Zawartość dodana przez Kakrotto13
-
3ds Max 7 trial
a nie masz opcji aktywoj puzniej ?
-
Jak otekstórować wymodelowany przedmiot
mkk3a tam nawet nie trza znac ang bo w helpie wszystko jest na fotkach ukazane :P Sam wszystkiego zem sie nauczyl wlasnie z helpa i jak dla mnie to jest najlepsze miejsce z ktorego poczatkujacy powinni zaczac .
-
3ds max - chciał bym się nauczyć :)
moze najpierw podstaw modelowania bys sie nauczyl ;] . Mi najlepiej sluzyly te zamieszczone wraz z 3dsmaxem ( help i user reference )
-
kamera-focus
oo dzieki za stronke ... wyglada ciekawie ;D
-
kamera-focus
czemu wszyscy tego V-ray'a uzywaja ? darmowy jest czy co? ;D jakas strone moze zapodacie ? ;D
-
sofa
dizajn fajny tylko troche malo przemyslany
-
problem z vertexami
tez sadze ze to vertex bo innego wytlumaczenia raczej nie ma ;D . Nastepnym razem dawaj zdiecia troche lepszej jakosci ;}
-
kamera-focus
idze mu raczej o DOF'a Jak tworzysz kamere to w zakladce modify zaznacz enable przy Multi-pass Effect .Upewnij sie by z tej wysowanej listy bylo wybrane Depth of Field uprzedzam ze to sa ustawiene do standardowego renderera maxa i czas renderingu jest dosyc spory .Jak masz jakiegos innego rendera np final-render s-1 to tam inaczej sie to ustawia z tego co pamietam :/
-
Znikajacy Transform Gizmo
probowales skrotu klawiszowego "X" ?
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
Hatred problem w tym ze to nie ma byc cartoonowy styl ;] . Smigla zem poprawli ;D ubylo jakies 800 trianglesow:lol: ,ale nie zamieszcze screena bo bez textur to zawiele sie nie rozni od obecnego tu modelu .... dzieki za komentarze
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
sartr - ja zamieszczam modele a rzuqu texturuje ;] chcielismy to do oddzielnych dzialow dac ale szkoda sie z tym bawic ;] empeck - dzieki za podpowiedzi z ta krata wlasnie nie wiedzialem co do konca zrobic bo ona sama zajmuje prawie polowe ilosci polygonow . Dach mial byc troche wygiety tylko zapomniaelm to zrobic , ale chyba tego nie zrobie tylko tak jak sugerujesz usune ta linie bo tak chyba tez dobrze bedzie wygladal ;).co do laczenia tych 4 boxow i konstrukcji tej "korby" to chyba zostawie tak jak jest bo one i tak zbieraja niewiele poly ;) pozdro all
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
tak plan ;]
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
ok next bulding komentowac prosze ;]
-
Pojazd 3d: Tygrys
jak juz mowilem zredukuj ilosc poly na okraglych powierzchniach
-
Pojazd 3d: Tygrys
moje uwagi (nie znam sie na konstrukcji czolgu wiec bede to nazywal malo profesjonalnie) : lufa nie musi byc tak zaokraglona , miejsce przez ktore sie wchodzi jest rowniez zbyt okragle i chyba troche zbyt wysokie , te butle z tylu tez sa zbyt okragle , tak jak i te rury ktore sa od nich odprowadzone . Jednym slowem za bardzo zaokraglasz .Reszta modelu jest wpozio ;)
-
Obiekt3d:mapy normalnych
"Oczywiście, że bym pokazał teksturki, ale nie jeżeli maja iść na sprzedaż" to cos po niej popisz tak aby nie dalo sie jej przerobic ,ale tez tak by nie tracila formy ;](formy - w sensie zeby ja dalej bylo widac ;D)
-
Obiekt3d:mapy normalnych
a mi sie ten box podoba ;)
-
tworzenie gier
no co prosili mnie bym znalazl im jakis grafikow wiec to robie . Dla nich graficy sa na wage zlota ;]
-
Jak polaczyc?
i whish u a luck .
-
Jak polaczyc?
tutaj znajdziesz brakujace pliki helpa ;) http://nct.digitalriver.com/fulfill/0049.017/download/2005-b3c45a8e21f1f4196f637082618ea69b-3
-
Jak polaczyc?
help w maxie jest bardzo dobry dla poczatkujacych tylko ze jest po ang. ;)
-
Jak polaczyc?
ok zrobilem tu tutka troche niedopracowany ;) i duzo zajmuje ale spieszylo mi sie ;] mam nadzieje ze o to ci szlo
-
Jak polaczyc?
to moze po przez laczenie wierzcholkow ;) albo bridgem ;D
-
Jak polaczyc?
grimor a jakiego progsa uzywasz ? I zalezy jeszcze jak chcesz zlaczyc ;)
-
Game Art - mapowanie i tekstury
a qrde juz mam ;) sorki za zasmiecanie ;D