Skocz do zawartości

choobek

Members
  • Liczba zawartości

    92
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez choobek

  1. claude, podajesz mi sposoby na wyświetlenie tych linii przy renderowaniu.. Ja chcę osiągnąć to samo co na screenie nr 2, tylko, żeby wszystko ładnie działało tak jakbym modelował to z box'a. W tym momencie ten Cap stworzony przez Extrude'a jest nieedytowalny

  2. 1)screen1kv9.th.jpg 2)screen2le2.th.jpg 3)screen3gl2.th.jpg

     

    Mam sobie takie spline'y jak widać na 1szym obrazku. Chce je zmodyfikować do czegoś takiego jak na 2gim. Użyłem modyfikacji Extrude ale po skonwertowaniu do Editable Poly nie mogę łączyć edge'm vertex'ów aby zagęścić(używając opcji Cut) ten Cap Start i Cap End, który został stworzony przez Extrude. Chce to zrobić ponieważ po MeshSmooth'ie wygląda to tak jak na 3cim obrazku :( Może użyć czego innego niż Extrude?

  3. Mam sobie taki kubeczek:

     

    screen1am3.th.jpg

     

    W miejscu zaznaczonych polygonow chciałbym zrobić napis Nescafe :) Jak najlepiej to zrobić? Zrobiłem materiał Multi/Sub Object gdzie zawierający trzy materiały - pierwszy czerwony jako zewnętrzną część kubka, biały jako wnętrze i trzeci - napis na czerwonym tle. Przypisałem wszystko odpowiednim poly ale tam gdzie powinien byc napis pozostaje sama czerwień.. Jak to dopasować?

  4. screen1ox8.th.jpg screen2pi6.th.jpg

     

     

    Dlaczego tak zbudowana siatka wygląda tak tragicznie po zastosowaniu meshsmooth'a? (te Edge, które są zaznaczone przed chwilą zrobiłem, bez nich wygląda jeszcze gorzej)

     

    Jak to naprawić? A najważniejsze pytanie.. w jaki sposób nauczyć się obsługi meshsmooth'a czy ogólnie wygładzania? Jakieś tutki? Jakimi zasadami się to rządzi? Wiem, że nie powinno być trójkątnych poly.. ale to nie starczy by wszystko wyglądało jak trzeba. Zawsze z tym mam problemy :(

     

    Proszę o pomoc.

  5. qba : nie wiem dokładnie o co Tobie chodzi. wim co to mniej wiecej meshSmooth i zamierzam oczywiście go użyć, ale wydawało mi sie, że jeśli są krzaki na ekranie bez meshSmootha to po użyciu bedzie już w ogóle masakra.

     

    jednak nałożyłem meshSmooth i wszystko już było ok. potem modelowalem dalej i zrobiło mi się wiecej syfu z siatką. po nałożeniu meshSmootha.. to samo.

     

    pewnie to jakiś kompletny banał ale po prostu no nie moge kontynuowac roboty.

     

    trampostre.jpg

     

    trampmiekkie.jpg

  6. Problem następujący:

    Celem mojej pracy jest wymodelowanie trampka:

    tramp1.jpg

     

    Niestety jestem początkujący w modelowaniu i nie bardzo wiem od czego zacząc. Pracuje w 3dsmax. Zacząlem od modelowania podeszwy z box'a ale reszty nie jestem w stanie w żaden sposób zrobić. Próbowałem coś NURBS'ami ale nie kumam zupełnie zasady działania. No i jeszcze ZBrush zostaje, którego tez nie bardzo umiem obslugiwac...

     

    Co proponujecie? Od czego zacząc? [oczywiście poza nauką :) to zrobie w kierunku który zaproponujecie]

  7. jezeli animka będzie tak samo dobrze wykonana i złożona to... ręce opadają.

     

    ale po prostu przy takiej ilości polygonów i GI... do zobaczenia na 3 miechy :) masz UPS ? :> bo jak korki siądą...

     

    ..już w tym momencie podziwiam Twoją cierpliwość

  8. już mówiłem w ostatnim poście z tą zapałą.. wypas.

     

    ale weź już postaraj sie zrobić tą animke z jakimś scenariuszem.. pewnie nad tym teraz pracujesz, wiec czekam..

     

     

    iii normalnie NIE MOGE SIE DOCZEKAĆ.. dawno nie było takiej fajnej animki w tym dziale.

  9. jak dla mnie... bomba :) bardzo mi sie podoba ta prostota. dzieki dobremu pomysłowi jest szansa na dobrą animke bez takiego męczenia sie ze skinowaniem. nóżki są fajne, a przede wszystkim (j.w.) ułatwiają skin.

  10. faktycznie trzeba przyznać, że poziom za wysoki nie jest(oprócz pracy asblaze :) ), ale wiem, że to nie jest takie łatwe jak się na początku wydaje. Ilość bugów dopadających podczas animowania(skin i te sprawy) jest przerażająca i mało kto ma tyle cierpliwości, aby pracę skończyć. Nie jestem długo na forum, ale na razie(od czasu mojej obecnosci na max3d) najlepszą animacje postaci wykonał Nemrod. Szkoda, że nie wziął udziału w bitwie. Niestety zacząłem uczyć się 3dsmax'a za późno, żeby wziąść udział w tej bitwie, i dlatego mam nadzieję, że ta z numerkiem 9 będzie animacją :D

     

    trzeba dodać, że postać, którą dostarczyli moderatorzy też nie była wolna od bugów, a pogniecione spodnie niepotrzebnie dodawały sporą ilość vertexów do ujarzmienia :)

     

    jest to pierwsza taka bitwa i faktycznie mało ludzi dotrwało do końca, ale ilu się tym zainteresowało(np. ja) i nauczyło(np. ja) przewyższa prawdopodobnie wszystkie inne bitwy.

     

    pozdr

  11. też spróbuje mimo tematu.. przynajmniej sie troche naucze modelować i takie tam. jeszcze tylko 2 dni do końca, a głosy różne..

    pewnie znowu bedą istoty z piekłą. w sumie to mi nie przeszkadza, bo cokolwiek by było to można zawsze troche ruszyć wyobraźnie..

     

    całe szczęście, że do wyboru nie ma tematu typu Ford Escort, albo John Malkovich..

     

    mam nadzieje, że część 9 bitwy to bedzie znów animacja :)

  12. Niestety msi nie daje sie rozpakować... A instalator pewnie sprawdza to w rejestrze czy gdzieś bo żadne kombinacje ze ścieżkami nie działają. Nie znam się na tym niestety więc będe musiał sobie pewnie odpuścić glu3d...

     

    A w takim razie znacie jakiś inny dobry plugin do tworzenia wody w maxie??

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności