Zawartość dodana przez Konras
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 26
-
Efekt lewitujacych obiektów
Moze powinienes poprubowac zmienic rodzaj algorytmu dla cieni. Domyslnie jest bodajrze shadow map, ktory nie jest zbyt dokladny. http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/caustics/08.gif zmien go na ray traced, powinno byc lepiej. Ewentualnie mozesz ustawic w parametrah gdziesta 2-sided :)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
To rzeczywiscie przykre, ale prawdziwe :/ choc i sa wyjatki w takich firmach jak Epic, gdzie modele hipoly pod normale na prawde robia niesamowite wrazenie. Generalnie zgadzam sie z wami, bo czasem i srube trzeba wbic mlotkiem w sciane aby czasu oszczedzic :)
-
MeshMixer
jednym slowem to moge okreslic... maaasakra...
-
Game Art : Normal Mapy vol2
http://boards.polycount.net/showthread.php?t=66625 to tez pewnie sami polacy http://www.rodgreen.com/?p=4 a ten artykul tez pewnie jakis polak napisal Problem polega na tym, ze zbyt wielu grafikow nie ma pojecia, ze szkodzi normalowi poprzez standardowy blending w PS, tyczy sie to rownierz tych grafikow pracujacych w zachodnich firmach... Watek ten polega na tym aby informowac, a kto jaka metode wybierze do swojej pracy to juz jego sprawa.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
No to tak ja z samochodami, niby po co przeplacac, skoro maluchem da sie jezdzic, ale nie do wszystkiego on sie jednak sprawdzi. Takie normalki twarzy maja male zroznicowanie i wiekszosc jest generalnie bardziej badz mniej zwrucona prostopadle. Przyklad pokazany wczesniej przez empecka byl skrajnym przypadkiem, gdzie byla na plaszczyzne wyrenderowan wrecz kula, gdzie wariacje byly ogromne, z regoly to sie nie zdazy, bo owa kule obdazymy jakastam geometria a jak nie to bedzie ona tak malo istotna ze jej splaszczenie na normalu nie bedzie nas obchodzic. Generalnie jednak dodajac plaski normal z detalem do bazowego zbyt wiele razy doprowadzimy do czegos takiego gdzie pozostanie sam sredni i maly detal :p http://www.3dkingdoms.com/nmap.jpg
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Glowa wydaje sie byc za duza, a konczyny za krotkie w stosunku do tulowia. Tak apropo glowy jeszcze, to przydaloby sie jej poprawic troche polylice i kark, bo teraz teretyczie nie widac tego miejsca, ale wydaje mi sie jakby tyl glow byl bardzo plaski. mala referka: http://cache1.asset-cache.net/xc/AA045029.jpg?v=1&c=NewsMaker&k=2&d=91F5CCEF208281FD1B37D151F440A72C2A112253B9F6E7E4FE130D9337F4CE34 Dlonie tez ma dziwnie ulozone, tak jakby mu je ktos wylamal do wewnatrz... Podejrzewam ze to jednak wczesna faza produkcji ciala i wszystko jeszcze dopiescisz :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Zazdroszczę Ci podejścia, nawet nie wiesz jak bardzo. Na mnie zawsze zbyt wielki oddźwięk odgrywa twórczość/opinia innych... Przydałby mi się odwyk od internetu :D Niemniej jednak choroba psychiczna murowana :D
-
Seksowna Kosmitka / Sexy Alien - SONDA
Na 2D nie znam się bardzo, ale fajnie zawsze oddać swój głos, bo frekwencja na pewno motywuje do kolejnych potyczek :) Nie wiem jednak czy tylko ja odnoszę takie wrażenie, ale niektóre prace według mnie dostają punkty nie za sama kreacje, ale za nicka autora. Proponowałbym na czas ankiety pominąć autorów prac, pozostawiając jedynie numeracje :) Dałoby to zarówno szczyptę tajemniczości, jak i bardziej realne wyniki glosowania :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No widzę ze muszę łopatologicznie pełnymi zdaniami się określać :D "Źle poczuć" nie w kwestii bólu brzucha, ale małego bądź większego dołka psychicznego wywołanego wewnętrznym głosem mówiącym "cholera ale koleś jest dobry, szkoda ze ja tak nie potrafię" :> Jeżeli Reanimator nie ma powodu aby czuć się źle, to istnieją dwa wyjścia: - albo nie rusza go to jak jego poziom techniczny przedstawia się na tle społeczeństwa animatorów, - albo wręcz poziom jego zaawansowania przewyższa to co pokazał ten koleś w makin of. Ufff, no to myślę, że w miarę jasno teraz się wyraziłem :)
-
[wip]- Obiekt3D: Moje nie kończące sie wip'y :D
Nie wiem czym to modelujesz, ale kazdy soft takze operuje na trojkatach, rozne softy po prostu ukrywaja to w rozny sposob. Czasami warto samemu jednak jak ofca napisal dac przekatna czworokata tam gdzie nam pasuje, aby sie to lepiej cieniowalo. Zawsze mozesz sobie to zaopserwowac robiac kwadrat na plaszczyznie i jeden vertex wyciagnac w gore dosc wysoko i zobaczyc jak sie zmieni cieniowanie przy dwuch opcjach dodania przekatnej. Swoja droga sam 3DStudio ma opcje przy sterach DX pokazywania wszystkich trojkatow, jest to jednak niewygodne, zawsze w editable poly po wybraniu faceow mozna zmienic im triangulacje. Co do samych texturek to znow ofca ma racje. Przyklad gutka moze nie jest az tak oczyisty do zrozumienia, ale spojrz na wykorzystanie textur tutaj: http://www.artpanda.co.uk/images/gallery/zeptower.jpg
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie celuje w bycie animatorem i mnie zabolało po obejrzeniu video z making of, to co poczuł Reanimator to sobie nie wyobrażam :D Portfolio nawet nie będę całego oglądał bo mnie jeszcze zabije :D
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
No taaa.... jakby to chcial ktos przebic to by chyba musial wystawic Yamato :D (czym pewnie moglby nas zaszczycic za dwa lata :D). Szkoda troszke ze renderowi brakuje ostrosci. Smialbym rzecz, ze praca (po lekkim podkreceniu renderu) zasluguje nie tylko na glowna, ale takze na srebrna/zlota galerie, bo jakas odmiana po samochodach, wizkach i renderowanych sculptach by sie tam przydala z pewnoscia :) Pozrawiam
-
Model3D: Zbiór mojej twórczości [architektura]
Jakos ostatnio widzę moda na domki:p Nieźle się prezentuje. Proponuje jedna prezentować model za pomocą jakiego silnika, dajmy na To UT3, bądź Marmoset (http://boards.polycount.net/showthread.php?t=61346), bo te rendery wyglądają strasznie smętnie :p
- Challenge Corner Edycja Specjalna 19 [11/2009]. SONDA
-
Postać 3D: Cyborg
Nie no szalenstwo, post pod postem, zaraz ktos mnie zbeszta, ze moglem edytowac :D Model z normalami gotowy w pełni. Cholerne stopy maja ponad 5k tri... , tak wiec cala zbroja sięgnęła właśnie ~16k. Już nigdy wiecej nie robie takich skomplikowanych mechanizmow, przy których więcej kłopotów niż pożytku. Teraz muszę zabrać sie za textury, co bynajmniej nie będzie łatwe z uwagi, ze wszelakie textury "organiki" wykonywała do tej pory za mnie dziewczyna, ale teraz ja muszę sie w końcu z tym zmierzyć, ale coś czuje, ze polegnę :D
- Update: Złota, Srebrna galeria (2009-10)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
No tak, to racja, szczegolnie przykre sa sytuacje gdy w trybie Versus "ludzie" opuszczaja nagle gre :p Wtedy tez sie nie gra za dobrze bo ani nikt nie wyrywa do przodu ani tez nie zostaje w tyle :p Egh ostatnio mam za malo czasu na jakies bardziej zobowiazujace gierki, wiec odgrzebalem L4D jako jedno rozdzialowego zabijacza odmuzdzacza i mam nadzieje ze ze wzgledu na wszedobyskie promocje liczba graczy jeszcze wzrosnie :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie no mega syf....egh, cos mi ten zegar odpiczajacy musial nawali, albo to bylo 12 minut a nie godzin heh :D http://store.steampowered.com/early-holiday a tu bah i nowy zestaw, mocno nieciekawy zreszta :/ Co do L4D, to watpie aby to padlo... moze i L4D2 dobrze sie sprzedaje, ale chyba nie tak bardzo jakby Valve chcialo, bo jednak wielu ludzi z przekory tego nie kupuje. O L4D2 moge tlyko powiedziec, ze po demku nie zauwazylem tam wielu nowosci aby byly warte one 130zl. Zombie jakos dziwnie sunely czasami po ziemi zamiast biegac, mele weapons moim zdaniem sa gorsze od mozliwosci strzelania i odpychania zombie kabura. Kupie pewnie, ale jak stanieje do poziomu okolo 40zl :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
L4D jeszcze przez 12 godzin na steam jest za 5,74€. Taniej niz w EA Clasic i nie jest to ocenzurowana wersja jak te z allegro wiec jak ktos sie jeszcze nie skusil, to warto :)
-
Siatka w boxie...
Klikasz prawym klawiszem myszy w gornym lewym rogu viewporta na jego nazwie i z listy zaznaczasz Edged Faces tak aby bylo odfajkowane :) Swoja zdroga kliknij rownierz J na klawiaturze to sie pozbedziesz paskudnego bounding boxa wokolo objektu.
-
max3d, nie widać vertexów
Gdy nie pomoze, to zamiast restartu najedz na zaznaczone wczesniej vertexy narzedziem skalowania :) Dziala to tez wtedy gdy z niewiadomych przyczyc sa widoczne ale sa bardzo male, o wiele miejsze niz zaznaczylismy wwymiarowaniu Dots
-
jak usunac te vertexy
Przy okazji powiem tylko, ze usuwanie krawedzi wraz z vertexami nalezacymi do niej wykonuje sie popzez Ctrl+Backspace :>
-
Nie wyświetlają się vertexy
Czasami jeszcze podczas modelowania moga zniknac vertexy od tak sobie przypadkiem. Dzieje sie to zadko i losowo, wtedy mozna zaznaczyc je wszytskie i najechac na na nie narzedziem skalowania, to je z regoly uwidacznia spowrotem :>
-
Blueprinty - Problem
Kolejna sprawa jest taka ze widze ze masz tutaj dwa plane. Jeden pewnie z przodem, drugi z tylem samochodu. Zmien w Customize->Preferences->Viewport drivera na directX, bo moze masz openGL, a ten przynajmniej u mnie lubil wylanczac backface culling, Mozesz jeszcze kliknac prawym na tego plane i dac Object Propertiesi tam gdzies jest do odchaczenia po lewej Backface Cull. Powinno pomoc to albo to co pisal wyzej GrześDuro.
-
Unity3d
Troche tutaj Klicek ma racji, kiedys wiecej tu zycia bylo niestety, ale skoro kappitan opuscil ta lajbe dawno temu, to sila rzeczy pasazerowie zaczeli tez powoli sie ewakuowac :D Do tego dochodzi brak newsow z tej dziedziny, brak frontow, brak jakichkolwiek odnosnikow z glownej do tego dzialu, brak kogos kto panuje nad balaganem itd itp :p Ogolnie ja sobie nie wyobrazam jak moznaby zmienic obecna sytuacje aby bylo chociarzby tak jak kiedys :p
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 26