Skocz do zawartości

Baldack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baldack

  1. Baldack odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://gry.onet.pl/wia_item.html?DB=120&ITEM=1265004
  2. Baldack odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Web Art
    sory a jak sie pobiera te animacje zeby sobie obejrzec?.
  3. Baldack odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    moze masz 2 objetkty takie same w jednym miejscu :P...i jeden ma material szkla a drugi ma zwyklego blina;P...i dlatego:D
  4. Baldack odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no nic az sobie obejrzalem to ffvii i powiem tak fajne sceny walki:) nie jestem fanem ff( ...ogladalem jakies ff na polsacie i tamto bylo duzo gorsze mniej mangowe bardziej amerykaniski klimat komixowy:P..l pozdro.
  5. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    chodzi mi o to ze te dwa objekty bada mialy różne bitmapy itd...i jest probelm z dopasowywaniem siatek do tych bitmap bo po pierwsze widze cala siatke w uv's editorze oraz ze widze tylko jedna bitmape i to jest problem druga jest jednak inna i tu powstaje problem...nie ma jakiegos innego roziwazania?...bo to z ls mi sie nie podoba...
  6. Baldack odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ilosc faud jest odwrotnie proporcjonalna do kobiecej twarzy a ona sama wprost poroporcjonalna do trudnosc:)... a take seri i dlatego mooowilem o box...ale niezle ci to idzie. nos dziwny...pracuj dalej:P
  7. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie do konica o to mi chodzi:P... bo mam powiedzmy objekt 1000 polygonów...na 1-500 nadaje marerial blin z bumpem1, na plygony 501-1000 nadaje material phong z bumpem2 ... i pytanie brzmi bo jest problem z odnoszeniem sie do poszczegolnych czesci polygonów?...np. chce zmienic cos w mapowanieu polygonow 1-500 ale niestety widze siatke wszystkich jest jakas mozliwsc "warstwowania" czy cos w tym stylu?... jak sie odnosic do mapowani poszczegolenych materalow polygonow...wiecie o co biega chyba?.
  8. Baldack odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z tym nosem to nie wiem...dokoncz twarz...i potem sie powie...a tak wogoole to glowe chyba sie robi ogólnie(tako latwiej z proporcajmi...) a potem szczególy takie ale to chyba zalezy tez od twórcy:P...... [+] nie no nielot007 ja nie mówie ze twooj sposoob jest zly ... jest troche trudniej wedlug mnie afkors...choc jezeli opierasz sie na jakis materialach referencyjnych to nie powinno byc porblemu:) pozdro
  9. Baldack odpowiedział himek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehe...nawet fajne...ostrosc torche daje po twarzy ale cóż:)
  10. Baldack odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    x700 jest nowszy wiec wnioskuje ze bedzie lepiej w nowych grach... ale 9800pro przerobi sie na firegl, co w maxie daje duzy wzrost wydajnosci przynajmenij tak jest z softquadro+maxtrem... [+] nie nie !...nie wiem czy x700 da sie przerobic bo w tym nie siedze...jezeli sie da to wtedy lepiej x700 chyba... [++] poczekaj na inne opinie:P
  11. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mam taki problem objetk nie jest bardzo skomplikowan, wiec zaznaczam kilkannascie polygonów biore uv's polygons>plane mapping. wchodze do uv editora no tam sa te zmapowane polygony wiec w uv editorze biore prawy myszy i uv no i chce pozmieniac ustawienia wertexów tych zmapowanych polygonów(w miedzy czasie nadalem na te polygony blina z bitmapa w slocie color)no i tu jest problem naciskam na jedne vertex no i nagle pokazuje sie cala siatka objetku te zmapowane i niezmapowane powstaje siatka bardzo nieczytelna i ciezka do manipulowania nie wiem gdzie popelniam blad?.......help?... [+] to pytanie wyzej nadla aktualne:)
  12. Baldack odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://www.maxplugins.de/ tu sa jakies pluginy ...zobacz.
  13. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie no na inne objekty wszystko dobrze dziala... no chodzi o to ze robie blina na ten polygon to w viewportach robis sie "półprzezroczyste" nadaje bmp w slota color i w renderze nic nie ma powinnien byc:|...
  14. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mam objekt(dosyc prosty)zaznaczam 3polygon...nadaje na te 3 polygony blina(wysztko jest prawie ok)rys2. w viewprotach roba sie te polygony przeswitujace(rys2)...w blinie wybieram color i w slot kolora wsadzam plik bmp renderuje a tu nic nie ma a bitmapa powinna byc widoczna na tych trzech polygonach dziwne:|...
  15. Baldack odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no naprawde fajne;)
  16. Baldack odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    tak albo jak nie kcesz zgescic siatki mozesz offset zwiekszyc;p... ale lepiej jest zagescic siatke
  17. Baldack odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super w czym to robisz jaki material:P...nie soft:D
  18. Baldack odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    no naprawde fajna;) orginalna itd...ale troche pusto mimo wszystko.
  19. no naprawde fajna;) orginalna itd...ale troche pusto mimo wszystko.
  20. a do jakiego to softu?...
  21. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ale ten material/objekt ma miec widoczne zacieki:P...zacieki to zwykla mapa pokazana ma byc na objekcie a bump to bump:P ... troche zamotalem:P...chodzi mi o ta texture zacieków z bumpem sobie poradze:P [+] ja poprostu nie wiem gdzie wpiac ta texture z zaciekami;] zeby blin nie tracil swojego koloru np.czerwonego(zebym mógł zmieniac kolor materialu bez potrzeby ingerencji w texture;P) gdzie wpiac zacieki zeby byly widoczne tylko one a nie tlo tych zacieków:P
  22. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    czyli tak mam bumpa polaczonego do bilna(jak na rysunku) mam texture zacieków ktora chcę połaczyc (X!) z blin'em(który ma "color" ustawiony na czerwony, jak na rysunku) co chcę: zacieki to .tga czyli ma alphe...i chce wsadzic ta texture w blina w taki sposób aby bylo widac te zacieki ale zeby pozostal czerwony bo to co textura ta ma biale tlo:P jak to zrobic czy sie da wogoole?.... chodzi o to zeby móc sobie panowac nad kolorem...czerwony a to niebieski itd i zeby nie trzeba textury "macac".
  23. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie do konca chodzi mi o to chodzi mi o to bo mam dwie textury jedna to bump a druga to zacieki i te zacieki chcialbym zeby byly widoczne na na tych polygonach ale tlo tych zacieków jest biale tlo ma byc niewidoczne ale sciana ma byc widoczna diffuse ma czerwnoe i takie kce aby pozostalo...:P...itd...a tu mi znika:D tez mi sie to przyda ale nie w tym:P
  24. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ok ale jak to sie ma z implementacja... czy to sie ustawia w maya zeby np bialego koloru "nie interpretowal" czy np zapisuje sie do jakiegos specjalnego formatu tga czy cos jak to sie robi?... dobra chyba wiem posredni to sie jakos w photoshopoie robi tylko jak:|... znalazlem tu dwa watki o tym ale niestety nie wiem nadal...help:|
  25. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a co do tych sterowników do których mi dales linka (i do tych ktore uzywasz77.56) to ty je na geforce 4 ti uzywasz i ci dziala...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności