Skocz do zawartości

Konras

Members
  • Liczba zawartości

    667
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Konras

  1. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Hihi no to trzebaby model w koncu skonczyc, w koncu wiecej czasu troche mam to moge posiedziec nad teksturami, te jeszcze narazie w rozdzielczosci kazda 2048 no ale bede musial to zmiejszyc :D no chyba ze realia biznesu tego beda juz inne gdy model ukoncze :p A tak serio to bardziej sie tym bawie, testuje niz bym mial jakos specjalnie sie trzymac limitow, tri to to wszytsko nie ma wiecej niz 5700... wiec pewnie jeszcze dodam jakies odobniki w postaci paskow, kolczykow, wisiorkow, przepasek itd :D musze w koncu sie rozerwac jakos, jak oczywiscie czas pozwoli :D
  2. Piekna polska solidarnosc co nie Bruneq ^^'? Ja od siebie moge powiedziec tyle ze na poczatek to jak najwiecej videotutoriali czy to ze strony poopinmymouth czy tez http://www.3d-palace.com :) Pozatem no coz malo jest tutow dla zupelnie poczatkujacych a jak juz sa to na nic Ci sie nie przydadza, na stronach opisanych powyzej autorzy z regoly opisuja pokolei co robia, jakiegos uzywaja narzedzia itd, hmmm no wiesz to troche skok na gleboka wode ale tak sie szybko nauczysz, a przy okazji na stroni Ben'a dowiesz sie o teksturowaniu, mapowaniu i chyba o szystkim co Ci bedzie potrzebne :)
  3. hmm, no normale nie sa zle, ale cos mi sie wydaje ze nie sa one na modelu low poly :> widac chociazby po jednobarwnych elementach :/ no i w sumie cos lekko plasko wygladaja...
  4. Konras

    Minibitwa 16:Batman bust

    NIe no ja wogle wymiekam ^^' chcecie abym sie chyba pograzyl patrzac na takie profesionalne pracki?
  5. Wyglada swietnie :) A ciekawi mnie tlyko to czy normale dloni nie sa odwrotnie zamienione wierzch ze spodem :p
  6. Konras

    Obiekt3d: Star 266

    Widze loopy jednak poznikaly :)... kurcze musze powiedziec ze ekstra model :) Naprawde zadko tutaj widac modele samochodow low poly (co innego jak w dziale wip gdzie jest ich najwiecej). Ah jeden jedyny Porachowy truck cos mi utkwil w pamieci (ciekawe czy kiedys bedzie skonczony) no i Ziomusiowa bryka z bitwy :p No nic tylko czekac z niecierpliwoscia na koniec, chociaz z tym zawsze jest ciezko :) bo modele lubia sie nudzic w miedzyczasie :>
  7. Kurcze fajna sprawa :) Podziwiam ze Ci sie chcialo modelowac takie opony :) A tak spytam jeszcze z ciekawosci... kabina jest wypukla na przedzie?... bo inaczej to nie wiem po co tam ciecia przez 1/4 i 3/4 szerokosci... no chyba ze costam wewnatrz jest... ale to ja i tak bym chyba wolal zaraz dac conect z jakims czyms po boku :) tak samo na wysokosci swiatel przedniich nie wiem czy potrzebny ten loop :) (kurcze ale jestem wredny) ^^' No nicto, lepiej daj jak nie wip to chociarz watek z modelami co robisz jakos :p w miedzyczasie bo warto popatrzec czasem :) wedlug mnie na modele na takim poziomie
  8. E tam podloze, to juz tylko prezentacja modelu w koncu i chyba w limit sie nie wlicza, chociarz no nie wiem, w koncu taka buda normalnie nie stoi na kolistym wycinku piachu ale gdzies normalnie w lokaci, tak czy inaczej zostaw szyby bo nie ma to jak zababrana blotem i krwia szyba :), zrob je z peknieciami tak jakby ktos rzucil kamieniem (mysle ze dobrym tutaj przykladem by bylo wiele budek telefonicznych w polsce) do tego moze strzel taga :> Do tego mozesz jeszcze zlapac za wierzcholki jednego rogu budy razem z dachem i z soft selectem przeciagnij w dol :p No i potem wszytskie od dachu i ztwistuj lekuchno cala bude, nie bedzie wtedy taka sztywna idealna :) Pozdrawiam
  9. Konras

    [wip]Postać 3d: Krzychu

    Czolo to prawda za wysokie ale w sumie mozesz jeszcze kaptur dac opadajacy bardziej na twarz to powinno wtedy wygladac dobdzie, albo no pod kapturem takim daj mu podstodem inne nakrycie glowy :p jakies szmaciory albo kolczugowe cos :p
  10. Konras

    Minibitwa nr 14: Drużyna

    Wedlug mnie to te limity raczej ludzi odtracaja, bo ja wiem jak kto niektorzy "nie robia nic jezeli tego nie da sie potem wsadzic do portfolio" a takie modeliki po 500tri to co najwyzej moga siedziec w folderku na dysku, taka prawda niestety. Darowac by se mozna limity, kto bedzie chcial to se zrobi z malej ilosci tri kto inny z duzej(oczywiscie musi byc granica gameartowa czyli zadnych smoothow i innych gupich algorytmow). Wszytsko potem i tak jest oceniane przez ludzi i pewnie nie raz model o malej ilosci poli wygralby z tym o duzej zlozonosci :)
  11. Konras

    [wip]Postać 3d: Krzychu

    Ja tam nie wiem ale jezeli to nie bedzie animowane to ten koc moglby byc walcem a nie calym hmm zwinietym kocem :p A jak tak detalujesz koc to szkoda ze cialo ma tak zmala zdetalowane :> pozatem teraz z tym plecakiem wyglada tak nowoczesnie, lepiej by do niego pasowala torba przewieszona przez ramie jako worek z zwiazanym koncem z dwuch stron ^^ bo teraz to taaki z niego harcerz troche :p
  12. Konras

    referencje do tekstur skóry

    Ja powiem tlyko ze odnosnie tej strony powyzej to hmm warto sobie zrobic html z lista linow od: "link1" do: "link59" potem jak cos nam sie spodoba to zmieniamy 1200 na 6000 i wsio:p oczywiscie usuncie sobie cudzyslowy :p
  13. Patrzac jakos nie moge uwierzyc ze to sam diff bez normala, makabra po prostu ^^' Masz o tym wszytskim nie male pojecie. Ciekawe jak wygladaly poprzednie podejscia o tego statku, ah no i zdradz co to za projekt?:> miales do tego jakies koncepty? Wyglada na prawde super :)
  14. Konras

    [wip] Postać 3D: BLING

    Ja bym zwiekszyl tego loopa nad kolanem zaraz, bo to spodnie a nie udo i one niech beda takie ladne jak na koncepcie :) Do tego warto popracowac nad ksztaltem nozki i w piszczelu dac ja wezsza do tego zarysowac miesien od strony wewnetrznej, no i powiekszyc stopy i dac je bardziej wyzsze, bo sa takie bardzo plaskie :) a no i tego kija przydaloby sie u nogi lekko wykrzywic :) ah no i w pasie jeszcze troche pogrob go, mianowicie te dwa lupy w srodku :) Niech ubrania tak bardzo nie przystaja do ciala. Kolnierzyk tez ladniej by wygladal jakby byl wiekszy :). Na koniec tylko powiem ze bardzo fajna postac :), zadko spotykana sprawa taki pirat :)
  15. Konras

    [wip]Postać 3d: Krzychu

    Ladnie sie prezentuje, tylko glowe ma chyba za dluga na wysokosc :p, takie troche jajko, w barach tez est za szeroki moim zdaniem ^^' lepsze by byly ramiona a nie takie pompony. Moglbys nie zalowac siatki :p Pozatem to juz chyba nie ma sie do czego przyczemic, no moze do stop ze takie plaskie :)
  16. Konras

    Minibitwa 14: Prehistoric

    Mysle ze to raczej nie jest obslugiwalne przez enginey :p chociarz oczywiscie mogloby bo co za problem wydzielic fragment tekstury z pliku programowo, no ale co tam :) Jak sie myle to niech ktos mnie poprawi :) Wiem jednak ze czesto stosuje sie po prostu do scen kombinacje tekstur powtarzalnych i niepowtarzalnych. Tak wiec mozna 512x512 podzielic na cztery 256 i te 256 jedno podzielic na cztery 128 i dowolnie sobie pomyslec co uzyc jako powtarzalne a co jako niepowtarzalne :) W taki sposob zmiescisz sie w limicie tekstury a uzyskasz powtarzalnosc ktora na 100% bedzie obslugiwana przez kazdy engin :) Pozdrawiam
  17. Konras

    Minibitwa 14: Prehistoric

    A no i tutaj hmmm ja sie pomylilem, bo myslalem ze podzieliles ta teksture na miejsze tekstury dla powtarzalnych tekstur ^^. No ale hmmm mam jeszcze taka propozycje, chociarz nie wiem czy to bedzie obslugiwane przez engine'y ^^' http://iis.elblag.pl/~iis7064/test/cos.jpg
  18. Konras

    Minibitwa 14: Prehistoric

    Hmmm co do tej titlowanej tekstury to powinnes wejsc w UVW Unwarp i tam rozciagnac siatke powiedzmy na 300% tego co jest, wtedy odpowiednio tekstura zaczenie tez sie powtarzac. Generalnie wyglada to tak ze ten kwadrat przynajmniej ktory w maxie tam jest widoczny obrazuje 100% czyli brak titlowania, a potem za nim w kazdym kierunku powtarza sie tekstura wiec jak rozciagniesz zmapowana siatke w okienku Unwarpa to zacznie sie powtarzac takrze tekstura na modelu. Zawsze jezeli chcialbys miec titlowane tlyko londowisko to mozesz sam jego wierzch zdetatchowac nalozyc teksture drewna , rozciagnac mapowanie i spowrotem atach do reszty modelu :) Jakby cos bylo nie jasne to pisz a postaram sie moze bardziej na screenach pokazac :)
  19. Konras

    Minibitwa 14: Prehistoric

    Ajajaj, czemu te londowisco ma taka gesta szachownice? Za duzo poly na to zeszlo gdzie moglby byc to normalny jeden kawalek poly, bo te na krawedziach poprzeczne podzialki tez nie wiem czy potrzebne.. hmm a tak pozatem no to ladnie i preznie dzialasz :) az by sie chcialo cos samemu zrobic, gdyby nie tlyko ten nawal obowiazkow na koniec semestru ^^
  20. Konras

    [wip] Robot

    Wszystko bardzo fajnie wyglada, ale kciuk jest tak samo tutaj ustawiony jak reszta plcow a powinien byc przeciwstawny aby cos sie dalo reka chycic. Pozatem te nogi, patrzac z side to sa stanowczo za czerokie, a z front to uda jakies waskie ^^'. To chyba tyle takich sostrzerzen :) Do pracy! :>
  21. Hehe czerwony material wydaje sie byc wlasnie calkiem fajny, tylko podejrzewam ze mnie by denerwowaly te "jasne krawedzie" face'ow ktore widac np w ostatniej glowce przy skroniach :/ ble, no chyba ze da sie jakos pozbyc tego efektu i wykladzic mesh ale ja sie tam nie znam :)
  22. Szacunek szacunkiem ale kiedy jakies demo? kiedy jakies filmiki z gameplay'a? Screeny sa ladne ale zaden statyczny obrazek moim zdaniem nie mowi nic o grze :)
  23. Konras

    [wip] Postać 3D: BLING

    Kurcze jest naprawde swietnie, jakby odciac go nad kolanami bo wedlug mnie czesc ponizej nie jest najfajniejsza, to prezentuje sie na prawde ekstra. hmmm nie wiem czy dopomoge ale moze wspomorz sie jakimis teksturkami skury, popekanych skal, czy tez lusek gadzich i daj je jakos na multiply lekko, mysle ze to by dalo ciekawy charakter postaci i troche ja urealnilo :) Pozdrawiam :)
  24. Mam nadzieje ze dasz rade bo pracazapowiada sie bardzo fajnie :) Trzymam kciuki za normale, bo sam jestem ciekaw ile tutaj dopomoga i jak je wykorzystasz, w koncu i mala tekstura i modele tez nie maja za wiele tri :) Powodzenia jednak. Co do moich uwag to temu srodkowemu mnichowi bym kosci policzkowe zrobil takie kanciate, kosciste bardzo, mysle ze wygladaloby to milo przy zapadnietych policzkach :), ostatniemu za to dobrze by bylo chyba policzki bardziej uwydatnic, tak aby byl pyzaty :D No nic, to chyba tyle, czekam na update'y :) Pozdrowienia
  25. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Oh te piersi nie sa tak nisko az chociarz wiem ze to tak glupio wyglada (juz nigdy nie bede robil takich sukienek :p) bo z zalozenia mialo to wygladac tak ze sukienka swobodnie miala sobie opadac ponizej piersi nie zarysowujac ich podstawy a stalo sie to ze je wydluzyla ^^' ale ja tam utrzymowac bede ze to po prostu chojnie obdazona przez nature kobieta. Co do twarzy to nie jest ona skonczona, znaczy sie moze i jest ale musze zrobic cos aby wygladala kobieco, fryzura to tak na szybko aby nie pokazywac lysola :D no i moze dorobie jej jakies kolczyki w uszach, jakis maly pieprzyk ale to juz jak bede ogolnie dopieszczal jakos normale :p ahh no i mam nadzieje ze diff naprawi sprawe meskiego wygladu :) A ponizej obrazki :) Jakby cos was ciekawilo to pisac smialo :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności