Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Baldack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baldack

  1. http://gry.onet.pl/wia_item.html?DB=120&ITEM=1265004
  2. Baldack odpowiedział SUPER_OkO → na temat → Web Art
    sory a jak sie pobiera te animacje zeby sobie obejrzec?.
  3. moze masz 2 objetkty takie same w jednym miejscu :P...i jeden ma material szkla a drugi ma zwyklego blina;P...i dlatego:D
  4. no nic az sobie obejrzalem to ffvii i powiem tak fajne sceny walki:) nie jestem fanem ff( ...ogladalem jakies ff na polsacie i tamto bylo duzo gorsze mniej mangowe bardziej amerykaniski klimat komixowy:P..l pozdro.
  5. chodzi mi o to ze te dwa objekty bada mialy różne bitmapy itd...i jest probelm z dopasowywaniem siatek do tych bitmap bo po pierwsze widze cala siatke w uv's editorze oraz ze widze tylko jedna bitmape i to jest problem druga jest jednak inna i tu powstaje problem...nie ma jakiegos innego roziwazania?...bo to z ls mi sie nie podoba...
  6. ilosc faud jest odwrotnie proporcjonalna do kobiecej twarzy a ona sama wprost poroporcjonalna do trudnosc:)... a take seri i dlatego mooowilem o box...ale niezle ci to idzie. nos dziwny...pracuj dalej:P
  7. nie do konica o to mi chodzi:P... bo mam powiedzmy objekt 1000 polygonów...na 1-500 nadaje marerial blin z bumpem1, na plygony 501-1000 nadaje material phong z bumpem2 ... i pytanie brzmi bo jest problem z odnoszeniem sie do poszczegolnych czesci polygonów?...np. chce zmienic cos w mapowanieu polygonow 1-500 ale niestety widze siatke wszystkich jest jakas mozliwsc "warstwowania" czy cos w tym stylu?... jak sie odnosic do mapowani poszczegolenych materalow polygonow...wiecie o co biega chyba?.
  8. z tym nosem to nie wiem...dokoncz twarz...i potem sie powie...a tak wogoole to glowe chyba sie robi ogólnie(tako latwiej z proporcajmi...) a potem szczególy takie ale to chyba zalezy tez od twórcy:P...... [+] nie no nielot007 ja nie mówie ze twooj sposoob jest zly ... jest troche trudniej wedlug mnie afkors...choc jezeli opierasz sie na jakis materialach referencyjnych to nie powinno byc porblemu:) pozdro
  9. hehe...nawet fajne...ostrosc torche daje po twarzy ale cóż:)
  10. Baldack odpowiedział Bubu → na temat → Hardware
    x700 jest nowszy wiec wnioskuje ze bedzie lepiej w nowych grach... ale 9800pro przerobi sie na firegl, co w maxie daje duzy wzrost wydajnosci przynajmenij tak jest z softquadro+maxtrem... [+] nie nie !...nie wiem czy x700 da sie przerobic bo w tym nie siedze...jezeli sie da to wtedy lepiej x700 chyba... [++] poczekaj na inne opinie:P
  11. mam taki problem objetk nie jest bardzo skomplikowan, wiec zaznaczam kilkannascie polygonów biore uv's polygons>plane mapping. wchodze do uv editora no tam sa te zmapowane polygony wiec w uv editorze biore prawy myszy i uv no i chce pozmieniac ustawienia wertexów tych zmapowanych polygonów(w miedzy czasie nadalem na te polygony blina z bitmapa w slocie color)no i tu jest problem naciskam na jedne vertex no i nagle pokazuje sie cala siatka objetku te zmapowane i niezmapowane powstaje siatka bardzo nieczytelna i ciezka do manipulowania nie wiem gdzie popelniam blad?.......help?... [+] to pytanie wyzej nadla aktualne:)
  12. Baldack odpowiedział daymon → na temat → Rigging & Animation
    http://www.maxplugins.de/ tu sa jakies pluginy ...zobacz.
  13. nie no na inne objekty wszystko dobrze dziala... no chodzi o to ze robie blina na ten polygon to w viewportach robis sie "półprzezroczyste" nadaje bmp w slota color i w renderze nic nie ma powinnien byc:|...
  14. mam objekt(dosyc prosty)zaznaczam 3polygon...nadaje na te 3 polygony blina(wysztko jest prawie ok)rys2. w viewprotach roba sie te polygony przeswitujace(rys2)...w blinie wybieram color i w slot kolora wsadzam plik bmp renderuje a tu nic nie ma a bitmapa powinna byc widoczna na tych trzech polygonach dziwne:|...
  15. Baldack odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no naprawde fajne;)
  16. Baldack odpowiedział daymon → na temat → Rigging & Animation
    tak albo jak nie kcesz zgescic siatki mozesz offset zwiekszyc;p... ale lepiej jest zagescic siatke
  17. super w czym to robisz jaki material:P...nie soft:D
  18. no naprawde fajna;) orginalna itd...ale troche pusto mimo wszystko.
  19. no naprawde fajna;) orginalna itd...ale troche pusto mimo wszystko.
  20. a do jakiego to softu?...
  21. ale ten material/objekt ma miec widoczne zacieki:P...zacieki to zwykla mapa pokazana ma byc na objekcie a bump to bump:P ... troche zamotalem:P...chodzi mi o ta texture zacieków z bumpem sobie poradze:P [+] ja poprostu nie wiem gdzie wpiac ta texture z zaciekami;] zeby blin nie tracil swojego koloru np.czerwonego(zebym mógł zmieniac kolor materialu bez potrzeby ingerencji w texture;P) gdzie wpiac zacieki zeby byly widoczne tylko one a nie tlo tych zacieków:P
  22. czyli tak mam bumpa polaczonego do bilna(jak na rysunku) mam texture zacieków ktora chcę połaczyc (X!) z blin'em(który ma "color" ustawiony na czerwony, jak na rysunku) co chcę: zacieki to .tga czyli ma alphe...i chce wsadzic ta texture w blina w taki sposób aby bylo widac te zacieki ale zeby pozostal czerwony bo to co textura ta ma biale tlo:P jak to zrobic czy sie da wogoole?.... chodzi o to zeby móc sobie panowac nad kolorem...czerwony a to niebieski itd i zeby nie trzeba textury "macac".
  23. nie do konca chodzi mi o to chodzi mi o to bo mam dwie textury jedna to bump a druga to zacieki i te zacieki chcialbym zeby byly widoczne na na tych polygonach ale tlo tych zacieków jest biale tlo ma byc niewidoczne ale sciana ma byc widoczna diffuse ma czerwnoe i takie kce aby pozostalo...:P...itd...a tu mi znika:D tez mi sie to przyda ale nie w tym:P
  24. ok ale jak to sie ma z implementacja... czy to sie ustawia w maya zeby np bialego koloru "nie interpretowal" czy np zapisuje sie do jakiegos specjalnego formatu tga czy cos jak to sie robi?... dobra chyba wiem posredni to sie jakos w photoshopoie robi tylko jak:|... znalazlem tu dwa watki o tym ale niestety nie wiem nadal...help:|
  25. a co do tych sterowników do których mi dales linka (i do tych ktore uzywasz77.56) to ty je na geforce 4 ti uzywasz i ci dziala...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.