Skocz do zawartości

ArnoldSzczesliwy

Members
  • Liczba zawartości

    507
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Odpowiedzi dodane przez ArnoldSzczesliwy

  1. Ogólnie to jak zrobisz sobie poligrupy to te poligrupy jeszcze bardziej musisz podzielić na kolejne poligrupy, żeby zbrush mial latwiej to ogarnąć( jak widzisz ze zbrush zaczyna liczyć w nieskonczonosc przy rozkladaniu, to znaczy ze gdzieś jest jakis loop ktory trzeba rozdzielic poligrupą bo gostek sie gubi) - szczególnie jak są jakies dziury w meshu np dziurawa koszula, bo wtedy zbrush nie ogarnia. No i najważniejsze to żeby mesh nie przekraczał tych 100k poly bo wtedy raczej nie rozłożysz uvki.

    (Jak tutaj np. goblin był sklejony w jedna poligrupe, to nadałem kolejne poligrupy na rece , głowe, dłonie, brzuch itd. i wtedy możesz jeszcze na pół to wszystko podzielić na kolejne poligrupy zeby zbrush mial latwiej)

     

    Pozniej jak uda Ci sie uvki rozlozyc to bejkujesz z high polasa i tyle. Kolczugi raczej nie rozłozysz bo ona nawet po decimationie ma w hey poly - więc ją odseparowałem i dałem jako osobny mesh i osobny material...  i tutaj juz bez uvki mateiralem sobie taka kolczuge ogarniesz bez problemu.

    Moża by jeszcze wszystko skleić razem dynameshem (zrobic z tego lowpoly)  i rozdzielać na poligrupy po kolei kazda partie ale to duzo jebania moze byc 😄

    Seamami sie nei przejmujesz, wrzucasz sobie smart material z triplanarem na mesha w marmosecie czy gdzie to tam texturujesz i tyle 😄 

    • Like 2
  2. Trzymaj Pan, ogólnie to najwieksza lipa jest z kolczugą zeby rozlozyc jej uvke bo jest duza geometria.

    No i materialami, maskami itd mozna sie bawic. Ogólnie to trzeba troche pomóc zbrushowi w rozkladaniu uvki i cierpliwie czekać az pomysli.  

    Takze na to mi zeszlo tak z 30-40 minut z renderami, to juz sam musisz ocenic czy chce ci sie opendzlić tyle modeli 😄

    Jak chcesz zebym Ci pokazal co i jak to dawaj na priva jakas nazwe  discorda czy cos to sie zgadamy na dniach.

    A jak nie chce Ci sie to ojebiesz to tez bez uvki też bedzie git jak dobrze oswietlisz 😄 

    d1.thumb.png.feee989082a614ad4e63e41f281220b0.png

    • Like 2
    • Wow 1
    • Thanks 1
  3. Nawet nie wiedzialem ze mozna rozkladac uvke w unrealu 😄

    Ale to chyba dziala cos na zasadzie triplanara, i nie do konca ją rozklada, z tego nic nie wypalisz - tutaj jakis znawca musialby sie wypowiedziec bo ja nie ogarniam tematu.

     

    Do sochaczewa jakeis 300 km 😄 Ale jak Cie tam trzymaja jakies umowy czy cos to luzior, poświecisz ładnie i bez uvki tez ogarniesz temat.

    Ewentualnie mozesz podesłac jakiegos swojego personalnego projekcika i tez moge pokazac mniej wiecej zasade jak to ogarnac. 

  4. wszystkie na jednej scence ladny rozpierdol robią .

    Blagam rozloz im uvki, daj materialek z jakimis cavity , do tego ladne swiatlo i bedzie petarda w hoi.

    Jak chcesz to mozesz mi podeslac jakiegos skomplikowanego typa, sprobuje go rozlozyc w kilka minut i zobaczymy czy sie uda. Jak bedzie gralo to ci pokaze co i jak i sobie polecisz z resztą jak bedziesz mial ochote. 

    Pozdro

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności