Zawartość dodana przez Baldack
-
softquadro geforce4ti na quadro...brak...plików?...
a nie trzeba zadnych maxtremów(td. mayatremów?) serio pytam:P
-
softquadro geforce4ti na quadro...brak...plików?...
- SoftQuadro4 Script Pack działa pod Win9x/Win2000/WinXP; - Program RivaTuner (kompatybilny z Detonatorami 42.70.); - Detonatory zalecane 30.87 i nowsze; - GeForce4 Ti 4X00 (na bazie chipu NV25); no dobra to trzeba miec zeby przerobic geforca na quadro czy jeszcze cos musze sciagnac?...aby chodzil w maya:P no nic nie moge znalesc detonatórów a na nowszych chyba nie da rade przerobic...tak pisza przynajmniej. help...moze ktos by mi przeslal na e-mail'a te sterowniki baldack@tlen.pl
-
60 Hz w 22" Belinea?!
wiem ze to okrezna dorga ale pozycz od kolegi jakas inna karte i zobacz wtedy ... jakos nie wierze zeby to to ale zawsze warto spróbowac:P
-
Ustawienie Video Post ...
tyle samo albo wiecej...
-
Ustawienie Video Post ...
nie wiem jezeli nie myslisz nad niczym powaznym to w max'e masz wbudowany tylko nie pamietam nazwy:P... a jak cos komercyjnego to adobe after efect eventualnie combustion reszty nie znam:P jezeli cosx zle to prosze o poprawienie mnie:P
-
Ustawienie Video Post ...
jezeli kcesz uzyskac jak najlepsza jakosc to renderuj do bitmap...i potem sobie skladaj w czyms tam... a jezeli juz kcesz do pliku avi bez utraty jakosci to chyba uncompressed jest najlepszy. ogóle filmiki beda duzo zajmowac ale cóż:P
-
uv's w maya kilka pytań...
a jezeli objekt sklada sie z jednego materiału? !!!NIEWIDOCZNA TEXTURA... nie wiem jak to sie nazywa ale chodzi mi o to jak zrobie napis w bitmapie i kce aby na polygonach byl wyswietlnony tylko ten napis bez tla z tego napisu np. napis "Baldack" na czarno na bialym tle, wrzucam to na polygony i ma zostac tylko napis "Baldack" a biale tło żeby nie bylo widoczne jak to sie robi?...
-
uv's w maya kilka pytań...
a jezeli jest jeden material na objekcie?...
-
uv's w maya kilka pytań...
!BUMP MAPPING mam objekt powiedzmy box... na scianie jeden chcę umiescic bitmape1 w slocie bumpa... na scianie drugiej chcę umieścić bitmape2 w slocie bumpa... i na trzeciej scianie chcę umieścić bitmape1 + bitmape2 w slocie bumpa... Jak widac chodzi mi o to jak umiescic kilka różnych bitmap na jednym objekcie ... na różnych polygonach... oraz jak umiescic dwie bitmapy na tych samych polygonach?... (ja wiem ze obie bitmapy moge polaczyc chocby w ps'e ale gdy sa oddzielnie mam wtedy wieksze panowanie nad nimi! !!POŻĄDKOWANIE MATERIAŁÓW/BITAMP ITD. wiec pytanie jest takie mam jeden objekt i na nim znajduje sie kilka bitmap itd i różnych takich czy jest mozliwosc segregowania takich rzeczy powiedzmy w "wirtualny folder" czy cos takiego dla wygody i pożadku...
-
Postać 3D: Dragon
sorry ale czy wy widzicie ten model?...czy ja mam cos nie tak z oczami?...
-
60 Hz w 22" Belinea?!
no a stery do karty graficznej sparawdzales (zmieniales)...? zainstalowales stery do monitora...?
-
animacja: Kolo
ostatni chód juz calkiem niezle ale nadal chodzi jak tranzer... musisz byc bardziej elastycznie... http://video.google.com/videoplay?docid=1900828304440471899&q=walking+man masz ten kolo chodzi podobnie do twojego(ten z flaga)... ale mimo wszsytko nie wyglada jakby przyciaganie bylo 20x wieksze niz jest w rzeczywistosci.
-
III Międzynarodowy Festiwal Animacji ReAnimacja
hehe ja mam nie daleko do lodzi i w lodzi studjuje;] moze sie wybiore:) pozdro dla ziomów
-
backface culling...tak by sie wydawalo...
no xeav to to thx;)
-
Piękna i Bestia : "Śmierć nigdy nie umiera"
to dziecko troche mi sie z tetsuo kojarzy ale fajnie naprawde fajnie troche niebiesko ale ...
-
backface culling...tak by sie wydawalo...
tak moge zaznaczac niewidoczne plan'y!... do tego dodam ze jeden plane jest dobrze czyli "obustronny" ale potem cos chyba swcisnolem i pozostale juz sa niestety "takie jak wiadomo"... [+] tak jest tak samo niestety:|
-
backface culling...tak by sie wydawalo...
tutaj jest wylaczone;) troche z helpa umiem kozystac mimo ze u mnie z engilshem cienki:P a to gdzie w hypershade sie to sprawdza, to sie mnie tyczy...?... co do pierwszego:) zeby nie byc goloslownym to prosze:| wyloczone;P ale to nic nie pomaga. tak moge rysunek nizej.
-
backface culling...tak by sie wydawalo...
czesc zrobilo mi sie wlasnie backface culling (czyli nie pokazywanie tych polygonów znajdujacych sie "od tylu", niby próbuje wylaczyc ale jest wylaczone i nie wiem co robic:| a chcial bym zeby bylo widac te co sa z przodu i z tylu:|...wczesniej bylo normalnie teraz sie cos zrobilo (zapewne cos nacisnolem tylko co) screeny: pierwszy to jest z góry(tj. z przodu):P drugi to jest z dołu(tj. z tylu):P pozdro help:|
-
maya cloth
PYTANIE: robie sobie kurtkę metoda cv(curvesów) opisana w helpie, wszystko pieknie itd... (mniej wiecej ta metoda http://caad.arch.ethz.ch/info/maya/m...fm.html#178662 ) schodzy zaczynaja sie wtedy gdy wlaczam simulate ubranie niestety sie "niedopasowuje" nie wiem dlaczego wczesniej robilem inne ubranie wszstko bylo jak nalezy:|, co gorsza rozlazi sie tzn. poszerza w nieskonczonosc, wiec zmniejszam w object collision offset(sa trzy to chyba od nich zalezy), no teraz ubranie sie nie "rozlazi" ale sie kurczy w nieskonczonosc!...dochodzi do przenikania z objektem z którym powinno miec kolizje oraz przenika siebie dochodzi do self interpenetration czy jakos tak...gdzie tkwi problem!?... ODPOWIEDZ!!! mianowcie jezeli ktos chce zrboic objekt który ma byc dobrze symulowany z objektem ubranie musi kolejno kazdemu z objektów nadac po kolieji collision object a nie tak jak ja to robilem...mianowicie zaznaczalem wszstkie objekty(które chcialem zeby kolidowaly z moim ubrankiem) i nadawalem im collision object, czyli nie roboc tak!;] gdyz cloth mayii wtedy szaleje:) pozdro
-
Postac 3D: "czlowiek " help
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=38469&page=1&pp=15&highlight=Body+topology tweety'emu chodzi o to ze aby animowac ta postac i zeby to jakos wygladalo to siatka objektu musi byc w pewien sposób "poukladana" dzieki czemu uzyska sie realistyczne efekty za pomoca kosci mniej wiecej...o to biega. co do tego linka masz tu link do innego forum w którym jest watek o topologi siatki organiki;) zarejestruj sie(za free afkors) mimo ze mozesz nie znac za dobrze angielskiego(tak jak ja:P) to z obrazków które sa tam zamieszczone mozesz sie duzo dowiedziec...pozdro
-
Piękna i bestia "Final cut"
w czerni i bieli to lepiej wygladalo...no popracuj bo perespektywe bardzo fajna masz:P
-
Piekna i Bestia: "Kiss of death"
troche za duzo "nabazgrales" w tym robocie/allienie...przez co stal sie malo czytelny i nieciekawy imo...afkors.
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
nie potrzebnie zakryles tylke:|... i nie poprawiles tych zgiec:P
-
Piekna i Bestia: "Metafora taka..."
no z tymi mackami mogles jednak jeszcze troche posiedziec :P :P
-
animacja:Tawerna
no moze dydy sa niezle ale jak dla mnie troche za bardzo nieruchome...nie mówie ze ma byc jak w BloodRayan ale troche ruchu by im nie zaszkodzilo:p