Skocz do zawartości

Skyrush

Members
  • Liczba zawartości

    280
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez Skyrush

  1. 9 godzin temu, Destroyer napisał:

    No nie sądzę, trochę inna filozofia i za dużo roboty 🙂

     

    Marzy mi się taki outliner jak w xsi, gdzie normalnie masz wszystkie operatory, materiały ładnie poukładane. I mam nadzieję, że ten lookdevx zastąpi ten hypershade.

    I porównanie między maya a xsi (czysta scena) w mayi wszystko jest wymieszane zero organizacji, nie wspomnę o imporcie referencji jakiegoś assetu. Cały ten bajzel niepotrzebnych nodów jest też importowany...

     

    maya outliner1.png

    xsi explorer1.png

    • Like 1
  2. Hej, czy w scene explorer da się ustawić jednocześnie widoczność dla hierarchi i warstw? Jednocześnie widzieć hierarchię (parent child) i warstwy w których się znajdują? Coś jak w blenderze, mamy kolekcje i w tych kolekcjach możemy mieć obiekty wraz z ich hierarchiami

  3. 13 minut temu, piotr_forkasiewicz napisał:

    Hej dzięki bardzo. A czy jest sposób aby animacja znajdowała się w scenie, a nie była linkowana do pliku zewnętrzego?

    animacja musi zostać zapisana na dysk, point cache powinien zapisać animację na dysku i możesz zachować stack modyfikatorów. Chcesz to mieć w jednej scenie, czy masz to rozbite na 2 sceny (animacja tej żaluzji i scena do renderu)?

  4. 41 minut temu, piotr_forkasiewicz napisał:

    Hej,

    Czy ktoś z Was wie jak wypalić animację z modyfikatora skin do klatek aby można było pozbyć się rig'u i mieć po prostu obiekt z wypaloną animacją vertex'ów?
     

    Skin.gif

    point cache pewnie da radę, albo zaznaczyć obiekt i zapisać animację do alembica

    • Like 1
  5. Update. Prace trwają jeszcze trzeba dorobić kilka materiałów na skałki i dopieścić. Przez ostatnie 2 dni robiłem wodospady w bifroście w mayi, ogólnie sam bifrost (mówię o tym bif 1.0 liquid itp, nie graph) jest spoko, ale implementacja tego w mayi i praca z tym, no tak średnio bym powiedział. Na razie mam jeden wodospad docelowo mają być jeszcze po lewej tak jak w koncepcie.

    Dodałem też odbicia z lustra wody, ale trzeba jeszcze to poprawić (animowana tekstura kaustyki, zrobiona przy pomocy https://www.cathalmcnally.com/news/free-caustics-generator/ i gobo na spot light)

    Atmosfera też dodana, ale jeszcze nie cała.

    Ogólnie rozdzieliłem wodospady, otoczenie, złote obiekty i atmosferę na osobne warstwy, żeby ustawić różne sample dla tych rzeczy.

     

    TC_v017_lpe.png

    • Like 2
  6. 13 godzin temu, Destroyer napisał:

    wrzucić kilka słabszych miękkich świateł żeby artystycznie doświetlić scenę.

    tak właśnie zrobiłem, w comp podniosłem też ekspozycję na indirect diffuse bo domyślnie mam chyba tylko 2 odbicia żeby render zbyt długo nie trwał.

     

    13 godzin temu, Destroyer napisał:

    A co do tekstur to nie jest tak, że teraz już chyba każdy renderer konwertuje je na swój format z drzewkiem mipmap więc koniec końców jak coś zajmuje 2 piksle na ekranie to nie bierze tekstury 16k

    muszę sobie poczytać o tym wszystkim 🙂

  7. 7 godzin temu, gryzon napisał:

    Sprzedawca natomiast sam powiedział do mnie, że skoro jest zapotrzebowanie na ten program to może należy tą informację przekazać dalej i być może kiedyś ktoś to odgórnie przemyśli i przywrócą ten program. Natomiast obiecał zapytać o opcje możliwości udzielenia mi takiej licencji. Więc czekam na kontakt. 

    Kurde zapotrzebowanie na XSI po 10 latach, to ciekawe ile osób do nich się odzywa w tej sprawie. Koniecznie daj info jak się czegoś dowiesz.
    Skoro 2014 nie sprzedają na 100% to może z tą 2015 się uda.

    • Like 1
  8. W dniu 13.01.2024 o 22:22, Nezumi napisał:

    Czy czasem nie wpadles w pulapke dawania tekstury 8k na schodku ktory jest 30 metrow od kamery i nigdy nie bedzie blizej?

    Nie już tego nie robię 🙂 Korzystam z techniki pokazanej w tym tutorialu 

    W dniu 13.01.2024 o 22:22, Nezumi napisał:

    Mozna sie tez pobawic wielkoscia swiatla zeby nie przepalac. Ale to wszystko z pewnoscia wiesz wiec nie bede "madrowal" 😉

    Z tego co wiem wielkość światła wpływa na ostrość cieni. Używam directional light w mayi i tylko mogę zwiększać parametr "angle", ale wtedy tracę tą "ostrość" światła wpadającego do jaskini. Będę kombinował.

    • Like 2
  9. Godzinę temu, Nezumi napisał:

    Ten szybki renderek wigilijny byl spoko oswietlony, moze troche odwazniej ze swiatlem?

    Dzięki, tak był lepszy, bo wartość albedo była dosyć wysoka ~0.5,(clay render zawsze wygląda fajnie) przez co ładnie światło odbite tak rozświetlało tą scenę, jak wrzuciłem na to teksturę, która jest ciemniejsza to światło odbite też osłabło, ciemny kolor bardziej absorbuje to światło (tak to przynajmniej działa w rzeczywistości). Jak bym zwiększył moc głównego światła to przepali mi pixele, a już są bardzo jasne i tracę detale. Pomimo pracy w ACEScg gdzie tekstury albedo są dosyć ciemne, za bardzo nie wiem jak to rozwiązać w dobry sposób.

    Dodałem kilka świateł, które imitują ten bounce light, bo z domyślnymi światłami to by wyglądało tak jak w pierwszej klatce tego filmiku. Jeszcze w comp pewnie podbiję ekspozycję. Tak szukałem po internecie jakie są wartości albedo dla poszczególnych materiałów, ale nic nie znalazłem. Gdzieś widziałem na YT gościa robiącego skany/photogramety jakiś miernik do sprawdzania koloru właśnie. 

    Volume też będzie dodany, ale na osobnej warstwie, nie renderuję tego w jednym passie.

    Problemem też będzie ten złoty dzban, jak go oświetlić, żeby ładnie się prezentował i żeby to realistycznie wyglądało...

    Godzinę temu, Nezumi napisał:

    A na GPU nie byloby szybciej?

    Oczywiście, że było by szybciej(ale nie wiem czy wszystkie aovs i lpe są wspierane), problem polega na tym, że w vramu mi nie starcza, scena aktualnie łyka do 30 GB ramu (sporo geometrii i jeszcze nie ma wszystkich tekstur) xD

    Jeszcze jedną drogą mógłby być deep render, ale nie jestem pewien, czy trzeba do niego renderować całość animacji, czy można jakoś to oszukać projekcją w nuke. Przy takim ruchu kamery mogło by to zadziałać, ale nie znam tego całego deep composingu (jedna klatka deepexr ze wszystkimi aov waży 1GB xD)

    Jeszcze mam drugi PC i tam mam r9 7950x, ale tylko 64GB ramu 

    • Like 1
  10. Update: Zdecydowałem się nie texturować tego proceduralnie, żeby nie obciążać tym zbytnio sceny, bo arnold nie ma tak wygodnego systemu pieczenia procedurali jak renderman. Skałki bezpośrednio widoczne w kamerze zostały z uvmapowane i przy pomocy paintera oteksturowane (oczywiście jeszcze nie wszystkie)

    Popracowałem też nad oświetleniem bo strasznie ciemno się zrobiło po dodaniu tekstur i zwykły GI nie wystarczy.

    Zacząłem też już comp w nuke światła docelowo będą rozbite na składowe takie jak diffuse direct/indirect, specular direct/indirect, dla lepszej kontroli.

    Aktualnie render trwa ok 11min na i5 13600k xD a ma być 250 klatek. Myślę też nad jakimś upscalingu ai.

    TC_v009_lpe.png

    • Like 3
  11. 1 godzinę temu, gryzon napisał:

    Dla ciekawostki napiszę coś o tym i tutaj, bo trochę osób tutaj siedzi i może ktoś się wypowie. Problematyka jest dużo bardziej złożona niż zakładałem na początku. O ile udało by mi się kupić XSI z donglem i zainstalować go na dobranym systemie (i być może prawdopodobnie sprzęcie) to musiało by to być coś ze starszych licencji. A gdybym chciał używać XSI z Arnoldem (w co celowałem) to musiał bym mieć 2015 sp1 jeden z ostatnich release od Autodeski, no ale to jest prawdopodobnie niewykonalne, bo licencji nie można sprzedawać pomiędzy użytkownikami, nie miał bym pewnie nawet sposobu by go tutaj aktywować u siebie. Nie mam pojęcia jak wyglądało aktywowanie licencji w 2015 wersji, ale domyślam się że online. 

    Wychodzi na to że jedynym rozwiązaniem było by zainstalować "wersję eksperymentalną", ale na obecnej stacji graficznej nie jestem w stanie tego zrobić bo mam tutaj sam legalny soft w tym Atodeski. Musiałbym więc przygotować osobny komputer eksperymentalny i środowisko by móc sobie działać na Softimage XSI.

    Z tego co wiem to można pobrać legalnie z oficjalnej strony AD instaler dla wersji 2015 sp2 i można aktywować przy pomocy klucza produktu, albo w jakiś inny sposób 😉. A arnold na tej wersji działa całkiem sprawnie i to najnowszy z początku grudnia 2023.

    Jak się nie uda znaleźć licencji to chyba ten offline pc będzie najlepszy.

  12. Witam wracam po przerwie do tego projektu 🙃 
    Nastąpiła zmiana w rozmiarach sceny, powiększyłem całą jaskinie, żeby nie było tak ciasno i 
    Kompozycyjnie myślę, że jest ok i jakichś dużych zmian nie będę wprowadzał. Część assetów jest z quixela a część moja (chyba widać które to które xD) jeszcze troszkę rzeźbienia i będzie git.

    szybki clay render w arnoldzie i prevka animacji 

    Między świętami planuję trochę popracować i pchnąć to dalej, więc uwagi mile widziane.

    Wesołych Świąt wszystkim! 

    image.png

    • Like 3
  13. Godzinę temu, adek napisał:

    No nie sądziłem, że zrobią taki ruch. Nadal ich przewaga to global, a nie rynek lokalny. Max3D.pl też przynosi straty, reklamy w internecie umierają (regulacje, zgody). Użytkownicy nadal więcej czasu spędzają w social mediach.

    Ciekawe czasy, ale i smutne. 

    no teraz to chyba głównie discord przejął role forów. Tylko problemem jest nie zbyt czytelny format takiego servera. Ciekawy jestem jaki byłby koszt utrzymania tego forum w formie archiwum, bez możliwości zakładania dyskusji itd.
    Jeszcze dodam, że gdzieś w 2024 si-community.com ma podobno się zamknąć. @gryzon pozwolę sobie oznaczyć bo widziałem, że szukałeś na FB licki do xsi, może tam ktoś Ci pomoże.

     

    3 minuty temu, Kalberos napisał:

    to samo co sie stalo z biblia wiedzy CGsociety. Mozna ja jeszcze przegladac w formie archiwum ale wiekszosc rzeczy jest niedostepna;( 

    A to nie znam nawet tematu. a google nic nie znajduje.

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności