Skocz do zawartości

Konras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Konras

  1. Konras dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Oderwalem sie troche od postaci jako ze mi nie idzie najlepiej tworzenie ubran... a moze dlatego ze wrecz chcialem sie troche sprubowac a tego tupu modelowaniu co ponizej :> Narazie ma to 3422 tri (1777 poly), ale jest jeszcze mocno nie z optymalizowane i zobacze jak mi to wyjdzie na koniec to najwyzej troche okroje okiennice gdyz moga to byc objekty o wiele prostrze, sama nawet bryla domu nie ma tez jeszcze zbytniej optymalizacji... ale wszytsko w swoim czasie, narazie postanowilem ze ze wzgledow modelarskich nie bede sie tym jeszcze glowy zaprzatal :) Budynek zamierzam w duzym stopniu oprzec o ten znajdujacy sie na zalanczonej fotografi... tak wiec bedzie jeszcze pietro no i dach ^^'. Pozdrawiam :)
  2. Konras odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja nie znam sie kompletnie na czolgach, ale model wyglada fajnie, aczkolwiek wydaje mi sie na pierwszy rzut oka ze ma naprawde duzo poly :), fajnie by bylo jakbys pokazal siatke itd :) Pozatem bardzo sie ciesze z nowych tematow w GameArt, coz moze cos sie tutaj ozywi, bo w sumie cale forum to siedzi raczej w WIP :) Pozdrawiam. ps. Bedziesz do tego robil jakies teksturki? :>
  3. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wybacz, ale tych modeli nie moge udostepnic, gdyz razem z paroma znajomymi staramy sie napisac, wymodelowac i wogle zrobic cos co gre moze choc w 1% przypomni i na pewno by sie nie zgodzili abym dawal do niej modele. Zreszta niestety tych tutaj obecnych na screenach i tak nie mam bo mi je format pochlonal, ale do zadania pytania sie screeny idealnie nadawaly. ps. Ziomuś z nieba mi tutaj spadles, to chyba najszybsza i najtrafniejsza pomoc jaka kiedykolwiek na forum otrzymalem :) dzieki wielkie :)
  4. Konras dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Zastanawiam sie jak tutaj pogodzic w tekstorowaniu dwie rzeczy. Sprawa glownie dotyczu sie muru, bo chcialbym aby cegly nie byly zbyt pixelowate, ale z drugiej strony chcialbym tez uzyskac nieregularnosci w postaci pekniec, zabrudzen itd... ale tu pojawia sie problem, bo jedna tekstura tego nie osiagne, ta tutaj jest powtarzalna, dlatego jest ostra. Prosze powiedcie jak Wy sobie wszyscy z tym radzicie.
  5. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodalem jedno swiatlo direstional i pare omni za kloszami i zmienilem kolor nadwozia, ale nie wiem czy to idzie w doobra strone.
  6. Konras odpowiedział heZrou → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Musze powiedziec ze jednak Empeck mial raceje i po glebszym przestudiowaniu problemu musze zwrucic mu honor i wycofac sie czym predzej aby nie narobic sobie jeszcze wiekszego obciachu :)
  7. Konras odpowiedział heZrou → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Powiedzialem to juz raz i przytocze raz jeszcze "No dobra wiec powiem tyle..... ze znaczenie ma jedynie iloraz zajetego miejsca na teksturze do jej wielkosci, chodzi o to aby nie bylo po prostu miejsc nie wykorzystanych.... a co do seam'ow to maja one znaczenie kapletnie zadne" powiem jeszcze do tego ze na owym linku z cgsociety pisza dokladnie o tym samym czyli o maksymalnym zagospodarowaniu mapy. Jezeli gdzies napisza ze seamy tworza z objektu o 3 500tri objekt 35 000tri to przosze napisac, albo jezeli wogle napisza cokolwiek o wplywie seamow na spadek wydajnosci to tez prosze napisac. Trzeba pujsc po prostu na kompromis i albo nam sie bedzie ladnie malowalo i cala tekstura bedzie w jednym kawalku albo bedzie gesto upchana co za tym idzie miejsza i bedzie sie szybciej ladowac do pamieci. Proponowalbym jednak jak mowisz poogladac profesionalne teksturki i popatrzec na co jest kladziony wiekszy nacisk, czy na wygode "grafika" i brak seamow :p czy tez zajecie w maksymalnym stopniu powierzchni mapy, co za tym idzie podzielenie tekstory na wiele drobnych fragmentow.
  8. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za odpowiedz :) Musze przyznac ze na shaderach, ustawieniach swiatel i tego typu podobnych rzeczach zwiazanych z renderowaniem sie nie znam najlepiej. Postaram sie jednak wyszukac jakies artykuly o tym i w miare mozliwosci poprawic co bede w stanie. Co do swiatla obecnego na scenie to pochodzi ono z hdri wrzuconego w skylighta wiec no nie wiem, czy powinnem w to jeszcze ingerowac, boje sie ze inaczej uzyskal bym jakies przeklamania w stosunku do tla. Pozdrawiam
  9. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakos tak dlugo nic tutaj nie pokazywalem i teraz raczej prace maja sie ku koncowi, beda jedynie drobne poprawki jak np opony czy tez swiatla przednie itd. I tutaj wlasnie chcialbym aby sie wlonczylo wasze wytykanie bledow i abyscie mi powiedzieli co o tym myslicie :)
  10. Konras odpowiedział ossa201 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale jestescie okropni... ale moze w tym kraju juz wszyscy przejmuja chamstwo od rzadzacych :p Ja polecam na poczatek ww.3d-palace.com i tam poszukac free tutkow od character studio a potem to np http://www.poopinmymouth.com aby sobie jakos wiedze lekko doszkolic :)
  11. Konras odpowiedział heZrou → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z tego co ja wiem to sprawa z teksturowaniem ma sie nastepujaco. http://www.dimmension3.spine.pl/modules.php?name=Tutorials&wtd=show_tutorial&nr=43. Jezeli jednak macie cos na poparcie swojej teori to chetnie przeczytam.... rou natomiast polecam te dwa tutoriale ze strony Bena Mathiasa: http://www.mr-chompers.com/tutorial/video/UVone.zip http://www.mr-chompers.com/tutorial/video/UVtwo.zip Co prawda to uvmapowanie postaci ale mysle ze jak sie to zrozumie dobrze to i wszytsko inne gladko pujdzie, przyda sie tez na pewno wiele sztuczek tam pokazanych :) Przepraszam za wielgachny off-topic ^^'
  12. Konras odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jejkus, ja chcialbym miec taki komputerek ale niestety mam celeronka i biednego gf5200 ^_^. Coz co do pracy to tutaj malo jest narazie a tak jak i mowili inni powyrzej to jednak warto konczyc to co sie zaczelo. Wiadomo ze moze to sie wraz z procesem tworzenia juz znudzic, ale w zyciu nie edna rzecz sie nudzi a warto miec cos czym mozna sie pochwalic bez potrzeby mowienia ze nie jest to takie jak byc by moglo :)
  13. Nie no wiem ze z tym duzo zabawy.... ale hmmm ja na przyklad musze scene renderowac dwa razy aby zrobic cien na hdri... raz scanline'm a raz vray'em :p ale to moze tlyko ja jestem taki nie madry :) a tak przy okazji to wydaje mi sie ze lepiej by to wygladalo na jakiejs offroadowej "trawie" niz na placu miejskim :) Mogl bys moze powiedziec jaka rozdzielczosc ma te hdri ktore aktualnie masz ustawione?
  14. Konras odpowiedział heZrou → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No dobra wiec powiem tyle..... ze znaczenie ma jedynie iloraz zajetego miejsca na teksturze do jej wielkosci, chodzi o to aby nie bylo po prostu miejsc nie wykorzystanych.... a co do seam'ow to maja one znaczenie kapletnie zadne.... gdyz wgrywajac to wszytsko za pomoca openGL badz DrirecX i tak trzeba podac dla kazdego trojkata pozycje jego wierzcholkow na teksturze.... wiec to nie ma roznicy czy to dwa trojkaty tworzace kwadrat beda kolo siebie czy nie na mapie UVW, a to ze je sie tam welduje to jedynie dla naszej wygody. Tak wiec autor watku niech sie nie przejmuje krytyka na ten temat, ale za to bierze sie za optymalizacje geometri i lepsze zagospodarowanie tekstury :)
  15. Konras odpowiedział heZrou → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W sumie nic nie przeszkadza w takim pocieciu tego wszytskiego na wiele kawalkow, ale musza byc one tak pociete aby dalo sie to jakos ze soba skojarzyc, badz tez przy uzyciu nawet photoshopa ustawic kolo siebie i malowac na calosci a potem na koncu powklejac ich odpowiednie fragmenty w odpowiednie miejsca na mapie. Ah i jak mozna to chcialbym aby ktos mi wytlumaczyl dlaczego liczba seam'ow zwieksza liczbe pamieci? Liczbe potrzebnej pamieci w koncu przecierz zwiekszaja tylko mapy ktore trzeba do niej zaladowac.... a seam'y to cos umownego w koncu
  16. Bardzo fajnie, ale przydalo by sie jednak troszke go od srodka wymodelowac (nawet tak pobierznie, nadac jakas grubosc slupkom itd). Jezeli mozna to zapytam przy okazji jak zrobiles cien na hdri renderujac vray'em?
  17. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmmm no nic, poprawilem siatke tu i tam, troche tez proporcje, dodalem glowe i uszka :p Teraz mam zamiar zrobic mu zbroje.... tylko nie wiem jak .... czy to ma byc oddzielny "model" czy tez po prostu odpowiednio wytloczony juz istniejacy. Nie wiem jak te dwa przypadki zachowywalyby sie w rigu i animacji. Jakby ktos byl tak mily to moglby mi doradzic co z tym fantem zrobic :)
  18. Konras odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Znalazlem na tej stronie http://www.skankerzero.com/br2.htm ciekawy obrazek, ktory moze zobrazuje proces, choc nie wiem czy dotyczy on akurat zmiany ubrania "ingame" :p czy jedynie ulatwienia pracy w maxie http://www.skankerzero.com/images/br2/br_work_70.jpg
  19. Konras odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Um co to wogle za "5k tris to slabiutkow" moim zdaniem to po prostu zalezy od tego co autor zamierzal dac w modelu a co zostawi na teksturki. Pozatem nie sprzeczajmy sie ze era "takich LP" juz dawno minela i terazz w grach nawet helm od zbroi potrafi miec pare tysiecy poly. Ja musze powiedziec ze czekam na teksturke bo na modelu juz sie pogubilem^^' Wydaje mis ie ze nie trzebabylo doslownie lanczyc tych elementow do ciala, to chyba by zaoszczedzilo poly, no ale zobaczymy co tekstury pokarza :)
  20. Konras odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Umm... zawrotow glowy mozna dostac jak sie to oglada. Rusza sie ladnie ale wyglada to bardziej na "skradanie sie" niz na jakies tam zwyczajne czlapanie, moze jak na takiego zombie to przydaloby sie mu troche ""ubezwladnic" lapki ^_^
  21. Konras odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teraz ma twarz naprawde ladna :) a raczej pasujaca... szkoda by ja bylo eraz zakrywac ^^' umm... ale sam nie wiem... cos z tym kapturem nie tak, moze gdyby chociarz byl z tylu dluzszy tak do ramion albo i nawet takiej dlugosci jak te paski z przodu :) Tak tez sobie przez chwile pomyslalem ze dobrze by mu tez bylo w duzych butach skurzanych na porzadnej podeszwie i wilkich takrze skurzanych rekawicach. Zabrzmie teraz malo oryginalnie ale ciekaw jestem jak to bedzie oteksturowane :) ps.. tak mi sie jeszcze wydaje ze jakby kciuk nie wychodzil z tej samej plaszczyny co reszta palcow a z ciut nizszej to byloby lepiej... ps2... kurcze widze ze pisalem to tyle czasu ze w sprawie dloni Przybysz mnie ubiegl :)
  22. Konras odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oh jej ladne to jest :) Widac ze dopieszczone do ostatniego pixela :) Nie pasuje chyba jedynie efekt poruszenia na kolach skoro przednie sa tak skrecone i ja bym mimo wszystko albo je wyprostowal albo usunal ten blur. Oh zreszta to takie czepianie sie i mowie to tak "na wszelki wypadek". Chcialbym aby mi takie rendery wychodzily, takie ktore pokazuja piekno modelu a :>
  23. Konras odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ummm... z tego co ja wiem to mozna zrobic ciecia w miejscach nadgarstkow, lokci, kolan, kostek u gog no i szyi, albo i samej glowy. W tedy odpowiednio mozna zamieniac przedramiona, albo tolow do pasa albo od pasa w dol podmienic jakies nogi na inne. Tak z pewnoscia dziala to w wiekszosci mmorpg. Natomiast coz nie wiem jak to jest w innych grach. Wydaje mi sie ze nie ma czegos takiego ze nad normalnym cialem jest zbroja bo n pewno przy wykonywaniu ruchow mogluby kawalki ciala wychodzic na zewnatrz. Tak jak powiedzialem powinno sie zrobic jeden objekt normalnego ciala, nadac mu kosci i nastepnie w maxie usuwac dane elementy i zastepowac innymi i przylaczac je do istniejacych kosci. W direcX'ie :) z tego co jestem pewien mozna miec jedna hierarhie kosi i do niej dolanczac kolejne meshe :), ktore beda odpowiednio modyfikowane przez kosci :) ps. Jak napisalem straszne glupoty to nie miec do mnie zalu :)
  24. Konras odpowiedział zaki79 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja bym jej jeszcze opancerzyl pupe i dal chociarz jakies luski na tym ogonie, no chyba ze planujesz to zlatwic teksturka. Podoba mi sie element zbroi ten na klatce piersiowej, natomiast ten na przedramionach jest z pewnoscia zrobiony na szybko i malo przemyslany :) Pozdrawiam
  25. Konras odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Emmm no to teraz jest umm... podoba mi sie ^_^. Mi sie pomysl ze zbroja podoba, zobaczymy jak to bedzie z teksturami :) pasowalo by chyba aby sam golem byl z takiego podobnego materialu jak i jego opancerzenie :) Nie podobo mi sie na tomiast broda ^^ lepiej dac tam pare plane'ow i oteksturoac jak nalezy, bedzie to wygladalo na pewno porzadniej :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności