Skocz do zawartości

Lumpy

Members
  • Liczba zawartości

    481
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Lumpy

  1. Rusza BITWA: ANIMACJA 3D

     

    Zasady (do ustalenia): Wybierasz jeden model (albo 2, albo modelujesz coś od siebie, pełna dowolność) i robisz animację. Od teraz możesz je ściągnąć (razem z texturami). Bez limitu czasu. Zgłaszać się!

     

    model babki (*.max): http://rapidshare.de/files/30017491/1.rar.html

    http://www.uploadtemple.com/view.php/1156021613.rar

    model faceta (*.max): http://rapidshare.de/files/30020374/facet.rar.html

     

    Do tej pory wystartowali:

     

    Lumpy - walka

    Leleń - struś & kojot

    cta - ?

     

    .

    gosc1pu9.jpg

     

    headtexture1024fh3.jpg

     

    1lr8.jpg

     

    Modele nie są zbyt ciężkie (mam geforce'a 5200)

     

    Koles ma 4160 face'ow

    Babka ma 23000 + normal maps + buty 2000 (modelowałem już po złożeniu zamówienia na 6800gs :)

     

    Modele to Poser + poprawki w maxowym Paint Deformation

    Szczerze odradzam tą technikę. Poser to program, który IMO ma możliwości zblizone do edytora postaci z Simsów :) a Paint Deformation to pierwsza rzecz, którą powinni poprawić w nowym maxie. Lepiej poświęcić trochę czasu i wysiłku, żeby opanować Zbrush'a czy Modo.

     

    Pozdr

  2. Tez wlasnie 'przerabiam' Wiedzmina. Juz w polowie "Krwi Elfow" jestem ;p

     

    Ja koncze "Wieze Jaskolki" i musze przyznać, ze to najlepsza część (chyba, że "Pani Jeziora" wymiata jeszcze bardziej). "Czas Pogardy" pochłonąłem w 3 dni :D

     

    Trzymam kciuki na CD Project RED, żeby udało im się przenieść ten klimat do gry. ftp://apollo.cdprojekt.com/pl/wiedzmin/video/story_640x480_pl.zip na podstawie tego filmiku można powiedzieć, że idą w dobrym kierunku. RPG-i to nie tylko grafika i walka...

  3. "Sztuka Animacji: od ołówka do piksela" - historia filmu animowanego. Od samego początku do 2004. Dopiero wczoraj dostałem, dlatego cieżko napisać coś konkretnego.

    "Wiedźmina" polecam każdemu, kto nie czytał (znacznie lepszy od filmu :D)

  4. Świetne! Ja dopiero zaczynam przygodę z animacją, ale IHMO wszystko do tej pory jest bez błedów: zarówno model postaci, jak i "ultrarealistyczny" sposób jego poruszania. Rzadko mozna tutaj oberzeć tak dobre animacje. Trzymam kciuki!

     

    Jedno pytanie:

    Na każdym kroku zaklinasz się, że robisz bez referencji. Czy to zły zwyczaj z nich korzystać?

  5. Renaissance - prawdopodobnie animacja roku

     

    http://www.renaissance-lefilm.com/accueil.htm

     

    ******* - szkoda, że od 3 miesięcy nie moge nigdzie znaleźć całości. Mam nadzieję, że w końcu trafi do polskich kin albo chociaż ktoś przetłumaczy na polski czy angielski i wrzuci do sieci. Bardzo brakuje animacji nie-dla-dzieci. Moze dlatego, że na taki film nie pójdą szkoły i przedszkola?!

     

    Teaser jest dostępny juz od marca. Pewnie wielu ludzi z forum już go zna, ale mimo to wrzucam tutaj linka (może ktoś nie widział). Naprawdę warto odwiedzić stronę...

  6. Animacja spoko! Nawet spodobał mi się ten klocek, ale musze przyczepic do paru rzeczy:

     

    po pierwsze TEMPO prawie wszystko jest za wolne (oprócz skakania i zdziwienia) w Media Player'ze przyspieszyłem odtwarzanie dwuktonie i całość odrazu wygląda lepiej; gdybyś przyspieszył to co trzeba byłoby pieknie

     

    po drugie model klocka - możesz bez wachania skasowac uszy i nos, "wyprostowac" czoło (tam sa jakies bledy, czy to efekt zamierzony?) bo te elementy nie biora udziału w animacji i chyba moge powiedziec, ze są niepotrzebne. Albo , jak pisze wektor, wyróżnic oczy i usta.

     

    dalej - IMO animka nie trzyma się kupy; nie wiadomo, o co chodzi; miało byc "dosyc plynnie i ciekawie", ale niestety to raczej nieuprorządkowany zbior gestów - nie łaczy się w całość.

     

    Nie chce krytykowac za ostro. Pomysłowo wykorzystałeś modyfikatory bend, twist etc. Można bez problemu rozpoznać emocje, które chcialeś pokazać. Dłuższa animacja to dobry pomysł, ale spróbuj najpierw to poprawić. Sześcienne klocki nie powinny się renderowac zbyt długo - to zwiększa szanse, że kiedys to skończysz.

     

    Nie ma potrzeby pakowania pół megowego pliku rarem - i tak wszyscy mają neo+ :) 100-200KB nie robi różnicy. Szkoda czasu, lepiej poświęć go na animację.

     

    Nie do końca rozumiem pytanie. U Ciebie oczy i tułow to jeden obiekt? Poza tym przeciez narazie dobrze idzie, co chcesz robić z tymi oczami?

  7. Pomocy!

    Za każdym razem, kiedy próbuje uzyc opcji Render To Texture wywala mi sie błąd:

     

    http://img223.imageshack.us/img223/9313/problem7yp.jpg

     

    Próbowalem na nowej, pustej scenie (File/reset) i na scenie z maxowych tutoriali (normal mapy - gdzie każa uzyc tej opcji) za każdym razem to somo. Korzystam z maxa 8, zainstalowałem wszystkie 3 service packi

     

    EDIT problem powtarza sie w maxie 7

    to pewnie problem ActiveX i WindyXP

    podobne problemy robiły się w starych maxach po zainstalowaniu SP2, ale juz instalowałem poprawki autodeska, które powinny to naprawić

     

    Bez zmian, nic nie pomaga. Przeszukałem cgtalk i nie znalazlem rozwiązań.

  8. Mi się średnio podoba...

    Framgenty BYOB niepotrzebne, chociaż piosenka dobra :)

    Pokazełeś kilka niezłych prac 3d na forum, trzeba było wykorzystać umiejętności i więcej efektów zrobić w filmie.

     

    + to co wyżej

  9. Filmik skończony, ale chętnie coś poprawie jeśli Wam nie pasuje

     

    Jak można zauważyć po tytule dzieło nie ma specjalnie rozbudowanej fabuły, ale po co komu fabuła, jeśli są wybuchy etc :)

     

    http://www.uploadtemple.com/view.php/1146086021.avi

    http://rapidshare.de/files/19014592/jak_z__322_ama__322_em_r__281_k__281_.avi.html

     

    2min

    22mb

     

    Muzyka: http://themortimers.za.pl/ zespół qmpla z klasy

    Jak nie pasuja punkowe klimaty, to jutro wrzuce wersję z Limpbizkit :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności