Skocz do zawartości

Baldack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baldack

  1. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dokładnie to czego szukałem, WIELKIE DZIĘKI.
  2. Baldack dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Cześć, szukam sposobu na animację koszuli (takie jak od garnituru) zapiętej na guziki (czyli czyli pierwsza warstwa + druga warstwa z dziura + guzik z nitką). próbowałem na różne sposoby z ciałem sztywnym, z ciałem miękkim, z "ubraniem" (czyli symulowałem guzik przez ubranie), nawet szukałem sposobu "spięcia" wierzchołków na sztywno do siebie (ale nie znalazłem). Czy ma ktoś jakiś pomysł? Chodzi oczywiście o standardowy system cloth w blenderze 2.70a. Pozdrawiam.
  3. Baldack odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Cześć chcę kupić tablecik do 800 zł. Głównie do rysowania - komiksy (normalnie robiłem to ołówkiem + tuszem), ogólnie hobby, żadna praca etc. Dużo dobrego czytałem o PENTAGRAM Virtuoso P 2500 (obecnie wersja SE P 2501 czy to jakaś różnica czy kosmetyka) (między innymi na waszej stronie). Kiedyś te tablety były po 550 zł (czyli bardzo tanio) obecnie cena się wacha od 750 - 950zł i zastanawiam się czy nadal jest to dobry wybór w tej cenie. Jestem otwarty na propozycje i marki Pozdrawiam.
  4. Baldack dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Cześć chcę kupić tablecik do 800 zł. Głównie do rysowania - komiksy (normalnie robiłem to ołówkiem + tuszem), ogólnie hobby, żadna praca etc. Dużo dobrego czytałem o PENTAGRAM Virtuoso P 2500 (obecnie wersja SE P 2501 czy to jakaś różnica czy kosmetyka) (między innymi na waszej stronie). Kiedyś te tablety były po 550 zł (czyli bardzo tanio) obecnie cena się wacha od 750 - 950zł i zastanawiam się czy nadal jest to dobry wybór w tej cenie. Jestem otwarty na propozycje i marki:) Pozdrawiam.
  5. ej kiedy gracie w cs? i gdzie:D tylko na tym Hamachi?...
  6. Baldack odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    9 kompania/9Pota według mnie świetny ruscy kolejny raz pokazali że potrafią robić filmy na skale światową! (niestety my na swoim koncie nie możemy poszczyczyć takim filmem a szkoda...
  7. Baldack odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajnie jakby był na linux'a, kolejny powód mniej do używania windy:D...
  8. Baldack odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    American Pie 5: Naga Mila no tyle cy*kow to nie bylo w poprzednikach(co mi nie przeszkadza):D mozna obejrzec jak to american pie taka prosta mlodziezowa-komedia... The break-upbardzo fajny film z J.Aniston, ogoolnie cos co fajnie sie oglada i ma fajny koniec, troche smutny(nie happy-end odziwo);POLECAM:P a i ten tylek J.A.:D
  9. Baldack odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "Piraci z Karaibów 2" no wypas, jajcarskie i wogoole super:D mimo ze komercha:)POLECAM:D .........:) "włatcy móch" moj boze co za baaadziewie:| niby wzorowane na kultowym (skadinad:P) south parku... ale nawet do piet nie dorasta;\ omijac jakkkkk najszerszym lukieM:|
  10. Baldack odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "Superman returns" wedlug mnie bardzo dobry, taki inny, nie wiem dlaczego ten film zostal tak zjechany przez wielu ludzi?... film trzyma sie kupy, supermen dobrze gra:)...wszystko ok:) POLECAM:P
  11. Baldack odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://s91.photobucket.com/albums/k318/IdioticIdiot06/ prosze fotki venoma:) z tego trailera:P rozdzialka 800x300:) pozdr
  12. Baldack odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    floo chlopie nie wiem z kim mnie pomyliles, bo jedyn soft3d jaki mam na dysku to maya;| wiec cos ci sie pomylilo. wracajac tutaj jest 10*beta versja trailera spidermana ta ktora przypuszczalnie zobaczymy 2 lutego...jest i venom:) pozdro:) http://www.youtube.com/watch?v=A5l9fEBs4m8
  13. Baldack odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o co tu chodzi bo nie czaje:D... a nowy trailerek niezle :) niezle:) ale venoma nadal nie pokazali...;/
  14. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/animation/4109.html tutaj jest skrypt do obotowych kol:D ale nie wiem jak to sie uruchamia:D...moze drobny help?:P
  15. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    char **tablicaStringow=NULL; int m,n; tablicaStringow= new char*[n]; for(int i=0;i tablica=new char; //w duzym skrocie:) pozdro
  16. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    no nic chyba jedynym rozwiazaniem jest przypisywanie przez funkcje new:) pozdro...
  17. mam problem mianowicie... definiuje tablice (wlasciwie wskazniki na wskazniki:P) np. char **tablicaStringow=NULL;//pamiec che przydzielic sam int iloscStringow;//ilosc wyrazow scanf("%d",&iloscStringow); I moje pytanie : jak zrobic cos takiego tablicaStringow[iloscStringow][] lub *tablicaStringow[iloscStringow] a potem zdefiniowac ilosc pamieci dla odpowiednich adresow np. tablicaStringow[1][]="napisA" tablicaStringow[2][]="napisB" tablicaStringow[3][]="napisC" tablicaStringow[4][]="napisDlugi" tablicaStringow[5][]="itd..." tylko nie poszcie mi czegos takiego tablicaStringow[iloscStringow][] bo to nie jest w ansiC...
  18. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    rozwiazalem problem:) wlasnie clothem:) i wyglada bardzo dobrze... wiec powracam do sprawy: ruchu obrotowego opon...help...
  19. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    happy-angel, dzięki:) myślałem nad tą oponą i wymyślilem ze będzie ona clothem(rysunek) i w jej centrum umieszczę locator (lub inny obiekt) który to będzie panował nad vertexami w jej wnętrzu(te czerwone) ale mam problem nie wiem jak je podpiąć do tego locatora:]...niby wydawało mi się że zrobię to przy pomocy "drag control" ale on jest jakiś inny niż mi się wydawało przynajmniej w Maya8... ?jakieś sugestie?
  20. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    sorry nikt nie ma tego skryptu bo na hh3d go nie ma niestety... znacie może jakieś stronki z nauka mel'a?
  21. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    PYTANIE kolejne: 1)jak zrobić żeby opona która dotknie powierzchni trochę "sflaczała"(trochę się zniekształciła) rysunek niżej... 2)jak zautomatyzować ruch obrotowy koła, tzn. opona się kreci 2 krotnie szybciej niż się porusza... chciałbym zrobić żeby ruch obrotowy zależał od ruchu opony próbowałem w "connection editorze" ale wtedy opona wykręcała(ruch był w zła strone tzn. opona poruszana w przód a kreciła sie jakby jechała w tył) mi się w dziwna stronę i jej ruch obrotowy był zbyt wolny....
  22. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    brumugun, ja wiem ze twoje rozwiazanie jest dobre ale jeden z tych objektow jest kontrolowany przez suwak(poczatek tego watku) i jak robie to twoim sposobem to niestety suwak przestaje dzialac:(
  23. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    moglbys to dokladniej opisac bo nie rozumiem...jak mam to zamrozic?...modifty>freeze tansformations?... no robie tak ale objekt i tak sie przesuwa do srodka tego drugiego;/
  24. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    tak tak ale jak robie to w connection editor to i lacze odpowiednie translate objektu A z Translate objektu B to objekt B przesuwa mi sie na srodek objektu A...a tego nie kce...on ma byc w tym miejscu w ktoorym go ustawilem..;)
  25. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    czesc chcialbym polaczyc objekty (przypuszczalnie Parnent (p)) Np. objekt A(rodzic) ma(panuje) objekt B(dziecko), sa polaczone sa w roznych miejscach ale wazne zeby byly tyle oddalone od siebie ile sa... ale chce ze jak porusze A o 15(jendnostek) w kierunku X i -4(jednostek) w kierunku Y to zeby Objekt B takze przesunal sie o 15 w osi X i -4 w osi Y...ALE jak zrobie rotate(obrót) objektu A w kazdej osi to objekt B nie bedzie sie obracal poprostu nie zaraguje ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności