Skocz do zawartości

Baldack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baldack

  1. Baldack odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    nie wiem usuni wszystkie pliki z katalogu C:/dokuments and settin/piotrek/temp/* i zobacz potem.
  2. Baldack odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    powiem wam ht to nic wielkiego;/...robione testy w szkole pokazaly ze jezeli dwa procesy beda wymagaly maxymalenj utylizacji procka to jest tak samo jak na jednym rdzeniu;/... zreszta to wasze HT to jest procesor jedno-rdzeniowy z dwoma rownoleglymi potokam;/ To nie jest procesor z dwoma rdzneniami;/... co wy tu za glupoty gadacie. ze nie wiadomo co:|... ja nie mowie ze jest zly ale no bez przesady... a co do maxa, ph, af, w tym samym momecie to zalezy od ramu ... bo procesor w danej chwili moze pracowac tylko nad jednym z nich, a reszta jest uspiona;P odpowiedzcie na pytanie co by bylo szybsze :) 1-rdzeniowy procesor 4Ghz czy 2rdzeniowy(a kazdy rdzen po 2Ghz?????)...HĘ?
  3. Baldack odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    troszke miejscami "szarpie" ale jest fajnie, czekam na dalszy odcinek tabalugi:P:D:)
  4. Baldack odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    no to ostatnie rzadzi:)...cokoliwek to jest:P
  5. Baldack odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tlumaczcie tak: noise(szum) ps. to tak jak tlumaczyc komputer na polski "maszyna ?no wlasnie jaka?":P
  6. Baldack odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    x-men: the last stand...film po zwiastunach i innych tego typu zapowiada sie swietnie:)...mam nadzieje ze sie nie zawiode:P ale ostatnio obejrzalem "SawII"...hmm mieszane odczucia...ale mojim skromnym zdaniem mozna obejrzec:P... teraz trzeba by "V for Vendeta" obejrzec... hehe nie dziwie sie sam ten film 7 razy ogladalem:P
  7. Baldack odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    renderman:) choc ten render nie cieszy sie zbyt duza popularnosca... ale wiadomo czemu.
  8. Baldack odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    sorry ze tu pytam o maxwella:] ale jeden post niczego chyba nie zasmieci. mianowice chodzi o ten noise...z maxwella... czy maxwell najpierw renderuje caly obrazek z mega noisieeeeeee... a potem dopiero poprawia go na bierzaco?... chodzi o to czy po np. 4minutach mam juz wyrenderowany obrazek z mega noise?...a potem w trakcie kolejnych minut/godzin on poprawia to noisie?... i to wszystko widac na bierzaco.
  9. Baldack odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no buty sa jakby hmm... takie "na obu stopne" nie sa wyprofilowane pod odpowiednia stope:P i glowe powieksz, brakuje sutków oraz barki troche male w porównaniu do kapturów:)... ale modelik fajny... jeszcze ta klatka taka "okragla".
  10. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    rozwiazanie problemu: jezeli skeleton jest ustawiony w zlych osiach (to w melu wyskakuje warning) i wiadomo ze trzeba przestawic skeleton w odpowiednie osie...nie wiem czemu tak jest ale jest!!!
  11. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    thx:D twoj sposob okazal sie najlepszym wyjsciem:) dzieki:D
  12. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    ponieważ najpierw mialem uzyte zwykle IK i juz bylo zeskinowane itd. a ze w helpie znalazlem cos takiego jak EBIK :P to doszedlem do wniosku ze poprawiam:P
  13. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    FaNTOMAS >> ja wlasnie tak robilem;/ ale problem jest chyba gdzies glebiej...bo inna scena inny skeleton a problem jest...kurde gdyby nie to zeskinowanie to bym sobie poobracal to i owo i by bylo dobrze a tak nie chce mi sie jeszcze raz tego skinowac;/ moglbys przyblizyc jak mam zniwelowac ten skin i go potem przywrócici?
  14. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    zrobilem tak:/ nawet raz dla testu to zgiecie bylo OOOOOGROMNE ale problem nie znika;/ [+] nie wiem robilem te "zgiecia" o ktorych mowisz w różne strony;/ doslownie w kazda z mozliwch ale problem pojawia sie ciagle zawsze w ten sam kierunek sie zginaja...nawet inna scena inny skeleton.
  15. Baldack dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    zrobilem sobie szkielet z kosci:P potem ponazywalem go wedlug skeleton>Joint Lebelling>Add FBIK Lebels wszystko pieknie itd...az gdy nadaje Skeleton>Full Body IK>Add Full Body IK niby nadaje sie dobrze rece sie zginaja jest zachowana hierarchia ale problem jest z kolanami ktore Zginaja sie nie w ta strone... wiem ze moge uzyc rotate do ustawienia tego jak trzeba ale mój objekt jest juz zeSkinowany:/ i nie kce mi sie go skinowac jeszcze raz(rysunki obrazuja sprawe)... dla testu zrobilem sobie drugi skeleton w nowej scenie i porbelm sie postarza wiec sadze ze rozwiazanie jest tego takie ze nie bede musial skinowac objektu jeszcze raz prosze o pomoc:P
  16. Baldack odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    jak tak dalej pojdzie to wszyscy zapomna o Vray'u:P...
  17. Baldack odpowiedział animaster → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie wiem tak sobie pomyslalem;D ze mogłbys zrobic np 3 lub 4 rozne budynki... kazdy jako osobna scena i je poburzyc nagrac od roznych stron itd...ale na tym samym poziome zeby perespektywa sie zgadzala... i potem zmatowac odpowiednio w AE czy Premiere czy Cinepaint:P etc.. tzn...skopiowac te same budynki odpowiednio pomniejszyc, porozstawiac przybajerzyc w porgramach do compositingu i bylo by niezle... oczywiscie tu tez jest roboty jak cho***a...ale to jest mozliwe efekt nie bedzie jak w amerykaniskiej superprodukcji ale to zawsze cos;) i to chyba duzo realniejsze niz wyrenderowanie calej sekwencij w maxie itd... pozdro
  18. Baldack odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    kurcze ten maxwell widze niezly jest:P
  19. Baldack odpowiedział mtdaddy → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    klick tu jest cos o 3d od podszefki...nie do konica moze to co kcesz ale moze cos znajdziesz co cie interesuje...ale nic nie obiecuje...
  20. Baldack odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to sa rendery?.
  21. Baldack odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no ja tez czekam:P a jest on pod maya;P...?
  22. Baldack odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    1 2 3 4 chodzi o stojacy kolnierz:P... jak Cantona:D [+] tak tylko jak dochodzi do symulaci to kolniez opada na ubranie a nie "stoji"!!!
  23. Baldack odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    hehe tez sie nad tym meczylem:P i tez nie wiem:D
  24. Baldack odpowiedział Gedeon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    masz maya pod lina w paczkach rpm:P niemalze taka sama instalacja jak windowsowskie next>next>...>next>finish:P
  25. Baldack odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no to i ja sie przylaczam:) wesloego jajka;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności