Zawartość dodana przez witjah
-
postac 3d: glowa
cześć troszkę minęło czasu od mojego ostatniego postu, generalnie sprawa wygląda tak ze po dłuższym(a nawet jeszcze dłuższym) zastanowieniu mój skaven kompletnie przestał mi się podobać. Toteż poczyniłem pare kosmetycznych zmian, hmm właściwie to przemodelowałem go własciwie od początku, ale mniejsza o to, poniżej zamieszczam garstke screenów z bieżacej wersji, dajcie znac jak wam teraz podchodzi dzięki /wtah
-
postac 3d: glowa
troche prawdy w tym co rzeczesz LukiLuki, poprawie siei wrzuce udpate asap Wuu w tym momencie 6666 polygonow :D pozdr
-
postac 3d: glowa
nowa paczka zdjęć: siateczka , wersja z cieniami i subd dla pana wuu, ale zapewniam ze nie bede tego freezowac w taki sposob aha, no i normalki beda for sure pozdr
-
postac 3d: glowa
z założenia to low poly, nie bedzie subdiv :P
-
postac 3d: glowa
update i siateczka
-
postac 3d: glowa
heh Tia, Reanimator wygrzebał mój stary post zlinkowany z plikiem /test.jpg z mojego serwera, takze ta strona, mimo ze dawno nieaktualna wygląda co jakiś czas zupełnie inaczej :-), ale skoro została zaatakowana w obecnej formie to utrzyjmy nosa tej pracy jutro do lepszego odbioru załącze screeny wire pozdr
-
Autodesk Super User Tour 2008 - Warszawa - 18 Lipiec
no to żeś sobie Reanimator posta nabił.... IMHO masterclassy naprawde wartościowe, ogólnie impreza całkiem sympatyczna, może wiedza jaką dystrybuowali, nei przygniatała ilością, ale było pare interesujących elementów, (szczegolnie make of havenly sword) poza tym rozdawali fajne dzokejki=D pozdr
-
[sprzedam]ATI Fire GL V7300 512 MB 2xDVI PCI-E
jak w temacie http://www.allegro.pl/show_item.php?item=331740163 pozdrawiam
-
[sprzedam] Acer Aspire e500 + ATI fireGL V7300
jak w temacie : http://allegro.pl/show_item.php?item=311633862 pozdrawiam /mw
-
pojazd 3d : Chenowyth
czesc faktycznie nie popisalem sie, teksturki zrobione byly na odwal sie , bo troche stracilem juz serce do tego modelu. ponizej zalaczam wersje z nowymi teksturami, ale to raczej final, wiecej nie bedzie, tym bardziej ze troszke zle zoptymalizowalem uv mape i niewiele lepszego da sie z tym zrobic..inaczej ja niewiele lepszego dam rade z tym zrobic..no ale coz, nastepna praca bedzie lepsza...obiecuje : ) http://img221.imageshack.us/img221/4176/final1um2.jpg http://img134.imageshack.us/img134/4224/final2cg6.jpg pozdrawiam i dzieki ps.Lewus ->dzięki za link, niemożliwie przydatna strona
-
pojazd 3d : Chenowyth
hej, dzieki za komentarze bardzo powoli ale pracuje nad nim dalej, szczerze przyznam ze teksturowanie to nie jest moja najmocniejsza strona , dlatego tym bardziej prosze o uwagi pozdro /mw
-
pojazd 3d : Chenowyth
wielkie dzięki za komentarze upgardeowałem geometrie zgodnie z waszymi uwagami. załączam screeny modelu z wyraźniejszą siatką i pierwszym podejściem do tekstury, Kuba_ - dzięki za załącznik, masz takich raczy więcej ? Kruku - 4k to jest trójkątów, a na załączonych screenach jest wersja w n-gonach, których mam nie więcej niż 2 k :P pozdrawiam /mw
-
pojazd 3d : Chenowyth
czesc to moj pierwszy raz w galerii gameartu.. chcialbym wam przedstawic moj najnowszy model - Chenowyth - desert partol vehicle. Na razie sama siatka z ambient occlusion, ogolnie model zamyka sie w 4k trojkatow. calosc wykonana w modo. na razie tyle, dajcie znac co myslicie pozdr /mw
-
storyboard - how2
czesc Dzięki za odpowiedzi. Szczególnie tobie SYmek, coś mi się wydaje że jesli chodzi o 3D to z niejednego pieca chleb jadłeś : ). Dałem się naciągnąc na te 89 peelenów i nie żałuje, znalazłem w tej książce odpowiedzi na spoooooro pytań...poza tym nauczyłem się kilku fajnych tricków..level up...for sure Dzięki raz jeszcze, pozdrawiam i powodzenia witja
-
storyboard - how2
witam zadaje to pytanie tutaj, bo wydaje mi sie ze to bedzie najbardziej adekwatny dział. generalnie mam pytanie dotyczace tworzenia storyboardu.Planuje sie zabrać za animacje ,mam juz historie,fabułe ,bohaterów etc,teraz przyszedł czas na opisanie wszystkiego w kadrach i tutaj pojawia sie moje pytanie: czy ktos natknął się na ciekawy tutorial dotyczący torzenia storyboardu, względnie ma własne przemyślenia jak się powinno to robić? chodzi mi głównie o rzeczy typu- schematy ujęć, tworzenia atmosfery za pomoca pracy kamery,proporcje między scenami, jakich błędów unikac,od czego wogóle zacząć itp, będe wdzięczny za wszelkie wskazówki pozdrawiam witja
-
ksiazka:"3d human modeling and animation"
jest pare rzeczy wartych uwagi, generalne zasady i sporo teorii. jesli jestes wyjadaczem 3d ,pewnie nie dowiesz sie niczego nowego. polecam raczej te pozycje poczatkujacym w branzy pozdr
-
ksiazka:"3d human modeling and animation"
witam mam do opchniecia ksiazke: http://allegro.pl/show_item.php?item=117015407 zainteresowanym nie musze przyblizac tej pozycji : ) pozdrawiam
-
alpha channel dla textury - jak ??
witam mam mega problem nie potrafie ustawic alpha channelu dla textury - nie chodzi mi o wyciecie obiektu, tylko o sama bitmape - zeby wyswietlany obrazek byl dowolnego ksztaltu. ps.wydaje mi sie ze chodzi o bitmap parameters->alpha source->image alpha ale nierozumiem czemu mam to wygaszone :P pozdrawiam
-
postac 3d: glowa
skaven ot. szczuroczłowiek komantarze mile widziane i wire
-
postać LP: czerwony kapturek
czad,w czym robiony ?
-
POSTAĆ 3D: Studium anatomii (DUŻO obrazków!)
obadaj : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=16920 moze pomoze
- plik lwo
-
export/import zrigowanych objektow
witam czy ktos zna jakies exportery zrigowanych siatek maya2max, lightwave2max, softimage2max i w druga strone? pozdrawiam
-
Postać 3d: Łapek
pozostaje tylko uscisnac dlon za taka prace =D rewelacja imho proponowal bym postawic ten obiekt na jeszcze jednej wielkiej lapie czekam na update
-
Postać3d: BlackOps
cool, me like it ale powinienes zagescic siatke w lokciach kolanach i wogoole w przeglubach jezeli zamierzasz to rigowac GREETZ