Skocz do zawartości

zvirek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zvirek

  1. zvirek odpowiedział zvirek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm... poprawilem rozswietlenie na jasniejszy niebieski (co prwda akurat w dodanym obrazku tego nie widac, heh, (w animacji to swatlo mruga)). promien chyba zostnie taki jaki jest. Co do gwiazd to jestem zmuszony do pozostawienia ich w spokoju bo w tym miejscu kamera bardzo dynamicznie sie porusza a gwazdy daja odniesie, w przeciwnym wypadku wydawaloby sie ze to nie kamera sie kreci a planeta smierci..
  2. zvirek odpowiedział zvirek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsze klatki już są. Poniżej jedna z nich. Będzie to prosta animacja. Moja pierwsza animka 3d. Cenię sobie bardziej animowanie niż modelowanie, wiec stawiam na jazdę kamery i „efekty”. Brak mi doświadczenia ale myślę, że będzie dobrze. Modeli nie będzie za dużo i za bardzo skomplikowanych bo liczy się dla mnie czas renderowania, a jak się okazało zabiera to czasu dużo. Komp nie nocuje już parę dni...
  3. zvirek odpowiedział zvirek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    klatki z animacji:
  4. zvirek odpowiedział zvirek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i ziemia...
  5. zvirek odpowiedział zvirek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gwiazda śmierci: (już nie będę nic poprawiał, teraz będę poprawiał ziemie...) Szkoła to akademia sztuk wizualnych (1 rok) ... mamy elementy 3d... Na razie w intelicadzie, ale ja bawię się lightwevem, bo mi jakoś bardziej pasuje.
  6. na zajecia do szkoly robię wraz z kolegą aniamcje. Jako temat mamy uczieczkę z gwazdy śmierci... i wlasnie troche nie na temat pierwsze rendery:
  7. zvirek odpowiedział andrzej1270 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe, od łożyska zaczynałem pracę w LightWave (przesiadka z Swifta, jak ktos to zna) właśnie po to by łożysko wymodelować...
  8. zvirek odpowiedział zvirek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Napisz mi jak to sie robi w af ten fractal noise i zamiesc jakis render jak masz... pzdr zvr
  9. zvirek odpowiedział zvirek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Zapomniałem napisać jak to zrobiłem... tak samo jak pierwsza tylko bez emitera, a z wykorzystaniem modelu z punktami... "chmury w tle to volumetryczne światło". no i HV dobrze nastrojone.... no nie wiem czy dobrze ale długo strojone... Znalazlem chmuki z lw tutaj.
  10. zvirek odpowiedział zvirek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Nowy render. Chmury warstwowo, w technice, czy fizyczne chmurka na chmurce? Dopiero zaczynam zabawę z 3d wiec wybacz... Czekam na animacje z af (af tez jeszcze nie ruszalem....)
  11. zvirek odpowiedział zvirek → na odpowiedź w temacie → Inne
    render: jpg i avi avi: (880.kb)ziba.histo.pl/aaa.avi
  12. zvirek odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To wcale nie jest fotomontaż ... wtc.jpg
  13. Rysowalem na papierze z bloku rysunkowego "pastel" firmy Lengo...(gramatura 220g); musze zaznaczyc, ze fotka jest beznadziejna. niestety nie mam skanera. dzieki za opinie..
  14. Wtam. Anatomia i akt.... to lubię... rysować też.
  15. zvirek dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Szukałem na tym forum i po zanim. Mimo to pytam tzn. nie znalazłem. Jak i czym, czy pluginem czy dodatkiem? Wiem tylko, że przy pomocy lightwava chmury chce zrobić. Nie 2d skyTrace’em ale animowanie pełne 3d chmurki. No najlepiej by były takie jak w Katedrze... Wiem, że HV, że emiter ale może jakieś metaballsy? Oczekuje na podpowiedzi, sugestie, może toturiale, najlepiej na gotowy przykład.... :) Może zobaczcie tutaj. Jest parę filmików,kręcone normalną kamerą ale efekty są niezłe i takie chciałbym osiągnąć. Oto link. W ogóle strona inspiruje i zachęca do pracy...
  16. zvirek dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    właśnie zacząłem przygodę z 3d i oto moja pierwszy ukończony model: reszta tu: http://www.ziba.histo.pl/bobo.rar pozdrowienia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności