Skocz do zawartości

Baldack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baldack

  1. Baldack odpowiedział pawcyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no twarz taka sobie choc jak na pierwszy raz calkiem niezle... tu masz cos o topologi siatki;] bardziej to sie do animacji przydaje ale warto od poczatku trzymac sie topologi potem bedzie latwiej... http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=38469&page=31&pp=15&highlight=Body+topology najlepiej zacznij od pierwszego postu i sobie popatrz na siatki objektów organicznych twarzy tez wyrobisz sobie nawyk który bynajmniej ci nie przeszkodzi, jezeli chodzi o human modeling...pozdor rejestracja darmowa.
  2. Baldack odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    no postac kiepska
  3. Baldack odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no glowa dziwnawa ale cialo wyszelo ci bardzo ludzkie;) takie nie sexbomba ale taka wiesz spoko naprawde lux:)
  4. Baldack odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    te macki z przodu za dlugie wedlug mnie perespectywy nie trzymaja...z lekka dziwnie bardzie wygladaja jakby w tych krzakach byla ukryta inna osmiornica albo kalamarnica nie wiem ale chyba osmiornica ?...
  5. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    no nic jak widac jest jakas mgla ... tylko w oknie perespectiv w pozostalych jest ok z czym to jest zwiazane moze to sie gdzies zmienia?...
  6. no super;]...a wstepnie mozesz podac cene?...
  7. Baldack odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22389&page=11 nie wiem dlaczego ale tutaj mi sie to bardziej podobalo.
  8. Baldack odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no nic jarhead...spodziewalem sie "szeregowca rayana" a tu taki inny film... naprawde polecam jak na ameryknów zrobili cos bez superbohaterów... ...polecam;)...
  9. Baldack odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no a dwurdzeniowe maja troszke lepsza wydajnosc niz dwa procki gdyz maja szybsza wewnetrzna magistrale z pentiumami to jest troche inaczej.(na niekorzysc) no ale pentiumy maja wieksze potoki co jest kozystne przy liniowej obróce danych(tzn. np. rendering). ale ja bym obstawial przy Athlonach...
  10. ale wiesz przez to ze ma taki tylek;] nikt nie doczepil sie feralnych zgiec:P... nawet sie nie dziwie:) pracuj dalej
  11. Baldack odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Maya
    xeav ale mi zmaina kolorystyki:P co do menue to jest calkiem podobne:]...
  12. Baldack odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21025&page=35 no bo to o to chodzi ze w swietle które wytraca moc wraz z odlegloscia (tj. to jest w naturze) kaustyki nie powstana przy zbyt jego malym naterzeniu. odp. jest prosta zwiekszenie fotonów(eventualnie przybliznie zródla swiatla do objektu, lub na odwrót:P) powoduje "pokazanie kaustyki" przynajmniej ktos mi to tak na podstawie mentala tlumaczyl:P pozdro.
  13. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    wiec zrobilem z czesci postac jednolita, w mysl wyzej, o dziwo nie pomoglo, ale patrze moje objekty sa bardzo male, wiec sobie mówie powieksze ludka i ubranko, powiekszam no i jak objekt jest jednolity to nawet juz jest tak jak powinno byc czyli ubranie "simulatuje sie dobrze" i teraz moje pytanie, co do jasnej ciasnej ma wielkosc, przecierz to jest wzgledne, zwlaszcza w programie do 3d:| rotfl. edit: posredno pytanie z wielkoscia, jak objekt jest bardzo maly i zblizam do niego kamerke to nagle dochodzi do czegos takiego jak niestety ze objek "znika" tak jakby z aparatem cyfrowym kóry gdy nie ma wlaczonego makro(trybu) i robic zdjecia z bardzo bliska które nie wychodza tj,DoF mega duzy jest nic nie widac:|...jak zmienic cos takiego.
  14. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    no niestety to chyba prawda...zrobilem na szybko inny objekt jednolity i ubranko dla niego i wszystko bylo dobrze wiec wniosek jest taki ze nie wiem dlaczego ale maya cloth nie radzi sobie z "klockami"?...dziwne.
  15. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    no nic zrobilem wedlug przepisu, niestety nic nie pomoglo...:| jest to samo ubranie kurtka sie rozlazi znaczy co smieszniejsze polowa sie rozlazi a druga polowa sie zapada nie wiem juz czwarty raz ten ciuch od poczatku robie i za kazdym razem to samo sie dzieje moze to problem z objektem a nie ubraniem jest on wyexportowany, jak juz wspomnialem ten objekt to ludek lego skladajacy sie z kilku czesci taj jak to objekt z klocków:P wczesniej gdy zrobilem ubranie i objekt byl jednolity to bylo ok, ubranie zachowywalo sie (symulacja) tak jak powinna czy to mozliwe ze to wina tego ze to nie jest objekt jednolity...potem dam screeny.
  16. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    robie sobie kurtkę metoda cv(curvesów) opisana w helpie, wszystko pieknie itd... (mniej wiecej ta metoda http://caad.arch.ethz.ch/info/maya/manual/MayaCloth/UserGuide/Shirt.fm.html#178662 ) schodzy zaczynaja sie wtedy gdy wlaczam simulate ubranie niestety sie "niedopasowuje" nie wiem dlaczego wczesniej robilem inne ubranie wszstko bylo jak nalezy:|, co gorsza rozlazi sie tzn. poszerza w nieskonczonosc, wiec zmniejszam w object collision offset(sa trzy to chyba od nich zalezy), no teraz ubranie sie nie "rozlazi" ale sie kurczy w nieskonczonosc!...dochodzi do przenikania z objektem z którym powinno miec kolizje oraz przenika siebie dochodzi do self interpenetration czy jakos tak...gdzie tkwi problem!?...:(
  17. Baldack odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    sanki dobre;]
  18. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    kurcze nikt nie wiem co jest grane?...bo naprawde nie mam pomyslu... ciuch mi sie rozlazi dlaczego sie nie dopasowuje?... dlaczego cloth sam ze soba ma przenikanie self iterpenetring jak to wyeliminowac!
  19. Baldack odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no kamelonik jest bardzo stylwa i orginalna pracka, a o tak oczywistych faktach jak idealne wykonanie itd. nie musze wspominac:P
  20. Baldack odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    sorry jak zrobic zeby u mnie mental cos takiego pokazywal takiego boxa z danymi?...(maya7)
  21. Baldack odpowiedział Kumal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie podoba z lekka bajkowo ale naprawde qoolowo:)
  22. Baldack odpowiedział wooka → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    ta jedna naoga wydaje sie jednak troszeke za dlugaaaa...wiem wiem perespektywa itd. ale noge musisz ja poprawic.
  23. Baldack odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak tylko ze muliti subobject to sieczka ciezko potem sie w nim odnales ale to moje zdanie.
  24. Baldack odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mi sie podoba choc textury sie zlewaja i na pierwszy rzut oka ciezko cos konkretnego zobaczyc.
  25. Baldack odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    no pani mogla by byc fajniejsza... tzn...daj jakas "tomb riderke" wiesz duze to i owo, obcisle ubrana itd:P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności