Zawartość dodana przez Kakrotto13
-
Game Art - mapowanie i tekstury
tylko qrr czemu zadne .avi z tej strony nie dziala !! albo jest blad , albo slychac sam dzwiek ;/
-
Game Art - mapowanie i tekstury
dzieki nielot007 tej strony szukalem od wiekow ;D
-
tworzenie gier
xiang zapewne przydal bys sie grupie Shipwrecksoft http://www.kemi-ambaron.tk oni tam wezma kazdego grafika niezaleznie od zdolnosci ;)
-
Grupa devloperska SSSTeam poszukuje grafika 2d
gierka wyglada zajefajnie ;D , jednak lokacje sa zbyt "kanciaste" .. dodal bym wiecej szczegulow ;D
-
Obiekty 3d: Przedmioty do projektu DeamonetH
mnie juz za to opierdzielili wiec ja teraz opierdziele ciebie ;D .Staraj sie oszczedzac na poly . W kilku miejscach na toporkach mogl bys polaczyc wierzcholki zmniejszyc przy tym ilosc trianglesow ;)
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
hmm no to na jaki dach go zmienic ? ;)
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
Taa wiem texturki nie sa najlepsze , w texturowaniu nie czuje sie zbyt dobrze :/ bo go za bardzo nie lubie :/ zmienilem troche wyglad "wiezy" : powiedzcie mi ktore waszym zdaniem lepiej wyglada pozdro all
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
empeck -> to bedzie gra rpg z widokiem Izo + mozliwosc obracania i przyblizania ;) dodalem pare textur ktore nie sa jeszcze dopracowane , poza tym mam zamiar zmienic ksztalt tej "nimy wiezyczki" :
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
chwile przerwy zem se zrobil ;] poprawilem troche tego mesha ,ale jeszcze cos w nim zmienie przed texturowaniem
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
Por@szek co do lezacej sterty cegiel (w tym przypadku reaczej kamieni ) to beda one dodawene w Edytorze map gdyz beda maialy wlasna mase i bedzie mozna je podnosic ;] .Co do polamania schodow to mam wlasnie taki zamiar .
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
z tymi schodami to rozwiaze to tak ze zrobie ich mniej ale za to szerszych ,wtedy ich ilosc moze sie zmniejszy o jakas 1/3
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
tak oszczedzali na Driv3rze i jak im wydzedl ? ;D Dziek iza porady ,nie zrobilem dzis zbyt wiele bo wyskoczylem z chalyp z aparatem by porobic troche zdiec ;] , skads musze wkoncu wziasc materialy na textury ;) pozdro all
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
a no tak soryy trojkatow . Poly jest 1704 i dzieki za podpowiedzi :)
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
dzieki za opinie ale przydaly by sie jeszcze uwagi i jakies propozycje ;) kome - jesli chodzi ci o szkice to niestety robione z glowy AGmakonts - ilosc poly 2494
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
Witam wszystkich ,bede tu zamieszczac obiekty (glownie budowle) do porjektu gry Deamoneth http://www.aazero.com . Komentarze , opinie i porady sa mile widziane. a to jedna z zaczetych budwli :
-
BLENDER -to-> MAX 7
próbowalem znalesc wspulne formaty ... jeden to OBJ a drugi DXF(czy jakos tak) w pierwszym wogule nie widac obiektu i podczas importowania w maxie wyskakuje blond cos o lini comand , a drugiego nie próbowalem ... poza tym czy w OBJ nie biedzie problemow z texturami ?
-
BLENDER -to-> MAX 7
ok thx .Zobacze czy to wypali ;]
-
BLENDER -to-> MAX 7
nie wiem czy juz takie pytanie padlo bo mi cos "szukaj" nie dziala , ale znacie jakis program badz plugina ktory by konvertowal obiekty wraz z texturami z blendera do maxa ? can u help me people ? PLEASE