mnie juz za to opierdzielili wiec ja teraz opierdziele ciebie ;D .Staraj sie oszczedzac na poly . W kilku miejscach na toporkach mogl bys polaczyc wierzcholki zmniejszyc przy tym ilosc trianglesow ;)
Taa wiem texturki nie sa najlepsze , w texturowaniu nie czuje sie zbyt dobrze :/ bo go za bardzo nie lubie :/
zmienilem troche wyglad "wiezy" :
powiedzcie mi ktore waszym zdaniem lepiej wyglada
pozdro all
empeck -> to bedzie gra rpg z widokiem Izo + mozliwosc obracania i przyblizania ;)
dodalem pare textur ktore nie sa jeszcze dopracowane , poza tym mam zamiar zmienic ksztalt tej "nimy wiezyczki" :
Por@szek co do lezacej sterty cegiel (w tym przypadku reaczej kamieni ) to beda one dodawene w Edytorze map gdyz beda maialy wlasna mase i bedzie mozna je podnosic ;]
.Co do polamania schodow to mam wlasnie taki zamiar .
tak oszczedzali na Driv3rze i jak im wydzedl ? ;D
Dziek iza porady ,nie zrobilem dzis zbyt wiele bo wyskoczylem z chalyp z aparatem by porobic troche zdiec ;] , skads musze wkoncu wziasc materialy na textury ;)
pozdro all
dzieki za opinie ale przydaly by sie jeszcze uwagi i jakies propozycje ;)
kome - jesli chodzi ci o szkice to niestety robione z glowy
AGmakonts - ilosc poly 2494
Witam wszystkich ,bede tu zamieszczac obiekty (glownie budowle) do porjektu gry Deamoneth http://www.aazero.com . Komentarze , opinie i porady sa mile widziane.
a to jedna z zaczetych budwli :
próbowalem znalesc wspulne formaty ... jeden to OBJ a drugi DXF(czy jakos tak)
w pierwszym wogule nie widac obiektu i podczas importowania w maxie wyskakuje blond cos o lini comand , a drugiego nie próbowalem ... poza tym czy w OBJ nie biedzie problemow z texturami ?
nie wiem czy juz takie pytanie padlo bo mi cos "szukaj" nie dziala , ale
znacie jakis program badz plugina ktory by konvertowal obiekty wraz z
texturami z blendera do maxa ?
can u help me people ? PLEASE