Zawartość dodana przez Baldack
-
Sony pokazuje PlayStation 3!
http://gry.onet.pl/wia_item.html?DB=120&ITEM=1265004
-
Stronka SupeR Oka
sory a jak sie pobiera te animacje zeby sobie obejrzec?.
-
artefakty na szybie
moze masz 2 objetkty takie same w jednym miejscu :P...i jeden ma material szkla a drugi ma zwyklego blina;P...i dlatego:D
-
Final Fantasy VII: Advent Children
no nic az sobie obejrzalem to ffvii i powiem tak fajne sceny walki:) nie jestem fanem ff( ...ogladalem jakies ff na polsacie i tamto bylo duzo gorsze mniej mangowe bardziej amerykaniski klimat komixowy:P..l pozdro.
-
uv's w maya kilka pytań...
chodzi mi o to ze te dwa objekty bada mialy różne bitmapy itd...i jest probelm z dopasowywaniem siatek do tych bitmap bo po pierwsze widze cala siatke w uv's editorze oraz ze widze tylko jedna bitmape i to jest problem druga jest jednak inna i tu powstaje problem...nie ma jakiegos innego roziwazania?...bo to z ls mi sie nie podoba...
-
Postać 3D: Female anatomy study
ilosc faud jest odwrotnie proporcjonalna do kobiecej twarzy a ona sama wprost poroporcjonalna do trudnosc:)... a take seri i dlatego mooowilem o box...ale niezle ci to idzie. nos dziwny...pracuj dalej:P
-
uv's w maya kilka pytań...
nie do konica o to mi chodzi:P... bo mam powiedzmy objekt 1000 polygonów...na 1-500 nadaje marerial blin z bumpem1, na plygony 501-1000 nadaje material phong z bumpem2 ... i pytanie brzmi bo jest problem z odnoszeniem sie do poszczegolnych czesci polygonów?...np. chce zmienic cos w mapowanieu polygonow 1-500 ale niestety widze siatke wszystkich jest jakas mozliwsc "warstwowania" czy cos w tym stylu?... jak sie odnosic do mapowani poszczegolenych materalow polygonow...wiecie o co biega chyba?.
-
Postać 3D: Female anatomy study
z tym nosem to nie wiem...dokoncz twarz...i potem sie powie...a tak wogoole to glowe chyba sie robi ogólnie(tako latwiej z proporcajmi...) a potem szczególy takie ale to chyba zalezy tez od twórcy:P...... [+] nie no nielot007 ja nie mówie ze twooj sposoob jest zly ... jest troche trudniej wedlug mnie afkors...choc jezeli opierasz sie na jakis materialach referencyjnych to nie powinno byc porblemu:) pozdro
-
animacja: fragment amatorskiego filmu
hehe...nawet fajne...ostrosc torche daje po twarzy ale cóż:)
-
9800pro czu x700??
x700 jest nowszy wiec wnioskuje ze bedzie lepiej w nowych grach... ale 9800pro przerobi sie na firegl, co w maxie daje duzy wzrost wydajnosci przynajmenij tak jest z softquadro+maxtrem... [+] nie nie !...nie wiem czy x700 da sie przerobic bo w tym nie siedze...jezeli sie da to wtedy lepiej x700 chyba... [++] poczekaj na inne opinie:P
-
uv's w maya kilka pytań...
mam taki problem objetk nie jest bardzo skomplikowan, wiec zaznaczam kilkannascie polygonów biore uv's polygons>plane mapping. wchodze do uv editora no tam sa te zmapowane polygony wiec w uv editorze biore prawy myszy i uv no i chce pozmieniac ustawienia wertexów tych zmapowanych polygonów(w miedzy czasie nadalem na te polygony blina z bitmapa w slocie color)no i tu jest problem naciskam na jedne vertex no i nagle pokazuje sie cala siatka objetku te zmapowane i niezmapowane powstaje siatka bardzo nieczytelna i ciezka do manipulowania nie wiem gdzie popelniam blad?.......help?... [+] to pytanie wyzej nadla aktualne:)
-
Problem z cloth
http://www.maxplugins.de/ tu sa jakies pluginy ...zobacz.
-
uv's w maya kilka pytań...
nie no na inne objekty wszystko dobrze dziala... no chodzi o to ze robie blina na ten polygon to w viewportach robis sie "półprzezroczyste" nadaje bmp w slota color i w renderze nic nie ma powinnien byc:|...
-
uv's w maya kilka pytań...
mam objekt(dosyc prosty)zaznaczam 3polygon...nadaje na te 3 polygony blina(wysztko jest prawie ok)rys2. w viewprotach roba sie te polygony przeswitujace(rys2)...w blinie wybieram color i w slot kolora wsadzam plik bmp renderuje a tu nic nie ma a bitmapa powinna byc widoczna na tych trzech polygonach dziwne:|...
-
CG Telewizja
no naprawde fajne;)
-
Problem z cloth
tak albo jak nie kcesz zgescic siatki mozesz offset zwiekszyc;p... ale lepiej jest zagescic siatke
-
Rzeźba: wampir
super w czym to robisz jaki material:P...nie soft:D
-
Piękna i Bestia: "Porwanie"
no naprawde fajna;) orginalna itd...ale troche pusto mimo wszystko.
-
Golden Gallery Award: Piękna i Bestia "Porwanie"
Baldack odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3Dno naprawde fajna;) orginalna itd...ale troche pusto mimo wszystko.
-
Video modeling of a full character: Nierd!
a do jakiego to softu?...
-
uv's w maya kilka pytań...
ale ten material/objekt ma miec widoczne zacieki:P...zacieki to zwykla mapa pokazana ma byc na objekcie a bump to bump:P ... troche zamotalem:P...chodzi mi o ta texture zacieków z bumpem sobie poradze:P [+] ja poprostu nie wiem gdzie wpiac ta texture z zaciekami;] zeby blin nie tracil swojego koloru np.czerwonego(zebym mógł zmieniac kolor materialu bez potrzeby ingerencji w texture;P) gdzie wpiac zacieki zeby byly widoczne tylko one a nie tlo tych zacieków:P
-
uv's w maya kilka pytań...
czyli tak mam bumpa polaczonego do bilna(jak na rysunku) mam texture zacieków ktora chcę połaczyc (X!) z blin'em(który ma "color" ustawiony na czerwony, jak na rysunku) co chcę: zacieki to .tga czyli ma alphe...i chce wsadzic ta texture w blina w taki sposób aby bylo widac te zacieki ale zeby pozostal czerwony bo to co textura ta ma biale tlo:P jak to zrobic czy sie da wogoole?.... chodzi o to zeby móc sobie panowac nad kolorem...czerwony a to niebieski itd i zeby nie trzeba textury "macac".
-
uv's w maya kilka pytań...
nie do konca chodzi mi o to chodzi mi o to bo mam dwie textury jedna to bump a druga to zacieki i te zacieki chcialbym zeby byly widoczne na na tych polygonach ale tlo tych zacieków jest biale tlo ma byc niewidoczne ale sciana ma byc widoczna diffuse ma czerwnoe i takie kce aby pozostalo...:P...itd...a tu mi znika:D tez mi sie to przyda ale nie w tym:P
-
uv's w maya kilka pytań...
ok ale jak to sie ma z implementacja... czy to sie ustawia w maya zeby np bialego koloru "nie interpretowal" czy np zapisuje sie do jakiegos specjalnego formatu tga czy cos jak to sie robi?... dobra chyba wiem posredni to sie jakos w photoshopoie robi tylko jak:|... znalazlem tu dwa watki o tym ale niestety nie wiem nadal...help:|
-
softquadro geforce4ti na quadro...brak...plików?...
a co do tych sterowników do których mi dales linka (i do tych ktore uzywasz77.56) to ty je na geforce 4 ti uzywasz i ci dziala...