Skocz do zawartości

Konras

Members
  • Liczba zawartości

    667
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Konras

  1. Noż tylko zabić :D, taka ładna praca :( ps. z tym narzekaniem to były tylko takie żarty ^^' Najważniejsze jednak jest to, że ciągle pracujesz i robisz postępy, do tego wcale nie małe, ja dajmy na to odpuściłem sobie prawie na rok modelowanie (praktyki/praca dypl) i teraz mnie diabły zjadają jak wiem dokładnie jak ma wyglądać dany element a nie potrafię go nie wiedzieć czemu wymodelować. Tak więc koniec końców tylko mogę pozazdrościć solidności i determinacji, mam nadzieje, że niebawem zaprezentujesz ta poprawiona wersje :)
  2. Hej no praca jest za dobra aby się czegokolwiek czepiać, zaprezentowana tez jest wręcz idealnie, tak wiec jedyne co pozostaje to życzyć powodzenia oraz połamania polygona :D
  3. Konras

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Super wygląda :) Szkoda jedynie, że nie dałeś na finalnym renderze żadnego glow dla oka, rękawicy, bądź reflektorów na kołnierzu. Wcześniej w wątku była taka podmalówka z czerwonymi elementami. Ja tam bym nawet oszukał photoshopem :D, chociarz no widze niby mapa jest, ale coś shader nie pokazuje tego... Niemniej jednak wielkie gratulacje i powodzenia przy szlifowaniu anatomii twarzy :)
  4. Teraz wygląda o niebo lepiej :) Pomyślałem, że przy tak obcisłym kombinezonie fajnie by było uwidocznić kształt piersi, co by postać była bardziej sexi :) Nie ma się co tu jednak sugerować w 100% tym co ludzie piszą, koniec końców to jednak Twoja praca :)
  5. Konras

    Postać 3d: Sundae Girl

    Nie chciałbym być teraz w skórze Jonasza jakby miał poprawiajac te wszystkie champfery na mniej ostre manualnie :D. Podejrzewam jednak ze owy etap zbrushowania odpicuje wszystko jak należy :) Denerwujecie mnie w ogóle panowie, za dożo fajnych Sci-Fi tutaj ostatnio. Ahh mi szczerze to by się przydał tutorial jak modelować elementy z takimi wcięciami co idą sobie w poprzek pierwotnej topologii :)
  6. Egh gdy widzę taka prace jak ta zawsze długo się zastanawiam co napisać. Z jednej strony bardzo mi się podoba i jestem świadomy tego ze sam bym tego tak ładnie nie zrobił ale z drugiej strony coś tam mnie w niej również gryzie. Te mikro zabrudzenia na butach, udach, rękawicach pozbawione większych odbarwionych plam w sąsiedztwie stwarzają chaotyczne, niefajne uczucie. Jednolite kolory kombinezonu tez dają o sobie znać, trochę należałoby urozmaicić kolorystykę większymi plamami bądź gradientami odcieni. Swoja droga zawsze mi się wydawało, że te kombinezony są mega lateksowe i połyskliwe, ale tak tez wygląda to przyjemnie :) Prosze także odmaluj jej główkę bo wygląda jakby miała mało włosów, ah no i brwi i rumieńce lekkie by się jej nadały. Dobra dość wymądrzania się, ale co Cie nie zabije to Cie wzmocni :) Pozdrawiam. ps. super model naprawdę :)
  7. Konras

    Wip: RPG-7

    Najczęściej ludziska robią tak, że wierzchołki LP są położone na powierzchni HP, to daje chyba najlepsze rezultaty. Tak też się dzieje przy eliminacji ścianek HP, oraz przy wykorzystaniu narzędzi do retopologii. Mam nadzieje jednak ze F/X tutaj głos zabierze, wszak widać na jego ostatnim modelu, że trochę tych normali powypalał :)
  8. Jedyną rzeczą jakiej może tutaj brakować to odrobina rdzy pokrywającej stal oraz zróżnicowania normalnych elementów drewnianych :D
  9. Konras

    Wip: RPG-7

    Czarne krawędzie znikną gdy przed wypalaniem normalek cały obiekt low poly będzie pod jedna smooth grupa. Co do śrubek, to pod nie specjalnie nic nie dopasywuj, jak się rozjadą to daj je jako wystajacy osobny element oddzielnie wypalony, ale zawsze możesz je nanieść tak jak w tym tutorialu na samym dole naniesiono napisy na oponę. http://www.chrisalbeluhn.com/Normal_Map_Tutorial.html
  10. Konras

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Model na prawdę boski. Obstawiał bym malowanie nr3, choć zawsze możesz wybrać karnacje nr2 i przylepić biało-czerwona plakietkę :D (Ahh te mażenia), teraz jak na to patrze to wtedy by i mu się beret przydał (ala Malcolm z UT), ahh wiec najlepiej pozostać przy nr3. Karnacji z czerwienia bym nie wybierał bo za bardzo to się już oklepało po zwycięskiej pracy DW4, nr1 za to kojarzy mi się z pracami Matysa (o ile dobrze pamiętam) wiec proponuje... sam już nie wiem co dokładnie, bo nr9 tez niczego sobie. Trudny wybór, ale złego na pewno tutaj nie ma :) Pozdrawiam
  11. Konras

    Teczka / paweu

    Witam. Nie ufalym narzedziu "wypelnienia", njlepiej samemu powycinac lassem elementy, nie musza byc dokladnie, byle nie wchodzily na kawalki na teksturze. Tu albo mozesz dac maske, albo usunac co trzeba. Jak bediesz mial juz warstwe z powycinanym drewnem zawsze mozesz zaznaczyc pierwsza ikone kolo slowa Lock nad warstwami, co ulatwi malowanie bo nie bedziesz zamalowywal sasiednich fragmentow. Zaznaczeni z warstwy zawsze mozna wziasc potem poprzez CTRL+Click na nia. Co do modelu to n etapie modelowania nie ma po co bawic sie w trujkaty bo one nie sa przyjazne czlowiekowi, nie ma po co ich takze na koniec tworzc (bynajmniej na etapie nauki) bo 3DStudio robi to samoistnie (nie zawsze co prawda efektywnie, ale to z doswiadczeniem przyjdzie pora aby samemu gdzies czasem polaczyc dwa wierzcholki czworoboka) :) Pozdrawiam
  12. Konras

    Wip: RPG-7

    Witam. Model hi-poly wygląda naprawdę profesjonalnie. Mam nadzieje ze tworzenie low-poly nie sprawi wielu problemów. Co do pytania odnośnie stosowania osobnych objektów, to jak najbardziej to się stosuje moim zdaniem, dla potwierdzenia daje link do tutoriala "pod" UT3, gdzie właśnie low-poly hydrantowa składa się z luźno umieszczonych w przestrzeni cylindrów. http://www.chrisalbeluhn.com/Hydrant_Tutorial.html Jedyne co tutaj wadzi to to ze na tekturze mamy również te części ścian, których nie widać, więc trzeba uważać, niemniej jednak nieroztropnym byłoby wszystko ze sobą łączyć, bo to tylko namnaża dodatkowych poly. Pozdrawiam i życze powodzeni, pamiętaj, że tu wszystkie chwyty są dozwolone :)
  13. Konras

    Objekty 3d : Mucha

    Dziękuję za komentarze. Co do modelu muchy sprawa chyba zamknięta... odnośnie siatki, no cóż starałem się jak moglem aby nie przesadzić, jedynie oczy zaokrągliłem bo wszystko rozumiem ale na kanciaste oczy patrzeć bym nie mógł :D Podejrzewam ze jak to zwykle bywa w niedalekiej przyszłości koniecznie trzeba będzie poprawić łuski na plecach. Na razie jednak skopiliśmy się na modelach otoczenia oraz projektowaniu pierwszej areny DM. Myślę, że co nieco znaleźć można/można będzie na naszym blogu wiec podaje adres gdyby ktoś był zainteresowany: http://dimental.addnewcolor.com/ Tutaj natomiast dam link do filmiku z gry prezentującego animacje jak i samo latanie muchora: Pozdrawiam.
  14. Konras

    obiekt 3d - fotel

    Nie no dajcie spokój proszę was. Forum powinno być miejscem gdzie ludzie wspierają się nawzajem i pomagają jedni drugim. Jechanie po sobie bezwzględnie tylko niszczy założenia tej społeczności. Nie łapcie się nawzajem za każde słowo, wybaczcie drobne głupstwa, a jak macie ze sobą na prawdę wielkie problemy to zawsze można załatwić to PM/GG. Generalnie jednak świat byłby lepszy gdyby wszyscy żyli w przyjaźni :) Co do samego modelu to nie mam co się powtarzać, na pewno autorka wie co w nim jest nie tak po powyższych komentarzach :)
  15. Konras

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Niesamowicie dołująca praca (dla tych, którzy oglądają oczywiście :p) Podziwiam cierpliwość i opanowanie. Nie wypada nic już tutaj narzekać skoro model skończony, jedyne co to życzę powodzenia przy retopologi :) Nie no dobra nie mogę się powstrzymać... może jednak warto lekko odgiąć naramienniki tak aby nie miażdżyły mu głowy gdy ręce podniesie? Pozdrawiam
  16. Konras

    Objekty 3d : Mucha

    Dziękuje w swoim i zespołu imieniu za komentarze. Milo mi, że sie podoba mucha. Co do nazewnictwa wątku to "Mucha" jest nazwa projektu obrana przez nas, wiec postaram sie w tym wątku umieszczać wiecej objektów jak juz będą gotowe, oraz namowic innych do czynienia tego samego :) Tekstura na razie jedynie w postaci diffuse widocznego poniżej. Pewnie tekstura 1024 mogłaby być dwukrotnie mniejsza, jednakże początkowo były problemy przy ilości miejsca gdy mucha była zmapowana niesymetrycznie, potem gdy na nowo zrobilem mapowanie symetryczne w tym równierz cztery łapy pojawiły sie jako jedna na UVW (mam nadzieje ze nie bije to po oczach), nie myślałem juz o zmianie na 512 Mam nadzieje ze po zrobieniu speculara uwidoczni się lekko detal chociażby na mnogich oczetach. Swoja drogą jak to jeden z programistów zauważył mucha ma trochę nudne plecy i być może konieczne będzie danie tam czegoś co by wzrok przyciągało (chociażby wspomniane wyżej włoski) Pozdrawiam ps. odnśnie pytania Nezumi co do engine'u - pisany przez dwóch kolegów programistów w DirectX z wykorzystaniem Bullet'a do fizyki/kolizji. Mam nadzieje dać niedlugo jakieś video pokazujące jak to działa realtime. ps2. to do pytania Davegraph'a poniżej odnośnie ilości tri - jest ich tam dokładnie 4398, a i mapki postaram się zrobić w niedalekiej przyszłości, narazie jednak muszę zająć się elementami otoczenia.
  17. Ostatnio ze znajomymi w wolnych chwilach zaczęliśmy dłubać sobie prosta gierkę docelowo wykorzystującą sieć do potyczek między graczami kierującymi muchami :D Brzmi to zabawnie i takie ma być, areny w postaci odwróconego durszlaka czy też chlebaka mają tu być na porządku dziennym. Projekt jest jakby to powiedzieć wynikiem hobbistycznego zainteresowania każdego z nas, niczym więcej. Nie rzucamy się z motyka na słońce, po prostu powoli w wolnych chwilach sobie go dłubiemy. Tak sobie dziś pomyślałem ze nie zaszkodzi poddać projekt lekkiej krytyce społeczeństwa, wszak dobre pomysły tkwią w wielu głowach i może ktoś coś dobrego nam podpowie :) Na początek jednak przedstawię model głównej postaci -muchy wraz z przykładowymi animacjami i konceptem. koncept model i siatka animacje: http://www.youtube.com/watch?v=N8NcQkln6pw&NR=1 http://www.youtube.com/watch?v=_HD2arp8Ijw&feature=related Model wykonany przezemnie, koncept, tekstura i animacje przez moja dziewczynę (choć przy teksturze troche pomagalem :D) Mucha oczywiscie potrafi jeszcze latac i szybować ale to musze wyciągnąć od programistów aktualna wersje projektu to zaprezentuje to juz załające w aplikacji. Pozdrawiam :) i czekam na komentarze.
  18. Konras

    postać 3d - wojownik

    Fajna postac, nie wiem czemu ale od razu skojarzylo mi sie Age of Conan :) Generalnie nie przejmowalbym sie poczatkowo az tak siatka szczegolnie. Zreszta pewnie sama jestes juz zagubiona, w przypadku fotelu za kanciasto, tu narzekaja ze za durzo i niechlujnie ^^'. DO tego jednak mozna sie chyba przyzwyczaic, wszystkim sie nie dogodzi. Co do siatki ja przynajmniej stosuje pare takich zasad (nic wielkiego, takie juz male zboczenie) 1. Rownomierne rozlozenie siatki (widac to na czole, miejscami szerokie scianki, obok bardzo waskie, a wszystko opisujace kulista krzywizne glowy a nie budujace detal), widac to dobrze na obrazku do ktorego link podal Gomez, gdzie siatka zbudowana niemalze jest z kwadratow, a gesciej sie robi tlyko tam gdzie jest jakis detal. 2. Plaskie powierzchnie o ile sa nadaja sie dobrze aby zmiejszyc tam ilosc krawedzi (wierzch dloni ma za duzo lini odchodzacych od palcow, plecy w okolicy lopatek za duzo lini odchodzacych od ramion) 3. Topologia o stopniowo, gladko prowadzonych krzywiznach, dzikie zalamiania jak te za ramionami to nic dobrego, z drugiej strony rownierz nic zlego :) Co tam hmm, generalnie to przydaloby sie wlasnie duzo podwojnych lini w pewnym momencie zlanczyc w jedna, tak jak pisalem wyzej w przypadku dloni czy plecow. Dobrym miejscem do zlaczenia siatki czasami sa takie extrudy jak te w pasie, czy naramienniku, wtedy na tej prostopadlej scianie mamy trujkata i potem to wyglada tak ze od miesni brzucha dochodza dwie linie a na pasie juz nam idzie w dol jedna a trojkat jest tam gdzie nikt nie patrzy :D Ahh zreszta ja mam nerwice i jak mam lini za gesto to je scalam bo sobie rady z siatka nie daje :D Pomarudzilem, w sumie nie potrzebnie bo praca jest bardzo dobra, tekstury wyrazne i prezentacja tez niczego sobie. Mam nadzieje ze nie zniechecisz sie tymi wszystkimi czepialskimi komentarzami i jeszcze kiedys zobaczymy troche Twoich prac :) ps. przepraszam za bledy ortograficzne :)
  19. A wrzuce i ja tu jablko niezgody. Pierwsze moje podejscie do texturowania z urzyciem projekcji (deepPainta). Pare fotek na szybki start, na koniec likwidacja seamow takze o wiele przyjemniejsza :) Ale co ja tam mowie textura(256) tak rozmazana ze seamow i tak by widac nie bylo :D
  20. Witam Koledzy mowia o zamienianiu wielokatnych scianek na trojkaty i czworokaty. To rzeczywiscie dobry nawyk, sa ludzie co robia generalnie wszystko za pomoca trojkatow. Co prawda 3dstudio ukrywa tylko przed nami triangulacje danego modelu a wszystkie scianki wielokatne dzieli sobie "losowo". Tak wiec dobrze czasem polaczyc jakies dwa wiercholki tak aby topologia wygladala tak jak my tego chcemy a nie bron borze jak to obliczy sobie program. W przypadku eksportu do silnika to wlasnie juz eksporter zadba o to aby zapisac model zgodny z formatem wiec tu nie ma strachu. Polecam generalnie poszperac troche tu w watkach gameartu czy tez na innych forach i podpatrzec jak u innych ludkow wygladaja siatki. Co do modelu granatu to warto zawsze znalezc sobie jakies referencje na ktorych sie czlowiek wzoruje, a jak nie ma czegos dokladnie takiego to chociarz cos podobnego, latwiej wtedy w glowie chociarz zaplanowac budowe modelu. Mi rownierz wydaje sie ze te podwojne linie na zewnetrznej obudowie moglbyc usunac. Najlepsza metoda na takie rzeczy jest oddalenie kamery od modelu na odleglosc z jakiej bylby on normalnie obserwowany, jezeli nie bedzie widac zmian w detalu a obie linie sie zleja razem ze soba w jedna to mozna spokojnie sie jednej pozbyc. Pozdrawiam
  21. Konras

    Pytanie : tree generator

    Good Job... Good Job Powinniście być dla siebie wszyscy trochę milsi nie sądzicie... Ja powiem tyle... to w końcu forum, to moderator jest od tego aby skasować watek, zbanować użytkownika, stwierdzić ze nie ma tu miejsca na zadawanie pytań, które już dawno sa zindexowane na google... a reszta użytkowników powinna znać swoje miejsce. Skoro już mowa o google, to wszak mógł ten watek kiedyś być jakimś porządnym wynikiem "tree generator" gdzie ktoś miałby wszystko na tacy, a tak cóż jedynie wstyd idzie na świat :D A co do samych drzew to ja bym zainteresował sie jedynie konarami... czy to z generatora przytoczonego przez Eco czy tez owego SpeedTree... a potem do owych konarow sam dodawal grupu lisci samemu, gdzie i jak by mi pasowało... pasujące textury na pewno znajdziesz na cgtextures.com
  22. Ja tam może się nie znam, ale powiem co mi się tu nie podoba i jak bym to zmienił :) -Plamy krwi potu i brudu wyglądają tak jakby postać ktoś położył na ziemi a następnie pokapał to tu to tam.. mało w nich grawitacji, no może z wyjątkiem plamy na nodze, ale i tu jest dziwnie bo z jednej strony są zacieki, ale i rozbryzgi w gore i na boki -wspomniane plamy krwi są zdecydowanie za wyraźne, niby w porządku gdyby krwawił w danej chwili, ale jak to maja być rany odniesione kiedyś tam to warto by było je trochę podgumkować poszarpanymi pędzlami, nadać gdzieniegdzie wokoło szramy fakturę strupa a w pozostałych miejscach jakieś obtarcia i/bądź ściemnienia bliznowe na skórze z większym połyskiem jednoczenie... krew za to no nie wiem ale jak dla mnie powinna być bardziej matowa, o ile jest stara... -kwestia tatuaży to tez... idealny kontur, idealne jednolite wypełnienie, którego nie spotyka się nawet w dzisiejszych salonach tatuażu... trochę poszarpać krawędzie, lekko tez wybledzić tu i tam... proponowałbym się bardziej wzorować na tatuażach więźniów, takich amatorskich :) - niektóre tatuaże, bądź wszystkie można by zastąpić znakami wypalanymi na skórze bądź... bliznami w kształcie tatuaży stosowanymi bodajże przez niektóre kultury.... -większe żyły na ziele mogłyby się lekko niebieścić bądź fiolecić :D -proponowałbym lekkie owłosienie na plecach, stopach, brzuchorze itd... ale to opcjonalnie, ale mogłoby mu nadać trochę charakteru -no i ostatecznie... nie musi być on aż taki zabrudzony i ornamenty, trochę umiaru nie zaszkodzi... jak wydaje się nudny to już proponował bym jakaś obręcz na biceps z piórami, bądź wisior z czaszek itd :) Pozdrawiam
  23. Konras

    Screeny: Projekty z IG

    Zadziwia to ze zamiast wspierac grupe ktora cos tworzy i do tego to cos jakby nie patrzec jest na wyzszym poziomie niz produkcje wielu takowych grup, to oczywiscie najlatwiej przyczepic sie do wielu duperelow. Dziwi mnie dyskusja na temat post procesu, wszak jak mozna po screenach stwierdzic jaka bedzie praca kamery, do tego nie wszystkkie screeny maja jak widac zblurowany pojazd. Zreszta brak mi troche slow, chwalicie projekty typu Implosion a jedziecie po Powered Dirt, wiec gdzie tu sensm, gdzie logika, no chyba ze w znajomosciach. Nie badzmy jednak tak stronniczy i zawistni, dobre slowo kazdemu sie przyda, na niektore bledy mozna przymruzyc oko w koncu. Zreszta jak komus sie nie podoba design pojazdu to lepiej niech wymodeluje i oteksturuje lepszy i odstapi plik tworcom... Niemniej jednak powodzenia dla calej grupy, piszcie tez czasem cos jaks ie wam wspolpraca z Inkubatorem Gier uklada, wszak opinia uczestnikow na pewno bardziej zacheci do udziale w programie kolejnych uczestnikow. Pozdrawiam
  24. Wielkie dzięki. Szczerze mówiąc zaczynałem wątpić czy ktokolwiek mi da wskazówkę, bo problem wydawał się beznadziejny :) To co napisałeś dało się zastosować bez większych problemów, trochę ich co prawda wynikło ale to już z mojej winy i niedoświadczenia. Cóż mogę powiedzieć. Zaoszczędziłeś mi na pewno wiele pracy :)
  25. Mam problem. Próbuje od jakiegoś czasu zrigowac ogon pewnej postaci. Jako pomoc postanowiłem użyć spline ik. Problem w tym ze pierw były kości, dopiero potem stworzyłem splinea, i przywiązałem go do kości za pomocą wskazania początku, końca no i splaina przy tworzeniu chaina. Teraz gdy próbuje skierować ogon w kierunku głowy to dzieje się coś dziwnego gdy kości przekroczą pion... ich płetwa grzbietowa wskazuje ze przekręcają się one o 180 stopni wokół spline'a :/ Podczas tworzenia spline ik automatycznie nie występuje ten problem, jednak mam już dopracowane wagi w skinie i wolałbym nie robić kości od nowa... czy jest jakaś możliwość zablokowania tego skrętu. Dołączam obrazek aby pokazać o co się dokładnie dzieje Pozdrawiam Z góry dziękuje za pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności