Skocz do zawartości

Bubu

Members
  • Liczba zawartości

    1 581
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bubu

  1. MOże kwestia małego samplingu, albo view rate i sec rate? Może to i to, ale nie wiem (chociaż na coś takiego wygląda :D)
  2. Mógłbyś dać zbliżenie zagarów :)? Ładnie mi się podoba tyle, że kierownica jakaś dziwna i chyba troszeczke za blisko deski i nie wiem czy nie powinna być pod większym kątem :) Ale ogólne moje wrażenie na ++++++ :D
  3. To co wyżej+ oponka wydaje się troszeczkę wkląsła. Ale nie jest źle :D
  4. Hmm matowe?? No nie wiem to co jest u mnie to miała być imitacja jakiegoś polakierowanego plastiku? żywicy? i sklejki? Nie wiem z czego oni tam dokładnie robią zabudowy ;P. Matowe no to może jakaś skóra by się przydała???
  5. Co do tych syfów to u mnie troszkę, ale naprawdę troszkę (znaczy powiem, że było lepiej niż normalnie, a i sampling u mnie nie pomagał): GI shade rate min= -1 max=0, ale też coś złego mi tam się dzieje ;( (strone wcześniej i 2 strony wcześniej są moje "domki" :)
  6. Istnieją :D Sony Xplod :) tyle, że te są troszeczke i mniej kanciaste miejscami :D
  7. cd..........................
  8. Nie mam teraz czasu na kończenie scenki (matura ;( ) wieć ja się ucze a komp męczyrenderki :) Hehe zebra z klasą wyszła (no zebra to może i tak , ale klasy to jej brakuje ;P) Aha no i bagarznik będzie miał troszeczkę inne mat (szczególnie chrom, który został wrzucony o tak żeby nie było szarego a i tak pozostawia wiele do życzenia, a wydłuzył czas o prawie 20 minut :) i może jeszcze coś w nim zmnienie :)
  9. Wydaje mi się, że lepiej by wyglądał jakbyś go ustawił na środku tej ulicy lepiej byłoby go widać :) ( no i pytanko on będzie jechał czy ma stać??)
  10. Przecierz w Max'iie też można zrobić lowpoly ;> Wydaje mi się, że soft nie jest ważny, ważne jest to jaki jest efekt końcowy :) (A u Ciebie jest naprawdę dobry :)
  11. Heheh widze niektórzy zdziwieni ;) Powiem tak PIĘKNE W SWOJEJ PROSTOCIE :D Naprawdę łądnie Ci to wszystko wychodzi :) A do tego ty jako jedyny (chyba) na tym forum robisz Zmodzie więc GRATULACJE wytrwałości :) CZekam na więcej :)
  12. No pewno że szkoła ważniejsza od modelu ;) A co do uszczelek to ja właśnie robie box'a i potem dookoła szyba :) Tyle, że później zaczołem robić plane-->do okoła szyby-->zaznaczałem krawędzie i raz z shiftem do środka(najpierw mało i drugi raz do środka troszkę więcej (z tym planem było mi łatwiej, ale jak ktop woli :) Aa co do tutka przednich świateł to niestety nie pomogę :(
  13. MP3 playerek fajny tylko tex wyświetlacza kuleje, ale moje wrażenie na + (tylko tex wyświtlacza zmień. Co do diamentów to "coś" w sobie mająa(szczególie ich 2 render :) tyle, że te co są płaskim do dołu jakoś dziwnie wyglądają, ale ogólnie mi się podoba :)
  14. Render brazil sky light mult=1 direct mult=1 samples:min=1 max=2 GI shade rate min= -1 max=0 View rate=20 sec rate=7 reszta normalnie czas= 9 min 30s. W sumie ustawienia to takie same jak moj post wcześniej tyle, że zminiłem mat szyb i kolorki świtełek:
  15. MOżesz dać renderek pod takim samym kątem tyle,że tyłu?? Chetnie obejrze :)
  16. Materiału szyb właśnie nie ma bo wychodziły jakieś głupoty ;) Może z wieczora coś zapodam (skanline powiadasz też mi się tak wydaje :P)
  17. NO to ja ze swoimi wypocinami ;) Pierwszy render: Scanline+light tracer, sky light multipler=0.85 direct light multipler=1 bounces=1 reszta standardowo czas około 10min Drugi render: brazil sky light mult=1 direct mult=1 samples:min=1 max=2 GI shade rate min= -1 max=0 View rate=17 sec rate=7 reszta normalnie czas= 6 min 20s Trzeci render: ustawienia jak wyżej tyle, że bounce podbite do 2 a czas 11m47s no i chyba za bardzo przepalony i za ziarnisty ;P Ale co mi tam ucze się :D Ogólnie wszystkie takie mizerne, ale jak ktoś używa brazila i ma jakieś rady to prosiłbym bardzo :)
  18. Bubu

    Tutorial: car paint

    tak tylko dla tych :) (pierwszy lakier jaki zast w brazilu :) No a do v raya lub mentalu to........jest pełno tutków w sieci wystarczy poszukać :) GOOGLE :D
  19. NIe powim bo ładny :) A nie myslałeś może o jakimś "kaczorze"?? Czekam na cośik nowego :) No i powodzenia :D
  20. To ma zabić kompa?? Z tego co wiem to Piterus_123 robił juz inne furki do gier (np maśka którego ma w avatarze :) i chyba wszystko było ok :) I wydaje mi się, że niektóre furki z gier mają więcej poly niż jego model (tu mogę się mylić, ale wydaje mi się, że nie :) No i model nie jest do VC z tego co się orientuje.Sory za OT, ale swoją drogą to model piekny, wyrazisty no i ma coś w sobie. Pomijam już fakt, że możesz pośmigać swoim modelikiem w grze (pełna satysfakcja i wynagrodzony trud pracy) POzdro i powodzenia w następnym projekcie :D
  21. To co wyżej + małe pytanko--> te drzwi tak zostana?? Tzn. czy zostaną tylko jedne i tak długie??
  22. Ja wychwyciłem to co zaznaczone tzn. Niektóre rowki wyglądają "plastelinowo" szczególnie ten zaznaczony, dziwny bierznik ma ta oponka (chyba :) i dzinie tam się siatka układa w tylnych drziach na łączeniu z szyba (kółko :P) POzdro i powodzenia w dalszej pracy :D Nie jest źle :), ale może być lepiej :)
  23. Ja robie to w inny sposób, a mianowicie przed nadaniem grubości blasze(czy jak to się tam odmienia ;P) Daje chammfera o małej wartości na edge, które ma mi się nie "wyginać". Na rysunku chyba widać o co mi chodzi :) Nieraz robie też innym sposobem, ale musze uruchomić maxa żeby nie popisać głupot, a muszę się pouczyć tak więc jak znajde chwilke to opisze ten drugi sposób :D Edit: Tyle, że nie wiem czy ci troszeczkę nie pognie siatki w ten sposób, ale możesz spróbować :) Ja tak robie i wydaje mi się ,że nie jest to aż taki zły pomysł :)
  24. Hmm fakt. Oponki są mizerne w porównaniu do całego modelu.No ale chyba je poprawisz więc trzymam kciuki :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności