Skocz do zawartości

witjah

Members
  • Liczba zawartości

    93
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez witjah

  1. witam

    mam takie zapytanie czy ktos nacial sie w sieci na dobry tutorial albo artykul dot.topologii siatki tzn jak najlepiej modelowac (obiekty organiczne) zeby rigowanie sie potem nie walilo (za bardzo=)

  2. KOME:

    tak to jest MODO, polecam =]

     

    ANIA C:

    http://www.wsinf.edu.pl/~witja/5.jpg

     

    LT.KNYSHA :

    thx :]

     

    KLICEK :

    hmmm ..."siatka strasznie nie przemyslana"

     

    a to ciekawe bo przede wszystkim skupiam sie dobrej topologii siatki,

    co prawda nie mam pojecia o rigowaniu postaci - MODO to tylko modeler

    ale jesli chodzi o samo modelowanie to ukladalem krawedzie tak aby odzwierciedlaly realne ksztalty miesni (tzn staralem sie:) dzieki temu obiekt zyskal na realnosci proocz tego jest wygodny w dalszej edycji...

     

    http://www.wsinf.edu.pl/~witja/6.jpg

    http://www.wsinf.edu.pl/~witja/7.jpg

     

    ale z tego co piszesz wnioskuje ze swoim postepowaniem nieswiadomie rzucam klody pod nogi riggerom :D

     

    a tak powaznie to jak ma wygladac siatka by byla zdatna do zrigowania?

     

     

     

    pozdrawiam

  3. od niedawna jestem szczęśliwym userem MODO (przesiadłem sioę z LW3D), ale paru rzeczy nie mogę rozgryżć,czy ktos z tu obecnych naciął sie w sieci na jakieś tutoriale ???

     

     

    byłbym dozgonnie wdzięczny za pomoc

     

     

     

    greetz

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności