Skocz do zawartości

Konras

Members
  • Liczba zawartości

    667
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Konras

  1. Słuch niesie iż Gerald tak chłopom pole orał turlając się z siekiera na plecach :D
  2. Film łatwo sprawdzić po pobraniu przewijając timeline i oglądając pobieżnie czy wszystko trybi... z gra jest trudniej bo nie ma tutaj fast forward. No ale dobra odpuszczam sobie, miała być tylko taka dygresja ;)
  3. Tak o tym wirusie pierwszym było głośno przy okazji jego rocznicy ostatniej. Odnośnie zabugowanej gry to bardziej miałem na myśli ekran mówiący łopatologicznie abyś poszedł lepiej do sklepu po pełna wersje jak chcesz dalej pograć ;)
  4. Wydawca sam powinien wypościć build który po przejściu 50% gry pokazuje "o takiego wała", bądź tez po cichu się wyłącza z randomowym errorem. Udostępnić to na torrentach, rapidach itd. Oczywiście najlepiej parę wersji w rożnych rozmiarach, z rożnymi crackami, inna grafika w key generatorach... tak dla totalnego zamieszania. Do tego armia pracowników dodająca opinie o tym jak to pięknie wszystko działa, a grę przejść można w 100% z podziękowaniami za wstawkę :D Ahhh pomażyć tylko... ale mina pirata w takiej sytuacji bezcenna :D @down: kiepsko więc im to wychodzi
  5. Bulletstorm w wersji PS3 będzie miał move support? Jeżeli tak to brałbym w ciemno... na padzie niestety moje skillshots wyglądały częściej jako luckyshots ;) Szkoda, że tak wiele serwisów punktuje wtórność Killzone 3... i niestety multi na move grało się na prawdę bajecznie, ale single dema KZ3 nie był dla mnie niczym nowym po KZ2... no może jedynie ten jet-pack... stąd też ciężko będzie się zdecydować :)
  6. Konras

    Projekt DIEM

    @Marvin Tego raczej na Vimeo by nie umieścili. Zaciekawi Cie pewnie jednak dokument http://topdocumentaryfilms.com/whats-the-problem-with-nudity/ w którym przeprowadzono taki właśnie eksperyment (wybacz ale nie bardzo kojarzę w którym filmu momencie :/ )
  7. No no wiedźmin wygląda na prawdę ładnie, ale... ale jego animacja jest za to jakaś kulawa... dziwnie łokciami wywija podczas biegu, zresztą tak samo dziwnie bez względu czy trzyma w ręce miecz czy nie... La.Noire za to wygląda na prawdę spoko, początkowo bylem sceptyczny widząc "avi" na twarzy, ale w grze prezentuje się to niesamowicie... może tylko topologie uszów mogliby podciągnąć :)
  8. Oby gra sprzedawała/oceniana była jak najlepiej. Jakby nie patrzeć to rzutuje ona później pośrednio na obraz każdego z nas polskich grafików/programistów/designerów itd pozytywnie :)
  9. Konras

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Nieźle, nieźle, na polycount w dwóch newsach pod rząd dali link do tego making off'a. Świetna robota, tak trzymać :)
  10. Dzięki Empeck, bajerancki news, super oferta, nie słyszałem o poprzedniej edycji, a zapewne szkoda :)
  11. Mógłby ktoś dać jakiś odnośnik do info potwierdzającego informacje o tym, że tegoroczna edycja jest niestety ostatnią?
  12. Oaha... niezle i straszne zarazem. Az sie boje wyobrazni autora... bo tylko chore (szalone) umysly w stanie sa wymyslec takie potworstwo :)
  13. Podoba mi sie scena, wybuchy, efekty, wykonanie postci itd, ale.... gorzej jest niestety z animacja samych zolnierzy i ruchem kamery... podejrzewam jednak, ze czas byl tu najwieksza przeszkoda. Gratuluje tymniemniej, iz udalo wam sie dopiac wszytsko na ostatni guzik przed obrona :)
  14. Zle jest to ze wiele osob oczekuje postaci przypominajacej ta z filmu/serialu (nie wiem jak nazwac ta porazke). Piszac wyzej mialem na mysli stylistyke ubran, oraz tak wlasnie fryzur a'la FF/ Last Remnant (+). W zadnym wypadku nie uwazam jednak ze to cos zlego. Szkoda jednak ze wiekszasc fanow bardziej zadowolila by geba zmapowana z zula spod monopolowego ( wytrwana, swoje przeszla, pomarszczona i poobijana a do tego taka koszerna :D ).
  15. Taki wiedzmin na pewno lepiej by sie sprzedal na zachodzie... a juz na pewno na tym daaalekim japonskim zachodzie :D
  16. Konras

    Minibitwa 24: SONDA

    Glos na Akke. Gdy tak przygladalem sie pierwszemu renderowi pomyslalem "a co tam... projekcja, na pewno z innej strony textury sa ble, wiec taka kamera jak na zdieciu itd".... ale przewinolem strone i mnie oslupilo :D wiec juz wiedzialem na kogo nalezy oddac glos. Niemniej jednak i tak wielkie gratulacje dla wszytskich co dali rade, ja mam nadzieje ze nastepnym razem znajde czasu troche :) o ile temat podpasuje, bo niestety WW2 to nie moje klimaty :p
  17. Konras

    Cizeta Moroder V16T

    Jak dla mnie to samochod ladnie wyglada i z tego co tam widzialem to na screenach juz karoseria ma odbicia. Co do ilosci wielokatow to samochody w scigalkach na ps3 maja po 96k tri i jakos nikogo o to glowa nie boli. Zreszta Brunekq nie komentuj tyle a bierz sie za polonera bo juz sie chyba zakurzyl :)
  18. Tutaj sie moczy pedzle nie dla bajeru ale ze wzgledu na zasade dzialania systemu (odbicie wiazki lasera wewnatrz ekranu, ktore jest inne gdy jest duza roznica gestosci ekran-powietrze oraz gdy jest inne w przypadku ekran-woda). Wacom chocby chcial to by tego nie wykorzystal od tak sobie bez przebudowy systemu opierajacego sie na potecjale elektrycznym.
  19. Oto i jest gra na podstawie filmu na podstawie gry :)
  20. http://www.3d-palace.com/forum/local_links.php?catid=3 to jest bardzo obry tutorial i co wazniejsze to autor tlumaczy co robi i dlaczego :) warto sie zaznajomic. Aby pobrac bodajrze trzeba sie zarejestrowac.... :p
  21. bagienko jakiegos kwasu albo siarki? :D
  22. Konras

    Efekt lewitujacych obiektów

    Chetnie bym pomogl, ale niestety nie znam sie na wizualizacjach, ale mysle, ze jakis kolega po fachu na pewno cos podpowie. Jak nie to zawsze mozesz wrzucic to do dzialu WIP, tam na pewno ktos udzieli Ci odpowiednich rad :)
  23. Konras

    Problem z ścianami;/

    Zawsze mozesz zaznaczyc 2-sided w opcjach materialow :) http://i45.tinypic.com/jta2xj.jpg
  24. Konras

    Efekt lewitujacych obiektów

    Gdziestam ten bias Ci sie jednak ukryl :) Chociarz nie jestem taki az pewien, wiem tylko ze po ustawieniu cieni na ray traced i ustawieniu Bias na 0 wszystko zaczelo wygladac jak nalezy. http://i46.tinypic.com/2urxa52.jpg
  25. Konras

    Game Art : Normal Mapy vol2

    No tak sie czasem dzieje, bo normal nie daje rady nadpisac cieniowania low poly. Najlepiej wiec jak ustawisz smooth grupy czy tam hard edges dla low poly tak aby nie bylo tam widac zaciemnien. Potem musisz na UVW rozdzielic te smooth grupy od siebie (czy tam porozcinac UV w miejscach gdzie wystepuj hard edges). Dzieki temu nie pojawia sie seamy na normalu. Pisal tam o tym kiedys Painbringer. Tu taki maly obrazek, mam nadzieje, ze pomoze: http://i48.tinypic.com/e9yfdt.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności