Zawartość dodana przez Dr. eA
-
Scena 3D: Normandia, Omaha Beach
Zapowiada sie szczeogolowo. Pamietaj ze Normandia to nie byle jaki temat. Poruszalo go wiele filmow i gier z ktorymi chociaz powierzchownie radze sie zapozac aby w pelni oddac klimat tego miejsca. Mam skryta nadzieje ze bedzie w oddali widac slynna fortece.
-
postać 3d: smok
Jednak zdecydowales sie z porzodu na nogi....
-
SCENA 3D: Smerfowe Domki
Sielanka. Dodaj moze jakies cienie bo narazie wyglada bardzo sztucznie.
-
postać 3d: smok
Mysle ze nie powinienes zmieniac koncepcji. Wszystko bedziesz musial robic od poczatku. Mysle ze inni powinni uszanowac to ze nie robisz smoka takiego jakiego wszyscy znaja tylko wprowadzasz cos od siebie. Jedyne co mi sie gryzie to przednie lapy, ktore wygladaja raczej jak u konia niz u smoka (generalnie chyba smoki z przodu maja malutkie lapy) ale nie musisz tego brac pod uwage.
-
Speed modeling -Sesje (rozpoczecie 7 lutego)
Niezle ale moim skromnym zdaniem speed modeling powinien pokazywany byc z rzutow z viewporta.
-
Scena 3D: Bodiam Castle
Milo, chociaz woda zbyt spokojna. Nigdy tak sie nie zdarza (wystarczy minimalny bump). Powinienes tez zadbac o odblask na wodzie.
-
Scena: Pokoik pustelniczki? :-)
Chyba zrazygnowalbym z pokazywania sufitu i ustawil kamerke troszke pod wiekszym kontem. Fov troche duzy. Oswietlenie za to przyjemne. W swietle powinny byc widoczne \"pylki\" unoszace sie w powietrzu.
-
Portret kobitki
Wprowadzilem kilka poprawek. Teraz wydaje mi sie w miare ok (chociaz niektorych rzeczy juz nie cofne). Jutro rano spojrze \"na swierzo\" i ewentualnie seskanuje z output\'em na forum.
-
Portret kobitki
Jeszcze mi na mailu pozostanie:) Ale oceniajcie pracke plis a nie robicie off-topic:)
-
Portret kobitki
Hehe, spoko przyzwyczailem sie. Dlatego niedlogo pisze do Adka o zmiene nicka:)
-
Wymarłe Zwierzęta: Uintatherium
Jedno na co bym sie jeszcze zmusil to miekkie cienie. W sloneczny dzien nigdy nie osiagniesz takich ostrych jak u Ciebie. Pozatym kadr chyba dalbym bardziej w lewo. Wzrok teraz ucieka na drzewko. No i moze chociaz obroc mu troche glowe, teraz to jak z kamienia w takiej pozycji wyglada. Tyle ode mnie.
-
WYMARŁE ZWIERZĘTA: barionyks - face to face with fish!!!
Czekam na dzungle bo tak to wyglada strasznie niespojnie. Pruchno za to bardzo obiecujace.
-
WIP - Icons
Pierwsze prace byly takie \"czyste\", jasne kolory, bardziej ekspresyjne wykonanie. Masz ogromne umiejetnosci ale chyba musisz sobie samemu umiec powiedziec \"stop\". Ogolnie spodziewalem sie innych kolorow i to moze troche mnie myli, co znie zmienia faktu ze praca mi sie podoba a umiejetnosci powalaja na kolana. PS: chyba troche wzrok ucieka w dol.
-
Portret kobitki
Postanowilem sie odwazyc tu zapostowac (dzial 2d to dla mnie czarna magia). Ucze sie rysowac od jakiegos miesiaca i nie odkrylem w sobie zadnego talentu, ale moze chociaz w przyszlosci umiejetnosciami nadrobie. Taki oto portrecik kobiety na poczatek. Wiem ze kreci sie tu kilku specjalistow wiec prosilbym o konkretne rady, glownie jesli chodzi o technike. PS: sory za wielkosc, chcialem w miare dobra jakosc
-
[WIP]Kilka pracek \"By Paul\"
Nie wiem za bardzo po co ten obrys twarzy (mowie oczywiscie o 2 pracy). Mysle zeby to potraktowac gumeczka i bedzie ladnie. Ksztalt broni obiecujacy ale nie ma pozatym co oceniac. W 1 pracy sie wszystko zlewa, musisz na to uwazac na przyszlosc.
-
Postać 3d: robo
Ten pomysl z kontrolowaniem to cos ala Abe\'s Odysey (czy jak mu tam:)) Ogolnie bron palna bedzie zrobic latwiej, miecz trudniej, piesci chyba najtrudniej. Ja bym pozostal przy broni bialej ale nietuzinkowej. Tak wogole to najlepiej jakbys sam wymyslil cos ciekawego. Falcrum ma jednak duzo racji: to nie wyglada jak maszyna do zabijania.
-
Postac 3d :laseczka z roku 2995
Poczatek obiecujacy. Masz duzo bledow ale latwych do poprawienia (oczywiscie zalerzy jeszcze od siatki:)) Tak wogole to nie wiem skad koncepcja zeby robic kobitki z przyszlosci nago, ejj ja to powiedzialem?:)
-
Grow 1.0
Kiedys byl watek na temat grow. Poszukaj w historii. Osobiscie nie urzywalem wiec nie pomoge.
-
Reactor cloth
VGT dzieki za odpowiedz. Uprzedzil Cie Gotham ale zostawie watek dla przyszlych forumowiczow. Wystarczylo zmienic tak jak napisales w pkt. 2 w zakladce simuation geometry na \"mesh\". Musze przyznac ze silna bestia drzemie w tym reaktorze.
-
czy tylko Bump ??
A w Brazilu bedzie w wersji 2.0:)
-
szyba w brazilu i paski
\"mam to zrobić na maską czy jakiś inny sposób na to jest ?\" Sam sobie odpowiedziales:) Ale rownie dobrze mozesz te paski wymodelowac.
-
Postac (hmm) 3d - Pradawny
ten \"nos\" w modelu schodzi bardzo nisko. Na szkicu jest o wiele wyzej co zreszta chyba lepiej wyglada.
-
Postac 3D: Rycerz
Niestety chyba owe tutoriale ktore czytales nie dostarczyly wszystkich waznych informacji o tego typu modelowaniu. Zakladam ze pozniej bedziesz wrzucac meshmooth na obiekty, co bardzo uwidoczni dotychczasowe bledy. Chodzi mianowicie o poligony o innej liczbie niz 4 boki. Trzeba z nimi walczyc. W niektorych miejscach u Ciebie nie bedzie z tym problemu. Helm troche za duzy w porownaniu do zbroji. Modeluj tylko polowe obiektu urzywajac modyfikatora \"symmetry\". Bardzo ulatwia sprawe. Powodzenia
-
Reactor cloth
Problem polaga na tym ze wyskakuje mi blad ktorego nie umiem ominac. Postac i ubranie musza byc bardzo daleko od siebie zeby wszystko sie generowalo, w przeciwnym wypadku wyskakuje blad tj na rysunku i ubranie przelatuje przez cialo.
-
Modyfikator Skin
5 minut temu przeczytalem o tym w helpie maxa:) Wpisz skin i znajdziesz.