Skocz do zawartości

Konras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Konras

  1. Konras odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    No spoko, może być to wgłębienie :) http://www.exchange3d.com/cubecart/images/uploads/aff465/Viking_sword_01.jpg Tylko podnieś je odrobinę, aby nie kończyło się razem z mieczem, a odrobinę wcześniej. O ile dobrze zdaje sobie sprawę, takie zakończenie miecza nie byłoby dość skuteczne, a owe wgłębienie stosowane było głównie do obniżenia wagi miecza.
  2. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Racje macie chłopaki, zjadła mnie niecierpliwość a teraz biduje, ale mam nadzieję, że koniec końców nie będzie tragedii. Następnym razem już jednak nie będę robił żadnej pracy bez finalnego konceptu, albo przynajmniej obmyślanego base mesha, bo takie zmienianie w locie nie wychodzi na dobre. Ciesze się jedynie, że dzięki temu modelowi poćwiczyłem sobie trochę hipoly. Teraz tak jak mówisz Soda, dociągnę to do końca, tak aby model nie zakurzył się gdzieś w jakimś folderze.
  3. Konras odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Te modele wyglądają juz o wiele lepiej. Jedynie miecz biorąc pod uwagę referencje nie powinien mieć wgłębienia w ostrzu, jego przekrój powinien raczej być typowym deltoidem. Popatrz jeszcze z proporcjami i czyń to teksturownie :D
  4. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czas na dłonie. Na podstawie tego (i tak by ktoś sie doszukał, więc lepiej dam referencje :p): http://www.androidworld.com/shadow_hand2.jpg Wykonałem to: Upraszczając tu i tam, teraz zastanawiam się jedynie czy obudować pancerzem śródręcze, czy też wykonać tam jedną solidną, masywniejszą bryłę? W międzyczasie dziobie sobie dalej nogi, kolana ostatni zrobiłem, teraz jeszcze tylko jakaś osłona i może będzie co pokazać. Ahh zostanie tylko dopieścić ramiona, tulów i można będzie detalować i budować lowpoly, ale wątpię aby nastąpiło to tak szybko jak bym tego chciał (zdecydowanie za bardzo bawie sie z tym modelem...) :p
  5. Konras odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiem, ze to nie Opel, ale mi zawsze w rajdowkach podobaly się takie felgi :D http://www.v10.pl/archiwum/rajdy/auta/p307wrc/p307_wrc_1a.jpg http://www.seriouswheels.com/pics-2006/2006-Ford-Focus-WRC-S-1024x768.jpg http://www.allcarwallpapers.com/wallpapers/previews/citroen-c4-wrc-2006-4152.jpg Ładnie pasują do czerwieni, solidne, drapieżne, cud miód :) http://www.autogaleria.pl/tapety/img/opel/opel_astra_gsi_1994_01_s.jpg Swoja droga może wina zdjęcia, ale wydaje mi się, ze na modelu masz dolny wlot na przednim zderzaku za wysoki (zdjęcie ma w miarę ten nad i pod rejestracja podobnych wysokości) Ah jak już się nie rozdrabniasz w poly, to ekstrudnij lekko listwy na dachu te czarne, bo teraz na renderze wydają się wręcz wklęsłe, a tak to odpłaszczy dach, no chyba ze myślisz rzeczywiście o tych normal mapach.. :p Pozdrawiam
  6. Konras odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie ma po co tutaj robić normalmap dla karoserii moim zdaniem, model na standardowym smooth wygląda już bardzo ładnie. Nie ma się też do czego przyczepić. Tak więc owocnej pracy, swoja droga planujesz dla niego jakieś niestandardowe, rajdowe malowanie, czy finalna wersja będzie jednolicie czerwona?
  7. Konras odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Albo ja jestem ślepy, albo najbardziej wulgarne i negatywne komentarze do tego video są po polsku właśnie? Nie zdziwiłbym się gdyby to pisał jakiś jeden trol z drugim co w życiu nic nie osiągnęli, a jedynie narzekać umieją. Gre swoja droga w przyszłości i tak spiraca, mając w poważaniu rodzimych developerów. Ahhh wogle fujjj, teraz to sie tylko zezłościłem na nasze społeczeństwo :p
  8. Konras odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A czy to istotne czy to wyciek czy nie wyciek. Podobno nie ważne co się mówi, ważne, że się mówi. Wszystko co wzbudza kontrowersje dobrze się sprzedaje. Co do wydawniczego charakteru CP, to o ile ja pamiętam przy Wiedzminie 1 wydawca za granica było Atari... Ahh a to, że każdy taki podejrzliwy... cóż takie czasy, taka moda aby odbiorce jak najbardziej podpuścić :)
  9. Konras odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ah wiedźmin, stoi na pulce jeszcze nie ukończony :D, ale przynajmniej mam fajna bonusowa torbę na zakupy z Empiku. Co do samej gry to w części pierwszej trochę jak dla mnie było za dużo dialogów, za mało akcji, ale dla ludzi ceniących klimatyczne historie pierwsza klasa. CO do wycieku, to Reanimatora nie znam, ale porównując po avatarze obstawiam, że pojawia się w 0:33 na video po lewej :p Fajnie, że część druga będzie miała taka fizykę, nie to co RedFaction3, ale zawsze, oby tylko więcej znaków oddziaływało na otoczenie i będzie miodzio. Swoją drogą coś tam wspominali o nowy engine... ciekawe czy to jeszcze bardziej zmodyfikowana aurora??... podejrzewam, że do premiery wszystko się okaże, no chyba, że od Reanimatora coś wycieknie wcześniej :D
  10. Konras odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Draven może Risen to coś dla Ciebie?: http://gameone.de/blog/2009/9/risen-uber-45-minuten-gameplay-pur Swoja droga zastanawia mnie, która gra wygra potyczkę o miano spadkobiercy serii Gothic... Risen, czy Arcania. Wtedy wyjdzie na jaw z czyjej winy Gothic 3 był jaki był... producenta czy też może wydawcy łasego na szybkie pieniądze :p
  11. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dyplom oddany w dziekanacie, czekam teraz na dzień sądu ostatecznego :D, w międzyczasie postanowiłem popracować dalej nad modelem. Tutaj widać powoli zalążki pancerza chroniącego uda i kolana. Muszę to jednak jeszcze przemyśleć. Najbardziej obawiam się bioder, bo nijak nie mogę opracować mechanizmu chroniącego go dostatecznie, a zarazem nie krępującego za bardzo jego ruchów. Dodatkowo oczywiście chce aby wszystkie części pasowały do siebie wizualnie i sprawy się komplikują :D
  12. Konras odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Taki tam banał, ale może komuś życie ułatwi. Jeżeli zdarzyło się wam, że podczas przesuwania vertexów zniknęły wam wszystkie punkty je oznaczające, to zamiast resetować maxa wystarczy zaznaczyć kilka vertexów i najechać na nie narzędziem skalowania :)
  13. Konras odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeżeli elementy zmapujesz następująco symetrycznie: usuniesz polowe, zmapujesz, dasz mirror, scalisz połówki modelu, scalisz środkowe vertexy; to nie powinieneś usuwać z modelu środkowych krawędzi gdyż będzie ona krawędzią mapowanych fragmentów. W sumie masz kompromis, mapuje się łatwiej, zaoszczędzasz miejsce na UV(symetria), ale za to więcej jest poly niestety.
  14. Konras odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Zaczyna widzę już powoli nabierać kobieta kształtów. Brakuje mi jednak trochę osowatej figury. Co do wdzianka to oczy moje na wszystkich artach widzą cienki, zarazem gęsty sweter, ale mój umysł nie jest w stanie tego zrozumieć (biedna taka, w wełnianych majtach). Swoją drogą jest w zbrushu możliwość ukrycia jednej nogi, tak, aby manipulacje na pozostałej przenosiły się równierz na ta ukryta?. Widzę, że tutaj masz nogi tak blisko siebie i zastanawiam się czy szału nie dostajesz podczas rzeźbienia?
  15. Konras odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej :) Przejedz raz pędzlem po czole, cofnij oczęta w głąb czaszki i będzie wszystko cacy :) Swoja droga są dwa dobre pdfy na scribd na temat anatomii twarzy, więc podaje linki: http://www.scribd.com/doc/11570391/drawing-heads http://www.scribd.com/doc/2580517/vivl2185Burne-Hogarth-Drawing-the-Human-head-eng Trochę z tym się jeszcze na pewno pomęczysz, ale satysfakcja gwarantowana :) Powodzenia :)
  16. Konras odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oki, wybacz, miałem jakoś wcześniej odpisać, ale wczoraj mnie już jakoś zmogło. http://i30.tinypic.com/2uj761x.jpg Tutaj na czerwono zaznaczyłem linie do usunięcia, na zielono natomiast te do dodania. Myślę, że jeżeli wierzchołki pokrywają się z hipoly, to nie będzie żadnego problemu. Pozdrawiam.
  17. Konras odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ej no teraz postać na pewno będzie łatwiej trafiała do damskiej części publiczności, swoja droga z ciekawości poszperałem trochę po sieci, aby się dowiedzieć jak ta postać wyglądała w komiksowych wydaniach i pierwsze co mi przyszło do głowy dla współczesnej wersji to twarz w stylu Davida Bovie (http://seattlest.com/attachments/seattle_michael2/Jareth.jpg) :D, zakapior po prostu tutaj by nie pasował...
  18. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komentarze :) Ostatnio trochę zbierałem informacji na temat XSI (ah wina F/X, Jonasza, onyxa itd :p), ale postanowiłem, że puki nie skończę tego modelu, to nie będę sobie już mieszał w głowie :) Co do samej pracy: -brzucho zlikwidowany -nogi wydłużone, zmieniony design widoczny poniżej ciągle w etapie WIP -naramienniki poszerzone aby lepiej współgrały proporcje -dodałem mu wąsy tak dla checy :D ps. co do diablona w ogóle znaczy cymesik? :D
  19. Konras odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Symetria zawsze była i zawsze chyba już będzie w grafice 3D. Szczerze to nie pamiętam żadnej gry w której nie była ona wykorzystana w przypadku postaci (nie mowie tu o equip). Jeżeli jednak coś było niesymetryczne, to niestety nie utkwiło mi to widać w pamięci, co samo świadczy o istotności tego zagadnienia:) Symetria ludzi generalnie nie razi, razić mógłby za to brak proporcji, bądź inne nieludzkie zniekształcenia. Ta postać wydaje się być naturalna i ludzko "prawdopodobna", a to chyba jest najważniejsze. Nie chce tu nikogo obrazić, ale gdy Matys napisał "wydaje mi się, że te forum..." to niestety do listy jego obiekcji dopisałbym jeszcze kilka. Negatywne komentarze zaczęły się dopiero po tym gdy w wątku ujawniła się informacja, że onyks jest zawodowcem, to chyba jednak nie jest powód aby na siłę pokazać jak wiele błędów mógł popełnić? Jeszcze ta cała dyskusja o sprawach regulaminowych... kurcze wydaje mi się, że jak na kogoś jest jakiś moderator cięty to mu palnie warna za całokształt, a nie za konkretna wypowiedź. Generalnie zabrakło mi tu wypowiedzi w stylu "jej super, jesteśmy dumni, że tak utalentowani ludzie robią w Polsce gry", smutne, ale prawdziwe, że rzadko komu przechodzą takie słowa przez usta. Forum z miesiąca na miesiąc ma coraz mniej użytkowników i to widać po stagnacji wątków. Szczególnie, gdy ludzie już przejdą na poziom profesjonalny, to przestają tutaj już zaglądać (nie powiem, gdybym miał odpowiednie umiejętności aby gdzieś się postarać o prace w GameArt to też pewnie robiłbym już tylko swoje i tu nie zaglądał za często). Tym bardziej trzeba się cieszyć, że jednak jakiś profesjonalista się tu pojawił, bo od takich ludzi porady są wiarygodne a nie wyssane z palca :) Ahh pewnie to ten defaultowy mroczny theme forum przeciąga ludzi na ciemna stronę :D A tak na poważnie to cieszmy się z sukcesów innych, dążmy do osiągania swoich i pomagajmy ludziom dookoła nas, a pewnego pięknego dnia stworzy się sama tu na prawdę dobra społeczność. ps. pamiętać należy jednak, że społeczność to ludzie, a nie silnik forum, więc róbmy co do nas należy. ps2. wybaczcie tak sporą objętość mej wypowiedzi :D
  20. Konras odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Oj widzę ze kolejne modele u Ciebie powstają jak grzyby po deszczu :D Bardzo obiecująco to wygląda, wydaje mi się jedynie, że głowa jest lekko za duża, albo ciało za wąskie, hmm Cammy zawsze kojarzyła mi się z szerokimi bardzo biodrami i umięśnionymi udami, podobnie jak Chun Li :p Powodzenia, mam nadzieje ze na końcu nie będzie na co narzekać. Bi najbardziej dla niej by pasowały takie proporcje: http://i29.tinypic.com/4gt5vl.jpg http://i25.tinypic.com/2wggpaf.jpg http://i27.tinypic.com/scuv0w.jpg No nic, powodzenia :)
  21. Konras odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super praca, na prawdę nie ma się do czego przyczepić :) Takie cudne modele tylko motywują, aby następnym razem brać udział w takich imprezach. Teraz tylko wszyscy trzymajmy kciuki za naszych rodzimych artystów :)
  22. Konras odpowiedział Tr1bal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam Przyjemna praca, najbardziej podoba mi się tutaj ławka, ma ładnie wykrzywione siedzisko, myślę, że dodanie paru poly i wykrzywienie paru desek w samej chatce nada domkowi od razu więcej uroku. Siano na dachu można by też pogrubić :) Pozdrawiam ps. Warto linki obrazków dawać pomiędzy , bo ludzie są za leniwi aby otwierać odnośniki z reguły :)
  23. Konras odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komentarze. Dla złapania proporcji zrobiłem wieczorkiem zarys ciałko-wdzianka. Myślę, że nie będę się nad nim za wiele skupiał, postaram się je jedynie dostosować pod kombinezon :) Po przeczytaniu komentarzy doszedłem do wniosku, że jednak ręce mu się przydadzą, postaram się jednak zrobić coś pomiędzy dłońmi ludzkimi a chwytakami robota (pewnie skończy się na 2 palcach i kciuku :D ) Stopy chyba takie zostaną, no cóż może lekko je zmodyfikuje, ale pomysł na a'la podkowy przypadł mi bardzo do gustu :) Co do latających kwadracików, to pozbędę się ich przy najbliższej okazji. Pozdrawiam
  24. Konras odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    No więc tak... Kolor idzie w diffuse Kolor połysku idzie w specular color Siła połysku idzie w specular power Normal idzie w Bump pośrednio przez wybranie z listy następnie "Normal Bump" zamiast Bitmap, a dopiero tam w górny slot dajesz Bitmape z normalem. Co do nauki to proponuje poszukać sobie solidnego videotutoriala, np na 3d-palace.com w dziale free tutorials można co nieco znaleźć, tam podszkolisz technikę modelowania, nie ma co zaczynać od takich prostych obiektów, bo tak się niczego nie nauczysz. Skacz na głęboką wodę :)
  25. Konras dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Każdy ma swojego robota to i ja chce :D Oh tak jednak na prawdę to doszedłem ostatnio do wniosku, że leże i kwiczę jeżeli chodzi o modelowanie hipoly, tak więc postanowiłem poćwiczyć sobie troche na tej postaci. Z dnia na dzień modeluje mi sie oczywiście łatwiej, ale ciągle są duże problemy. Szukam wszelakich ułatwień, bardzo pomocne okazuja się modyfikatory takie jak Loft oraz PathDeform. Floatin geometry to eż co bardzo ulatwia sprawe gdy chcemy zróżnicować płaska powierzchnie. Szczerze powiedziawszy to ostatnio duzo szperam i podpatruje techniki innych ludzi. Jest to moja pierwsza postać tematycznie związana z sci-fi, więc może zalatywać kiczem :D No nic oto obrazki oraz siatka do krytyki :D (jak widać siatka nie jest jakoś szczególnie przebajerzona :/) Głowa to już lowpoly z normalmapa, jakos tak mi się wcześniej udało ją wymodelować, trzeba będzie ją jeszczę tylko okablować :D Na koniec jeszcze koncept wykonany przez moja dziewczynę :) (wiem, nie trzymam się go w 100%, czasami sobie coś zmienie, urozmaice, ale chcę zachować proporcje postaci) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności