Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Baldack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baldack

  1. a nie trzeba zadnych maxtremów(td. mayatremów?) serio pytam:P
  2. - SoftQuadro4 Script Pack działa pod Win9x/Win2000/WinXP; - Program RivaTuner (kompatybilny z Detonatorami 42.70.); - Detonatory zalecane 30.87 i nowsze; - GeForce4 Ti 4X00 (na bazie chipu NV25); no dobra to trzeba miec zeby przerobic geforca na quadro czy jeszcze cos musze sciagnac?...aby chodzil w maya:P no nic nie moge znalesc detonatórów a na nowszych chyba nie da rade przerobic...tak pisza przynajmniej. help...moze ktos by mi przeslal na e-mail'a te sterowniki [email protected]
  3. Baldack odpowiedział tweety → na temat → Hardware
    wiem ze to okrezna dorga ale pozycz od kolegi jakas inna karte i zobacz wtedy ... jakos nie wierze zeby to to ale zawsze warto spróbowac:P
  4. tyle samo albo wiecej...
  5. nie wiem jezeli nie myslisz nad niczym powaznym to w max'e masz wbudowany tylko nie pamietam nazwy:P... a jak cos komercyjnego to adobe after efect eventualnie combustion reszty nie znam:P jezeli cosx zle to prosze o poprawienie mnie:P
  6. jezeli kcesz uzyskac jak najlepsza jakosc to renderuj do bitmap...i potem sobie skladaj w czyms tam... a jezeli juz kcesz do pliku avi bez utraty jakosci to chyba uncompressed jest najlepszy. ogóle filmiki beda duzo zajmowac ale cóż:P
  7. a jezeli objekt sklada sie z jednego materiału? !!!NIEWIDOCZNA TEXTURA... nie wiem jak to sie nazywa ale chodzi mi o to jak zrobie napis w bitmapie i kce aby na polygonach byl wyswietlnony tylko ten napis bez tla z tego napisu np. napis "Baldack" na czarno na bialym tle, wrzucam to na polygony i ma zostac tylko napis "Baldack" a biale tło żeby nie bylo widoczne jak to sie robi?...
  8. a jezeli jest jeden material na objekcie?...
  9. !BUMP MAPPING mam objekt powiedzmy box... na scianie jeden chcę umiescic bitmape1 w slocie bumpa... na scianie drugiej chcę umieścić bitmape2 w slocie bumpa... i na trzeciej scianie chcę umieścić bitmape1 + bitmape2 w slocie bumpa... Jak widac chodzi mi o to jak umiescic kilka różnych bitmap na jednym objekcie ... na różnych polygonach... oraz jak umiescic dwie bitmapy na tych samych polygonach?... (ja wiem ze obie bitmapy moge polaczyc chocby w ps'e ale gdy sa oddzielnie mam wtedy wieksze panowanie nad nimi! !!POŻĄDKOWANIE MATERIAŁÓW/BITAMP ITD. wiec pytanie jest takie mam jeden objekt i na nim znajduje sie kilka bitmap itd i różnych takich czy jest mozliwosc segregowania takich rzeczy powiedzmy w "wirtualny folder" czy cos takiego dla wygody i pożadku...
  10. sorry ale czy wy widzicie ten model?...czy ja mam cos nie tak z oczami?...
  11. Baldack odpowiedział tweety → na temat → Hardware
    no a stery do karty graficznej sparawdzales (zmieniales)...? zainstalowales stery do monitora...?
  12. Baldack odpowiedział kingwins → na temat → Animacje
    ostatni chód juz calkiem niezle ale nadal chodzi jak tranzer... musisz byc bardziej elastycznie... http://video.google.com/videoplay?docid=1900828304440471899&q=walking+man masz ten kolo chodzi podobnie do twojego(ten z flaga)... ale mimo wszsytko nie wyglada jakby przyciaganie bylo 20x wieksze niz jest w rzeczywistosci.
  13. hehe ja mam nie daleko do lodzi i w lodzi studjuje;] moze sie wybiore:) pozdro dla ziomów
  14. no xeav to to thx;)
  15. to dziecko troche mi sie z tetsuo kojarzy ale fajnie naprawde fajnie troche niebiesko ale ...
  16. tak moge zaznaczac niewidoczne plan'y!... do tego dodam ze jeden plane jest dobrze czyli "obustronny" ale potem cos chyba swcisnolem i pozostale juz sa niestety "takie jak wiadomo"... [+] tak jest tak samo niestety:|
  17. tutaj jest wylaczone;) troche z helpa umiem kozystac mimo ze u mnie z engilshem cienki:P a to gdzie w hypershade sie to sprawdza, to sie mnie tyczy...?... co do pierwszego:) zeby nie byc goloslownym to prosze:| wyloczone;P ale to nic nie pomaga. tak moge rysunek nizej.
  18. czesc zrobilo mi sie wlasnie backface culling (czyli nie pokazywanie tych polygonów znajdujacych sie "od tylu", niby próbuje wylaczyc ale jest wylaczone i nie wiem co robic:| a chcial bym zeby bylo widac te co sa z przodu i z tylu:|...wczesniej bylo normalnie teraz sie cos zrobilo (zapewne cos nacisnolem tylko co) screeny: pierwszy to jest z góry(tj. z przodu):P drugi to jest z dołu(tj. z tylu):P pozdro help:|
  19. Baldack odpowiedział Baldack → na temat → Maya
    PYTANIE: robie sobie kurtkę metoda cv(curvesów) opisana w helpie, wszystko pieknie itd... (mniej wiecej ta metoda http://caad.arch.ethz.ch/info/maya/m...fm.html#178662 ) schodzy zaczynaja sie wtedy gdy wlaczam simulate ubranie niestety sie "niedopasowuje" nie wiem dlaczego wczesniej robilem inne ubranie wszstko bylo jak nalezy:|, co gorsza rozlazi sie tzn. poszerza w nieskonczonosc, wiec zmniejszam w object collision offset(sa trzy to chyba od nich zalezy), no teraz ubranie sie nie "rozlazi" ale sie kurczy w nieskonczonosc!...dochodzi do przenikania z objektem z którym powinno miec kolizje oraz przenika siebie dochodzi do self interpenetration czy jakos tak...gdzie tkwi problem!?... ODPOWIEDZ!!! mianowcie jezeli ktos chce zrboic objekt który ma byc dobrze symulowany z objektem ubranie musi kolejno kazdemu z objektów nadac po kolieji collision object a nie tak jak ja to robilem...mianowicie zaznaczalem wszstkie objekty(które chcialem zeby kolidowaly z moim ubrankiem) i nadawalem im collision object, czyli nie roboc tak!;] gdyz cloth mayii wtedy szaleje:) pozdro
  20. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=38469&page=1&pp=15&highlight=Body+topology tweety'emu chodzi o to ze aby animowac ta postac i zeby to jakos wygladalo to siatka objektu musi byc w pewien sposób "poukladana" dzieki czemu uzyska sie realistyczne efekty za pomoca kosci mniej wiecej...o to biega. co do tego linka masz tu link do innego forum w którym jest watek o topologi siatki organiki;) zarejestruj sie(za free afkors) mimo ze mozesz nie znac za dobrze angielskiego(tak jak ja:P) to z obrazków które sa tam zamieszczone mozesz sie duzo dowiedziec...pozdro
  21. w czerni i bieli to lepiej wygladalo...no popracuj bo perespektywe bardzo fajna masz:P
  22. troche za duzo "nabazgrales" w tym robocie/allienie...przez co stal sie malo czytelny i nieciekawy imo...afkors.
  23. nie potrzebnie zakryles tylke:|... i nie poprawiles tych zgiec:P
  24. no z tymi mackami mogles jednak jeszcze troche posiedziec :P :P
  25. Baldack odpowiedział Szantak → na temat → Animacje
    no moze dydy sa niezle ale jak dla mnie troche za bardzo nieruchome...nie mówie ze ma byc jak w BloodRayan ale troche ruchu by im nie zaszkodzilo:p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.