Skocz do zawartości

Kakrotto13

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kakrotto13

  1. Kakrotto13 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tylko qrr czemu zadne .avi z tej strony nie dziala !! albo jest blad , albo slychac sam dzwiek ;/
  2. Kakrotto13 odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzieki nielot007 tej strony szukalem od wiekow ;D
  3. Kakrotto13 odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    xiang zapewne przydal bys sie grupie Shipwrecksoft http://www.kemi-ambaron.tk oni tam wezma kazdego grafika niezaleznie od zdolnosci ;)
  4. Kakrotto13 odpowiedział Vondagar → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gierka wyglada zajefajnie ;D , jednak lokacje sa zbyt "kanciaste" .. dodal bym wiecej szczegulow ;D
  5. Kakrotto13 odpowiedział Gacu666 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mnie juz za to opierdzielili wiec ja teraz opierdziele ciebie ;D .Staraj sie oszczedzac na poly . W kilku miejscach na toporkach mogl bys polaczyc wierzcholki zmniejszyc przy tym ilosc trianglesow ;)
  6. Kakrotto13 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm no to na jaki dach go zmienic ? ;)
  7. Kakrotto13 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taa wiem texturki nie sa najlepsze , w texturowaniu nie czuje sie zbyt dobrze :/ bo go za bardzo nie lubie :/ zmienilem troche wyglad "wiezy" : powiedzcie mi ktore waszym zdaniem lepiej wyglada pozdro all
  8. Kakrotto13 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    empeck -> to bedzie gra rpg z widokiem Izo + mozliwosc obracania i przyblizania ;) dodalem pare textur ktore nie sa jeszcze dopracowane , poza tym mam zamiar zmienic ksztalt tej "nimy wiezyczki" :
  9. Kakrotto13 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chwile przerwy zem se zrobil ;] poprawilem troche tego mesha ,ale jeszcze cos w nim zmienie przed texturowaniem
  10. Kakrotto13 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Por@szek co do lezacej sterty cegiel (w tym przypadku reaczej kamieni ) to beda one dodawene w Edytorze map gdyz beda maialy wlasna mase i bedzie mozna je podnosic ;] .Co do polamania schodow to mam wlasnie taki zamiar .
  11. Kakrotto13 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z tymi schodami to rozwiaze to tak ze zrobie ich mniej ale za to szerszych ,wtedy ich ilosc moze sie zmniejszy o jakas 1/3
  12. Kakrotto13 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak oszczedzali na Driv3rze i jak im wydzedl ? ;D Dziek iza porady ,nie zrobilem dzis zbyt wiele bo wyskoczylem z chalyp z aparatem by porobic troche zdiec ;] , skads musze wkoncu wziasc materialy na textury ;) pozdro all
  13. Kakrotto13 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a no tak soryy trojkatow . Poly jest 1704 i dzieki za podpowiedzi :)
  14. Kakrotto13 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzieki za opinie ale przydaly by sie jeszcze uwagi i jakies propozycje ;) kome - jesli chodzi ci o szkice to niestety robione z glowy AGmakonts - ilosc poly 2494
  15. Witam wszystkich ,bede tu zamieszczac obiekty (glownie budowle) do porjektu gry Deamoneth http://www.aazero.com . Komentarze , opinie i porady sa mile widziane. a to jedna z zaczetych budwli :
  16. Kakrotto13 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    próbowalem znalesc wspulne formaty ... jeden to OBJ a drugi DXF(czy jakos tak) w pierwszym wogule nie widac obiektu i podczas importowania w maxie wyskakuje blond cos o lini comand , a drugiego nie próbowalem ... poza tym czy w OBJ nie biedzie problemow z texturami ?
  17. Kakrotto13 odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok thx .Zobacze czy to wypali ;]
  18. Kakrotto13 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    nie wiem czy juz takie pytanie padlo bo mi cos "szukaj" nie dziala , ale znacie jakis program badz plugina ktory by konvertowal obiekty wraz z texturami z blendera do maxa ? can u help me people ? PLEASE

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności