Skocz do zawartości

Aneroit

Members
  • Liczba zawartości

    58
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Aneroit

  1. Trudno jest się nie zastanawiać za dużo 😄 Ale dzięki, to mega budujące 🙂 No na hajpolasie niby widać, ale na lowpolasie nagle wszystko znika mam wrażenie... Zaś co się tyczy luzu, rozdarć i błędów, to jak zwykle jestem z tym zbyt subtelny i delikatny. Dzięki za rady!
  2. Coś tam testuje włosy, ale twarz znów mi nie siedzi... Nie mam do tego siły. Ale jak to napisał:
  3. Poprawiłem spece i roughnessy na skórze i oczy. Zdaje się, że działa, ale pewności brak 🤷‍♂️ Normalnie chciałem robić rendery na UE4, ale cienie się tam zachowywały randomowo. Za nic nie jestem w stanie okiełznać tego silnika. Z resztą jak zwykle, lookdev nawet w marmo jest dla mnie jakąś czarną magią.
  4. Kolejny WIPek. Czasami myślę, że zbyt ambitne projekty sobie wymyślam...
  5. Ostatni (mam nadzieję) progress. Z głowy nie byłem jeszcze zadowolony więc trochę jeszcze ją pocisnąłem. Chyba jest lepiej... + Parę WIPków z Marmoseta
  6. No... I wygląda jak Natalie Portman... Z rakiem...
  7. Po przerwie wróciłem do tematu, ale mam wrażenie, że stoję w miejscu...
  8. Dzięki Arnold! Chyba czas zrobić przerwę, bo łapię się na tym, że więcej obracam model dookoła zamiast rzeźbić
  9. Dzięki chłopaki 🙂 To bardzo motywujące 🙂 Ogólnie faktycznie wygląda na trochę podwkurzoną (tak - to ta łagodniejsza wersja tego słowa), ale tam jeszcze sporo roboty. Sporo rzeczy jeszcze jest nie na swoim miejscu, ale do morderk trzeba mieć dużo cierpliwości.
  10. Po przerwie zainspirowany filmem "Wasza wysokość" Twarz jeszcze do przepracowania
  11. Robiłem zgodnie z Twoim tutkiem, ale różnicy nie widzę. UE4🤷‍♂️ https://drive.google.com/file/d/1wgIAWlvF_NRr04hgslTNgAkqDsYrIolA/view?usp=sharing Dodatkowo jeszcze się shading zjebał... Ale to chyba prosty fix. Co do tego w czym renderować to zdania są podzielone. Bo z kolei słyszałem od kogoś, że chce to widzieć w silniku, w grze a nie w programie przygotowanym stricte do prezentacji 🙂
  12. Renderuję to w UE4 a konkretnie w Digital Human od nich. Na standardowej scanie. Nie bardzo wiem jak się tych problemów pozbyć, bo renderowanie, prezentacja i look dev w ogóle to dla mnie najczarniejsza z czarnych magii. Ale może ktoś, kto jest bardziej biegły w tym by pomógł? 😳
  13. Szubi dubi szud bi beter
  14. Z kim ja się tu próbuję kłócić? Oczywiście, że wygląda lepiej 😄 Ale i na lekko znudzoną. Tak mi się coś wydawało, ale nie byłem pewien. Ty śmieszku 😛
  15. Chyba bardziej podoba mi się bez cienia 😛
  16. Szybciutki, króciutki updacik z brwiami. Mała rzecz a robi robotę jak 18-latek na budowie.
  17. W ostatnich dniach skupiałem się na włosach. Rzęsy krzywe i brak brwi, ale zaradzimy temu.
  18. Dzięki bardzo za feedback! Już tak długo patrzę na te textury, że nie zwróciłem na tą skórę w ogóle uwagi! Ale masz rację, co do tego plastiku - pozostaje bawić się shaderem i texturami. Co do tej obręczy to nie zgadzam się, ale jeszcze spróbuję się nad tym pokłonić. Pierwsza myśl, która przyszła mi do głowy, to wrzucenie AO na pas pod tą obręczą, ale to wydaje się być zbyt proste. Zobaczymy 🙂
  19. Chciałem zrobić sztosa, a zrobiłem stolca. No... Może nie jest tak źle ale nie jestem zadowolony z efektu. Jeżeli macie jakieś sugestie jak polepszyć te textury, to ja chętnie!
  20. Klicek, nie jestem pewien, czy dobrze zrozumiałem feedback, ale na tyle na ile zrozumiałem na tyle coś tam podziałałem. Porzucam screeny:
  21. Faktycznie, masz rację. Dzięki z feedback. Widzę, że mam z nimi spory problem, bo poprzednio też zwróciłeś uwagę, że triceps źle wchodzi pod deltoid. Oczywiście będę to jeszcze poprawiał. A przynajmniej próbował.
  22. Nightsister Merrin WIP. Proszę nie komentować łapek. Są tak słabe, że min. dlatego w poprzednim poście wrzuciłem ćwiczenie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności