Skocz do zawartości

Konras

Members
  • Liczba zawartości

    667
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Konras

  1. Konras

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Gdzie wy widzicie tego fronta? Ja chyba jakiś ślepy jestem :p
  2. Nie przesadzajmy, bez przesady software to nie hardware. Zdziwiła mnie po prostu sprawa z Orange Box, ponieważ na steam kosztuje on ciągle 23€, a na empik.com sam TF2 kosztuje 67zł, a tu widzę cały zestaw za śmieszne 49zł, do tego w normalnej wersji, nie żadnym top seller.
  3. Jaaaa, w ogóle dziś się tak zbulwersowałem, że szok. Wchodzę do empiku, patrze a tam sterta OrangeBox po 49zl, egh a tu człowiek wybulił ze 120zl. Swoja droga to dobry okres aby tanio kupić sobie TF2 wiec tak informuje jakby co :D
  4. Konras

    Postać 3D: Cyborg

    Co do riga to właśnie myślałem o tym dużo i myślę, że nie będzie dużego problemu. Pachwiny, łokcie i dłonie są ludzkie, kolana to robotowy zawias, podobnie jak stopy, a ramiona to taka swobodnie obracająca się kula, więc będzie cacy mam nadzieje. Co do opancerzenia to fakt, trochę tu jest problem, ale zawsze możemy założyć, że ma metalowe majtuchy :)
  5. Konras

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Co Ty Ziomuś bez znajomości to tu frontpage nie dostaniesz :D
  6. Ja ostatnio dochodzę do wniosku, że jestem za mało cierpliwy na takie gry jak Dragon Age. Może jak trochę zdziadzieje to się znów do nich przekonam. Ogólnie jednak seria NWN mnie mocno zniechęciła, a tu chyba na nic się nie zapowiada lepszego. Osobiście to byłem w stanie fabularnie jeszcze pograć w Drakensang, ale tam z kolei system walki był toporniasty :/. A skoro już wspomniałem o rozwałce to marzy mi się MP w Red Faction 3, ale ugh na razie czekam aż cena spadnie, bo 119 to jednak za dużo (co prawda w Carefour było 89zl przez parę dni ale okazje przegapiłem :p)
  7. Konras

    Postać 3D: Cyborg

    No to dobra, hipoly praktycznie gotowe :D Teraz zabrać będę musiał się za retopologie. Dużo tutaj krzywizn, tak więc boje się aby model uproszczony nie był zbyt kanciaty, a z drugiej strony nie chce przesadzić z ilością trójkątów. No nic, trzeba zacząć i zobaczyć jak to będzie szło. donMario odnośnie 3D-Coat, to potestowalem sobie trochę ten soft. Jest na prawdę wygodny w obsłudze. Denerwuje mnie jedynie niewidoczność low poly, które wnika w hipoly przy retopologi, można niby tam lekko modyfikować Zbuffor, ale... ale jest może jakaś możliwość nadania hipoly przezroczystości, albo nakazanie wyświetlania lowpoly zawsze na wierzchu tak jak to widać tutaj w TOPOGUN ( http://vimeo.com/5090935 )? Pozdrawiam.
  8. To nie może być katana, bo całość ma 59,69cm według specyfikacji na stronie. Model jest na prawdę świetny, tekstury ma jeszcze świetniejsze, gdyby tak robili starannie oręż do obecnych gier to bym nie miał nic przeciwko :D W ogóle gratulacje za tą formę ponad normę :)
  9. Konras

    Wicek... moja interpretacja

    Strach sie bać, z roku na rok te challenge są coraz bardziej przekichane od stron technicznej. Nic tylko czekać aż ludziska zaczną modelować postacie komórka po komórce i żyły w ciele prowadzić a nie tylko wypukłości na powierzchni ciała :D
  10. Konras

    Postać 3d: Sundae Girl

    No w końcu porządny render na którym detal się prezentuje jak należy, aż się przestraszyłem jego ogromu :) Nogi te są bardzo fajne, szczególnie od kolan w gore :) Samo kolano może mogłoby bardziej wystawać... bahh, trzeba przyznać, że masz dużo na to cierpliwości, ale już chyba prace mają się ku końcowi, prawda? :D
  11. Miałem na myśli takie nogi, gdy patrzyłem na referencje: http://farm4.static.flickr.com/3052/2928478781_a640740e4f.jpg Chude, pozbawione futra, żółte w poprzeczne łuskowate prążki :) Wszystko przez ta referencje, bo nogi same w sobie są w porządku dla zwierza żyjącego w ujemnych temperaturach:)
  12. Bardzo ładny model, hipoly wygląda cudownie :) Na polycount widziałem propozycje z niebieskim futerkiem, według mnie lepiej pasowała, ale i ta jest przecudna :) Jedyne co mi nie pasuje to nogi, dobrze by wyglądały takie kurakowe jak w oryginale, do reszty modelu jednak nie ma gdzie się przyczepić :) Piedestał lodowy jest przebajerzony :D
  13. Konras

    Wicek... moja interpretacja

    Kurcze chłopaki nikt wam nie broni zrobić wiedźmina pół-elfa, tutaj widać Wiesław tak to widział i nie ma się co go o to czepiać. Technicznie jest dobrze. Zawsze jednak znajdzie się ktoś kto wie lepiej od artysty jak on ma to pokazać. Zważcie też na to, że comicon nie trwał wiecznie, limitowany czas nie zawsze sprzyja dopięciu wszystkiego na ostatni guzik :)
  14. Konras

    Wicek... moja interpretacja

    Oryginalny wiedzmin nie miał wiele wypisane na twarzy, u tego widać doświadczenie, które nie koniecznie podyktowane musi widać być szrama jak u Sub-Zero. Cała postać wydaje się jednak trochę starawo wyglądać, ale co tam w brudzie średniowiecznej polski nikt nie będzie miał śnieżnobiałych włosów. Szkoda, że strój tak bardzo przypomina ten z edycji gry, jest za to realniejszy, lepiej wykonany. No nic, pozostaje jedynie życzyć powodzenia na comiconie :)
  15. Konras

    Postać 3d: Sundae Girl

    Oh widzę, że siłujesz się z tym modelem i nie dajesz za wygraną :) I bardzo dobrze. Z obrazków jakie pokazałeś podobały mi się bardziej chyba jednak poprzednie spodnie, aczkolwiek niewiele tam widać, bo draniu dałeś siatkę po subdiv :D Dodałbyś tam jedynie jakieś buty pod kolana z lekkim pancerzem i by było miodzio :) Swoja droga patrząc na opancerzonego buta wydał mi się on podkolanowym, ale potem spostrzegłem przewijając obrazek, że sięga do połowy piszczela, i teraz moja obawa się nasuwa, czy nie ma ona stóp za krótkich? A tak pozatem to jedziesz dalej :)
  16. Bardzo ładny model, na pewno jest się czym pochwalić. Masa detalu, ciekawa forma, coś czego dawno nie widziałem. Na pewno sporo się namęczyłeś przy projektowaniu. Rzeczywiście wygląda jakby go ktoś poskładał z pozbieranych rupieci na złomowisku, więc myślę, że cel założony przez Ciebie został osiągnięty :)
  17. Taa, macie chyba racje, musze tylko zebrac wszelakie swe prace w jedna całość. Ciągle mi tylko chodzi jedna myśl po głowie, mianowicie, że technicznie modele me są do pupy:D, ott ale ostatecznie nic się nie stanie, jak na początek tworzyć będę chociażby modele pod gry na komórki :D Musze tylko wybić sobie z głowy idiotyzmy i w końcu gdzieś wysłać CV :D (kiedyś)
  18. Dzięki, to już nawet nie pytam czy robotę zabieracie do domu :D Ah biedny Reanimator, jak warna dać to się znalazł moderator, a jak przenieść temat z GameArtu o flashu do WebArtu to już go nie było. Dobra, ale jak już się pytam to was trochę pomęczę. Czy u was znalezienie pracy w GameArt wiązało się z przeprowadzką? Jakieś okresy próbne na zlecenie? Mieszkanie przez 3 miesiące po hotelach robotniczych w czasie gdy firma was testowała? (ehh człowiek miał ten fart, że się urodził na zadupiu :D )
  19. Kurcze ładnie się to They prezentowało na screenach, aczkolwiek sama rozgrywka i pomysł jakby wtórny po Hellgate London na pierwszy rzut oka :p Swoja droga piszecie o tym NDA na demorealach, rozumiem, że to materiały tworzone do gier/aplikacji, które jeszcze nie zostały wydane. Swoja droga szkoda, że dzień ma tylko 24h, a świat nie kończy się jedynie na 3D, bo wtedy Pain coś pewnie by po godzinach sobie dłubał i by miał spokój. Ahh a jak już o tym mowa, to niech ktoś z was profesjonalistów powie, jak to jest z nastawieniem do tworzenia czegoś dla siebie, gdy już się siedzi te 8h dziennie nad czymś podobnym w robocie?
  20. Konras

    Postać 3D: Cyborg

    Ojtam biadolicie nad tym konceptem, było minęło:p Co do postu 13, to obecna wersja nie rożni się niczym od tej z postu 13(oprócz dorobienia dłoni, które już i tak usunąłem, odkrycia całej okazałości stóp oraz elementów na biodrach i paska).
  21. Konras

    Postać 3D: Cyborg

    Dzięki, trochę mi to poukładało w głowie. Porwałem się z tym modelem jak z motyka na słońce. Druga sprawa, że trochę rzeczywiście fazę projektowania olałem, za szybko chciałem dojść do modelowania detalu, tak dla pewności aby się sprawdzić czy na nim nie polegnę, co by spowodowało, że całe projektowanie poszłoby na marne. Teraz od jakiegoś czasu meczą mnie myśli, że nie dam sobie rady z retopologia, kołaczą się też po głowie problemy rigowania... Postaram się jednak ograniczyć lekko te zapędy i poprawić te dłonie, wykombinować coś interesującego i funkcjonalnego na tors... Niemniej dzięki za rady chłopaki i trzymajcie kciuki :D co by mnie nie oszalało.
  22. Konras

    Teczka / paweu

    http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/next-gen-weapon-creation-day-3-unwrapping-and-texture-baking/ Trzymaj, to Ci się przyda, do tego video :D Obejrzyj wszystkie 4 części, na pewno nie zaszkodzi :)
  23. Konras

    Postać 3D: Cyborg

    Nie tyle co mi się znudziło, tylko czas mnie goni, chciałbym skończyć ten model a może i zacząć następny przed obrona jeszcze. Co do koncepta, to... powstał on w pewnym momencie jako burza mózgów, nie jako gotowy wzór do naśladowania. Co do proporcji, no nie są one 100% poprawne, bo domyślnie dłonie ludzkie miały się chować w pancerzu przedramienia, a stopy w pancerzu łydki. Podejrzewam, że będę jeszcze lekko to poprawiał aby nie kuło w oczy. Ah a co do przyczyny dla której zacząłem modelować, to głównie dla nauki, ale jednak czas ucieka co mnie niepokoi :p No nic też sobie ponarzekałem :D
  24. Konras

    Postać 3D: Cyborg

    Widzę, że coś za ostro jadę z postami :D No nic, pokazuje takie tam proporcje, dodatkowo widać jakieś tam prace nad torsem. Myślę, że nie będę za dużo wydziwiał, dorobię szybko brakujące elementy i chce już mięć to za sobą :>
  25. Konras

    Postać 3D: Cyborg

    No dobra, zmieniłem lekko koncept dłoni, nie ważne, że nie jest za bardzo funkcjonalny :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności