Zawartość dodana przez witjah
-
joint to mesh
czy ktos zna metode na export jointow do geometrii ?, 3dmax pozwala to zrobic poprostu fbx'em, ale w mayi nie znalazłem nigdzie takiej opcji
-
orientacja jointow
dzięki pozdr /mw
-
orientacja jointow
hej Jak zmienić ręcznie orientacje jointow w maya 2009 ? pozdr
-
District 9
hmm , szacun za znajomość charakterystyki DNA ludzi i obcych District 9 to film bardzo dobry, moim zdaniem jeden z lepszych sci-fi ostatnich lat, a co do nie dociągnięć to ja sobie osobiście nie przypominam filmu z gatunku fantastyki naukowej do którego nie ma się jak przyczepić..
-
zacieranie granic w materiałach
jak chcesz zatrzec granice materiałów, to wymodeluj mu wargi , albo cos w ten desen, w zbrushu nie da się zrobic gradientu miedzy materałami (tzn.mi sie nie udało :) zas materiał możesz pobrac wciskajac LMB nad sferą pokazujacą bieżący materiał, przesuwasz kursor na model i wtedy puszczasz przycisk, tym samym wybiera zaznaczony material
-
unified skin na gęstych obiektach
łóuuu, ostro szczerze przyznam to nie chciałbym mieć twojego problemu :-) ale do rzeczy, ja bym ten problem rozwiązał następująco: zrobił retopo górnej cześci, aż to miejsca w którym kosmyki się rozdzielają, a resztę przekleil(w maxie czy innym sofcie) z istniejącej siatki- same końcówki(nie uda Ci się zrobić bezawaryjnie retopo długich i cinskich elementów, szczególnie w takiej ilości ) metoda bolesna i żmudna , ale nic więcej nei przychodzi mi do głowy jak juz sie z tym uporasz mozesz sprobowac z project all, pozdr i życzę powodzenia /mw
-
problem z normalami
tak jak Szczery pisze,a wcześniej w zakładce projection kliknij capture current mesh, będziesz miał podgląd długości bakeowanej
-
Postać 3D: Slaine
bardzo ładne, w ilu poly sie zmieściłeś ?
-
max2010- 2 pytania laika
hej , wgryzam się w maxa i dręcza mnie dwie kwestie : 1.nie działają mi skróty klawiszowe, albo tylko czasem,i nie chodzi o układ klawiatury napewno 2.jak włączyć tool handles (kontrolki ruchu osi i skali) pozdr
-
pokój do wynajęcia na Warszawskiej Pradze
hej Jakby ktoś szukał lokum- pokoju w pobliżu ronda Stażyńskiego, (niedaleko siedziby CD-Project hehe) to uderzajcie na gg 2564350 cena to ok 800pln+ opłaty raz na kwartał pozdr
-
layery - problem
hej Czy ktoś wie czemu czasami layery subtooli są wyszarzone i nie da sie z nich korzystać ? , Problem można coprawda obejść przez zklonowanie subtoola i skasowanie nizszych Divów, ale tym samym trace polygrupy , czasem nawet materiały i polypaint bardziej mnie ciekawi czemu się tak dzieje :/ help
-
przerabianie i użytkowanie postaci stworzonych przez Pixologic, legalne ?
Jeśli masz legalną wersje Zbrusha (no pewnie że masz : ) to model jest do twoich potrzeb pozdr
-
Pojazd 3D - Da Fink
kawał dobrej roboty, mam nadzieje ze z przodu dodasz mu jakis grill czy inną siatkke , bo ten pusty plane dosc ubogo wyglada, poza tym cacy, jedziesz dalej
-
chudzielec
duff ,Aniu dzięki za uwagi, macie racje z tymi nogami.Wpierw za koncept miałem tego pana ze zdjęć, ale z czasem postanowiłem go dopakować, jak widać niedokładnie ; ) pozdr /mw
-
chudzielec
i jeszcze koncepcik, nieco odszedłem od ubioru,apetyt na więcej detalu rosnie w miare rzeźbienia :-)
-
chudzielec
hej, chcialem sie podzielic VIP mojego ostatniego modelu generalnie moim celem była nauka anatomii plus swiadome nadanie charakteru postaci - odrazający, wychudzony, grozny dajcie znac co sadzicie
-
Polski Turbosquid?
przyłączam się do prośby Koheleta, sam chciałbym spróbować wystawić swoje stare modele i zobaczyć ile są warte. Dlatego jeśli ktoś z was handluje z powodzeniem na TS niech napisze krótki tutorial : )
-
Postac 3d: Hulk
siema moim zdaniem powinieneś popracować nad mięśniem ramienia i nieco mu główkę zwiększyć, poza tym git, jedziesz dalej z detalem
-
studium anatomii
czesc chcialbym zaprezentowac swoj ostatni model - anatomie czlowieka, rzut z zbrusha lowpoly z normalką wszelkie uwagi mile widziane, pozdr
-
UT3 character – siatka, prośba o porade
czesc, jesli faktycznie to twoje pierwsze kroki w 3d to ci niezle idzie, polecam zrobić dokładnie odwrotnie niz twierdzi Ex3, wsiadaj do Zbrusha i nieprzejmuj sie topologią, retopo nauczysz sie pozniej, narazie poczuj forme i narzędzia, techniczne aspekty to rzecz wtórna,aczkolwiek dla wygody polecam cialo trzymac w jednej kupie,pozdr
-
postac 3d: glowa
textury in progress
-
postac 3d: glowa
hmmm, az takie beznadziejne ? hmm nie rozumiem czemu nikt nie chciał tego skomentować... no cóż, nie zrażam się i dłubie dalej..... dajcie znać, co sądzicie, baaaaaaaaaardzoooo prrroooooszę..bez waszej opinii gonie za własnym ogonem... pozdr
-
postać 3D: Oldman
render słaby - brak specular mapy,drugiego swiatła i miekich cieni strasznie spłaszcza obrazek natomiast model bardzo ladny, texturka zacna, tylko do tej brody mozna sie doczepic- taka jakas z nie tej samej bajki
-
postac 3d: glowa
DO SKUTKU !!!!! : ) praca wre, chociaz z przerwami podsyłam render kolejnej wersji, jednocześnie prosząc o komentarz do pozdr
-
Teczka 2D: aspenboy [update: 27.01.2009]
wow, chyle czoła za analogowe toole : ) bardzo sympatyczna praca, jedna rzecz która razi to te fałdy po prawej stronie , poza tym git. Koniecznie skończyć ! ASAP ! pozdr