Zawartość dodana przez Baldack
-
Postać 3D: bez tytułu :)
no twarz taka sobie choc jak na pierwszy raz calkiem niezle... tu masz cos o topologi siatki;] bardziej to sie do animacji przydaje ale warto od poczatku trzymac sie topologi potem bedzie latwiej... http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=38469&page=31&pp=15&highlight=Body+topology najlepiej zacznij od pierwszego postu i sobie popatrz na siatki objektów organicznych twarzy tez wyrobisz sobie nawyk który bynajmniej ci nie przeszkodzi, jezeli chodzi o human modeling...pozdor rejestracja darmowa.
-
Shortfilm : Odkupienie by: EAX, CASPIK, PREDATOR, ILLY
no postac kiepska
-
Postać 3D: Kobieta Elf
no glowa dziwnawa ale cialo wyszelo ci bardzo ludzkie;) takie nie sexbomba ale taka wiesz spoko naprawde lux:)
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
te macki z przodu za dlugie wedlug mnie perespectywy nie trzymaja...z lekka dziwnie bardzie wygladaja jakby w tych krzakach byla ukryta inna osmiornica albo kalamarnica nie wiem ale chyba osmiornica ?...
-
maya cloth
no nic jak widac jest jakas mgla ... tylko w oknie perespectiv w pozostalych jest ok z czym to jest zwiazane moze to sie gdzies zmienia?...
-
Texture Reference Disc vol. 1 od MAX Digital ?
no super;]...a wstepnie mozesz podac cene?...
-
Piękna i Bestia: "Ethereal Warp"
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22389&page=11 nie wiem dlaczego ale tutaj mi sie to bardziej podobalo.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
no nic jarhead...spodziewalem sie "szeregowca rayana" a tu taki inny film... naprawde polecam jak na ameryknów zrobili cos bez superbohaterów... ...polecam;)...
-
pomoc w konfiguracji komputera do 3dsmax
no a dwurdzeniowe maja troszke lepsza wydajnosc niz dwa procki gdyz maja szybsza wewnetrzna magistrale z pentiumami to jest troche inaczej.(na niekorzysc) no ale pentiumy maja wieksze potoki co jest kozystne przy liniowej obróce danych(tzn. np. rendering). ale ja bym obstawial przy Athlonach...
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
ale wiesz przez to ze ma taki tylek;] nikt nie doczepil sie feralnych zgiec:P... nawet sie nie dziwie:) pracuj dalej
-
Maya a architektura
xeav ale mi zmaina kolorystyki:P co do menue to jest calkiem podobne:]...
-
v-Ray Caustics !!!! - Pomocy !
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21025&page=35 no bo to o to chodzi ze w swietle które wytraca moc wraz z odlegloscia (tj. to jest w naturze) kaustyki nie powstana przy zbyt jego malym naterzeniu. odp. jest prosta zwiekszenie fotonów(eventualnie przybliznie zródla swiatla do objektu, lub na odwrót:P) powoduje "pokazanie kaustyki" przynajmniej ktos mi to tak na podstawie mentala tlumaczyl:P pozdro.
-
maya cloth
wiec zrobilem z czesci postac jednolita, w mysl wyzej, o dziwo nie pomoglo, ale patrze moje objekty sa bardzo male, wiec sobie mówie powieksze ludka i ubranko, powiekszam no i jak objekt jest jednolity to nawet juz jest tak jak powinno byc czyli ubranie "simulatuje sie dobrze" i teraz moje pytanie, co do jasnej ciasnej ma wielkosc, przecierz to jest wzgledne, zwlaszcza w programie do 3d:| rotfl. edit: posredno pytanie z wielkoscia, jak objekt jest bardzo maly i zblizam do niego kamerke to nagle dochodzi do czegos takiego jak niestety ze objek "znika" tak jakby z aparatem cyfrowym kóry gdy nie ma wlaczonego makro(trybu) i robic zdjecia z bardzo bliska które nie wychodza tj,DoF mega duzy jest nic nie widac:|...jak zmienic cos takiego.
-
maya cloth
no niestety to chyba prawda...zrobilem na szybko inny objekt jednolity i ubranko dla niego i wszystko bylo dobrze wiec wniosek jest taki ze nie wiem dlaczego ale maya cloth nie radzi sobie z "klockami"?...dziwne.
-
maya cloth
no nic zrobilem wedlug przepisu, niestety nic nie pomoglo...:| jest to samo ubranie kurtka sie rozlazi znaczy co smieszniejsze polowa sie rozlazi a druga polowa sie zapada nie wiem juz czwarty raz ten ciuch od poczatku robie i za kazdym razem to samo sie dzieje moze to problem z objektem a nie ubraniem jest on wyexportowany, jak juz wspomnialem ten objekt to ludek lego skladajacy sie z kilku czesci taj jak to objekt z klocków:P wczesniej gdy zrobilem ubranie i objekt byl jednolity to bylo ok, ubranie zachowywalo sie (symulacja) tak jak powinna czy to mozliwe ze to wina tego ze to nie jest objekt jednolity...potem dam screeny.
-
maya cloth
robie sobie kurtkę metoda cv(curvesów) opisana w helpie, wszystko pieknie itd... (mniej wiecej ta metoda http://caad.arch.ethz.ch/info/maya/manual/MayaCloth/UserGuide/Shirt.fm.html#178662 ) schodzy zaczynaja sie wtedy gdy wlaczam simulate ubranie niestety sie "niedopasowuje" nie wiem dlaczego wczesniej robilem inne ubranie wszstko bylo jak nalezy:|, co gorsza rozlazi sie tzn. poszerza w nieskonczonosc, wiec zmniejszam w object collision offset(sa trzy to chyba od nich zalezy), no teraz ubranie sie nie "rozlazi" ale sie kurczy w nieskonczonosc!...dochodzi do przenikania z objektem z którym powinno miec kolizje oraz przenika siebie dochodzi do self interpenetration czy jakos tak...gdzie tkwi problem!?...:(
-
3DS MX 6 tylko na win2k i xp?
sanki dobre;]
-
maya cloth
kurcze nikt nie wiem co jest grane?...bo naprawde nie mam pomyslu... ciuch mi sie rozlazi dlaczego sie nie dopasowuje?... dlaczego cloth sam ze soba ma przenikanie self iterpenetring jak to wyeliminowac!
-
nowe prace w Złotej Galerii
no kamelonik jest bardzo stylwa i orginalna pracka, a o tak oczywistych faktach jak idealne wykonanie itd. nie musze wspominac:P
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
sorry jak zrobic zeby u mnie mental cos takiego pokazywal takiego boxa z danymi?...(maya7)
-
Pojazd 3D: scenka z pojazdem
mi sie podoba z lekka bajkowo ale naprawde qoolowo:)
-
Piękna i bestia: "Mine girl" :P
ta jedna naoga wydaje sie jednak troszeke za dlugaaaa...wiem wiem perespektywa itd. ale noge musisz ja poprawic.
-
material slots
tak tylko ze muliti subobject to sieczka ciezko potem sie w nim odnales ale to moje zdanie.
- Wiocha
-
Piękna i bestia - "Queen and pet"
no pani mogla by byc fajniejsza... tzn...daj jakas "tomb riderke" wiesz duze to i owo, obcisle ubrana itd:P