Skocz do zawartości

Biger

Members
  • Liczba zawartości

    99
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Biger

  1. Odkopałem swój temat, rozkminiłem mniej więcej oświetlenie dzienne, robie jeszcze ostatnie próby, poźniej nałożenie materiałów i finalny render....... za pare dni wrzuce. A narazie mam prośbe do Was..... chodzi mianowicie o oświetlenie nocne, chce ten pokój oświetlić poprzez jedną wiszącą lampę i...... kurde jak to zrobić ??? Na klosz nakładam VrayLight w postaci kuli (Sphere), do środka tego klosza wsadzam światło omni i...... ciemno jak w d..., tylko klosz się świeci, ale omni tak jakby nie było. Ale jak wyłącze wszystkie cienie to światło jest...... ale za to cieni nie ma..... jak to zrobić??? Aha, i jeszcze jedno, przy włączonych cieniach nie ważne czy omni jest w kloszu (w środku) czy na zewnątrz i tak i tak jest ciemno. Niech mi ktoś pomoże i po kolei napisze (wytłumaczy) jak to zrobić????? :-(
  2. No pokoik coraz lepiej wygląda :) Bardzo ładnie. Tylko mam dwie uwagi, po pierwsze przydałaby się jakaś listwa "łącząca" ściane z podłogą. A po drugie texturka podłogi jest nie taka, za bardzo powtarzalna (jeżeli to są panele), popracuj nad tym...... tak po za tym to jest git...... nawet bardzo :)
  3. Jak dla mnie to za ciemno.... wygląda to taj jakbyś chciał ukryc niedoróbki (jak to w niektórych grach robią), daj trochę jaśniej. Ja bym tam łóżko wstawił, albo lepiej zwykły, stary materac leżący na podłodze z jakimś starym kocem :D....... opakowanie po pizzy itp rzeczy. Ogólnie praca (jak dla mnie) ma naprawde niezły klimat..... no ale za ciemno, mało widać (przypomina mi to gre DOOM III), rozjaśnij troche. Pzdr.
  4. JunioR , pisałem wcześniej że ten obraz to dla jaj wstawiłem, jego nie będzie później. Wrzucam mały update, krzesło, będzie tylko jedno takie krzesło w tym pokoju, na nim siedzi hmm...... ten najważniejszy w tym zamku (król na przykład :) ). Reszta krzeseł będzie mniej szczegółowa. Tekstura drewna tego krzesła na 100% się zmieni, więc jej się nie czepiać, tak na szybko ją wstawiłem :) Nadal się zastanawiam nad kolorem drewna jakie dać na meble...... i kurde nie wiem, bede musial sam jakies zrobic :/ Pzdr.
  5. Pomóżcie mi !!! W jakiś sposób (nie wiem jak to zrobiłem) wyłączyłem sobie cały ten pasek z ikonami pomocniczymi (move, rotate, scale, odbicie lustrzane, undo, redo itd itp) jak i gdzie się to kurde włącza ??? Bo bez tego to się zamęcze :(
  6. No narazie wygląda fajnie, nawet bardzo, przy tym świetle.... ciekawe jak to będzie wyglądać przy większym...... rozjaśnij troche, dodaj jakieś gazety może porozrzucane, opakowania po żarciu, pudełko po pizzy..... ja to tak widze :)
  7. Dzięki za dobre słowo :) Mały update, jak mi Kome podpowiedział, zmienie drewno szafki na ciemno brązowy. Dalej przypominam, że jeszcza na tych białych rzeczach będą ozdoby jakieś (jeszcze nie wiem jakie, ale będą :) ) Oczywiście obrazu Terminatora tam nie będzie...... wstawiłem go tak dla jaj narazie :)
  8. Wrzucam fote i mam pytanie....... jaką zrobić podłoge? Bo ta mi troche nie pasuje :) Drewnianą? Czy marmur jakiś? Czy te płytki powiększyć tylko? Nie wiem :/
  9. Mały update, troche niewyraźny, bo aa wyłączyłem zeby rendering byl szybszy. To jest mniej wiecej zarys tego jak to będzie wyglądać, troche do poprawy mam, dojdą jakieś małe ozdoby rzeźbione na sufit i na kolumny. Teraz robie kominek. Pomóżcie mi w jednym, jaki kolor ścian dać? Bo ja nie mam pojęcia, myśle nad czerwonym, ale nie aż tak ostrym jak na tych renderach. Macie jakies propozycje?
  10. Coś cisza z Waszej strony..... no ale co tam :) , ja jade dalej. Dzisiaj dorzucam jedne z trzech drzwi które się w tej jadalni znajdą, te są największe. Update'y będą małe, bo staram się robić w miare szczegółowo. Możliwe, że jeszcze materiał tych metalowych dodatków zmienie jeżeli znajde fajną texturke ciemnego metalu.
  11. Dzięki za komentarze :) Zmieniłem temat na "Jadalnia w starym stylu", czyli taka jaka była na przykład kiedys w zamkach. Tym razem na 100% procent ją skończe. Narazie umieszczam baaaaaardzo, ale to baaaaardzo wczesny wygląd tej jadalni, jeszcze masa rzeczy dojdzie. Tak żebyście wiedzieli jak mniej wiecej będzie to wyglądać. Nie patrzcie na materiały, bo są próbne, tak żeby były wstawiane na szybko :) Pzdr.
  12. Szmatki pod wazonikiem jeszcze nie poprawilem, na podłoge nie patrzcie bo jeszcze kilka razy się zmieni :) (ona tak na próbe). Dołozyłem drzwi z klamką. Drzwi mooooże się jeszcze zmienią, a jak nie drzwi to przynajmniej texturka na nich. Narazie bawiłem sie oświetleniem.
  13. Wygląda fajnie :) Tylko coś mi z texturą na drzwiczkach od szafki nie pasuje, moim zdaniem powinna być ustawiona pionowo a nie poziomo. Z tego co ja zauważyłem to na drzwiach są pionowo ustawione :) Ale ogólnie jest git. Tak dalej :)
  14. Malutki update P.s. Jest tam malutki bug na tym ozdobniku szuflad, ale go na końcu poprawie.
  15. Textury na komodzie poprawie, a zwłaszcza ten blat :) Podłoga jest testowa, tak samo ten malutki obrusik, jeszcze go jakoś lepiej wymodeluje, może texture zmienie i jakieś frendzelki dodam albo coś w tym stylu. Na podłodze prawdopodobnie będzie jakiś dwywan, albo wykładzina.... a może płytki siakieś ;)..... to sie okarze na końcu, nie wiem co lepiej bedzie wyglądać.
  16. Witam ponownie. Zaczynam nową pracke, nie będzie zbyt duża, ani skomplikowana. Robie ją aby poćwiczyć modelowanie, materiały i tak troche oświetlenie :) Będzie przedstawiać kawałek jakiegoś pokoju, dokładnie jego róg, gdzie bedzie stała komoda, na niej coś umieszcze, jakies wazoniki itp, itd. Nad nią będzie pułka wisieć (też z jakimiś pierdółkami), może jakaś roślinka...... tzn na pewno jakaś roślinka będzie. Po lewej stronie umieszcze także drzwi jakieś. Chcę tą pracę zrobić z w miarę dużą ilością szczegółów (przynajmniej takie mam załóżenie)...... ale za dużo nie oczekujcie, bo zbyt długo w maxie to ja nie siedze :) Oczywiście prosze o rady i komentarze :) Kilka pierwszych renderów:
  17. Siema. Dzięki za komentzarze. Wrzucam firanke na ciemnym tle, tak jak mnie o to proszono :) Coś mi się zdaje, że narazie to ostatni render tej pracki wrzucony tutaj, nie daje sobie rady z oświetleniem, juz mnie szlak trafia. Nie wiem jak to zrobić. Biore nawet ustawienia z tematu o oświetleniu (Light Contest coś tam), za cholere mi wyjść nie chce. Jakiś dziwny ten pokój. Jak się zbiore kiedyś to może to skończe, narazie już sił do tego nie mam. Pzdr.
  18. Pomóżcie mi, jak zrobić aby wsadzony omni do kuli dawał światło (chodzi mi dokladnie o lampe) bo ja wkladam, material kuli daje refract na maxa i powinno swiecic, ale na renderze jest ciemno jak w d@#ie. Raz mi sie to udało, ale nie pamietam co wtedy zrobiłem. Może coś trzeba włączyć? Nie mam pojęcia...... już mnie szlak trafia z oświetleniem tego pokoju. Dzienne mi nie wychodzi, nocnego w ogole nie widać. POMÓŻCIE!!!!
  19. Lumpy, na to nie patrz bo ten render ma tylko firanke pokazywać, w pokoju będzie to wszystko elegancko, nie chciało mi sie tych kółek przestawiać :) Lpshinoda, tzn jakie mam dać tło? Inny kolor tylko? A jak tak to jaki? Pzdr.
  20. Dzięki wielkie Lumpy, trzeba będzie się tego nauczyć :) A narazie do oceny macie firaneczke. Jakieś uwagi, komentarze mile widziane.
  21. Hopaky pomóżcie, pliiiiiiis!!!! Mam wielki problem. Robie próby światła (scena nocna, światło tylko z lamy wiszącej) i jest tak: Jak robilem rendera z materialami, z włączonym aa to wszystko jest ok, ale jak wyłączylem aa i material wszystkich rzeczy zmienilem na szary (zeby wszystko sie szybciej renderowalo) to na renderze nic nie widać, jest czarno, jakby w ogole oświetlenia nie bylo. W oknie widokowym jak włączam smooth+hihglights to widać, że światło jest... i jest wszystko ok, ale jak renderuje to na renderze kompletnie nic, czarno. O CO CHODZI??? Pomóżcie ;-(
  22. A macie może jakiegoś tutka pokazującego zabawe UnwrapUVW? Bo ja tego nie umiem..... jeszcze tego nie używałem nigdy.
  23. Nakrycie (kocyk) modelowałem z plane'a. Mam pytanko: jakie mapowanie dać na ten kocyk? Bo jak daje planar, to (zaley od jego ustawienia..... czy w pionie czy w poziomie) to w pionie (poziomie) bitmapa jest dobra a w poziomie (pionie) jest rozciągnięta. Jak daje mapowanie box to na załamaniach kocyka widać łączenie się bitmap. Nie wiem czy to dobrze wytłumaczyłem :/ Mam nadzieje, ze ktos mi pomoże :(
  24. Co myślicie o tym łóżku (niestety mam takie brzydkie w pokoju)..... tzn o wykonaniu, jak są jakieś zastrzeżenia, albo pomysł co zmienić dawać mi tu :-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności