Zawartość dodana przez Konras
-
Objekt 3D: Studnia i Domek
Eh konczyc trzeba bedzie wiec sobie pomyslalem ze nie bede go przynajmniej ciagnal po drugie pietro, tlyko bedzie taki parterowy :) Dachu tez nie chcialem klasycznego, wiec wymyslilem sobie oto cos takiego :) Mam nadzieje ze sie spodoba :) Ah widze ze spapralem dach bo po lewej czy tam prawej zalezy jak to patrzec te luki go nie podtrzymuja, ale to mi sie cos zapomnialo podczas modelowania, ale chybazrobie tam cos na wzor tego co podtrzymuja gargulce :)
-
[WIP] Pojazd 3D: Mazda 6
Ja sie zastanawiam czemu jeszcze nigt nie napisal nic. Mi sie podoba, no moze z jedna mala ale, bo hmm wiadomo poly nie jest za wiele, a trudno samochod ladnie zrobic z malej ich ilsci, moze warto jednak by male champfery dac w miejscach gdzie nadkola loncza sie z karoseria tak by bylo tam gladkie przejscie i przez smooth grupy wtedy bedzie dalo sie z tego uzyskac ladny efekt, bo tak to bryla ladna ale poly malo i dziwnie to na tym traci, tak samo jak na przedzie, wez sie kaszani troche... ale no coz nic innego nie da sie wymyslec jak tylko dodac tu i tam pare tri, ale podejrzewam ze na te dodanie nie ma zgody odgornej :)
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
"Podniszczony budynek " - limit: 10-20k tri i textura/y o powierzchni nie wiekszej niz 2048x2048 :) "Twoj pojazd kosmiczny" - max 5k tri i text o powierzchni max 1024x1024 "Jak ten czas na to wplynal..." - przerobka jakiej bazowej lokacji, ktora ktos musialby wczesniej oczywiscie wymodelowac. "Most na drugi kraniec" - max 10k tri i text cos jak wyzej:p "Pojazd wojskowy z przyszlosci" -max 5k tri i text ak wyzej. "Cień" postac badz stwor badz tez nawet ciemna lokacja limity 5k dla postaci i 10k dla lokacji "Forteca" dowolna interpretacja - limity: 10k tri i text 2048 "Śmiercionosna broń" - max 2k tri i text 1024 Nic wiecej mi do glowy nie przychodzi ale za to moze wam cos sie spodoba :) Pozdrawiam
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
No ale w takim przypadku jest zawsze ten problem ze ktos moze pokazac progres z jakiejs tam pracy co kiedys zaczal :p Najlepiej byloby okreslic jakas tam bitwe co by sie ja dalo wykonac w 3-4 wieczory, np niech klicek wymodeluje cialo postaci i naszym zadaniem bedzie ubrac dana postac, czy to w jakis kombinezon si-fi czy zbroje, czy ubranko, mundur itd, albo cos w ten design, albo nie wiem, niech ktos zrobi bryle pomieszczenia a inni niech ja czyms potem wypelnia. To by bylo ciekawe jakby ludzie zaczynali od tej samej rzeczy i potem by sie ocenialo co kto lepiej zaprezentowal :>
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Albo zrobmy cos co mozna znalezc w kosmosie :) i ktos wtedy zrobi jakis statek, kto inny zrobi baze, kto inny moze kawalek planety, kto inny jeszcze meteor/komete/odpadki kosmieczne. Si-Fi nie bylo chyba w bitwie nigdy jeszcze...? Nie mowie ze to dobry pomysl, tak daje przyklad tlyko :) Ale ja tam w sumie z przyjemnoscia zrobilbym sobie cos ala Homeworld :p
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
Racja, dokladnie nie czytalem regulaminu dw2 bo i tak nie mam po co tam startowac, ale pamietalem ze wlasnie sa tam ze wzgledu na fora podzialy na "rasy" (bodajrze) :) wiec juz nic nie zarzucam, tlyko ma byc deadly silent assasin :), a tak co do jeszcze modelu to chyba zminilbym opancerzenie dloni i dalbym raczej pojeduncze masywne ochraniacze niz tak wiele drobnych, albo dodal cos wiekszego o okolicy srodrecza od strony pazurow, bo tak to lapki wygladaja na takie drobne i watle... ale to znow tylko moja drobna sugestia bo na postaciach sie nie znam zbytnio ^^' ah no i jeszcze czy podczas unoszenia rak ku gorze ochraniacz z prawego ramienia nie przebije mu glowy?
-
Minibitwa13 : propozycja tematow i limitow
Czemu wszyscy sa tak bardzo za organika ?^^ Ja juz bym zrozumial temat "Super zloczynca albo jego miejsce zamieszkania" predzej :D
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
Ja smialbym zauwazyc ze tej pani animuja sie porzadnie tlyko wlosy, no chyba ze "spudniczke" ma przyszyta do nogi, bo nawet spadajac z 10 metrowej skaly nie oderwala sie ona od nogi na chocby milimetr :p, ale nie o tym mialem pisac :) Chcialem zauwazyc co do pracy Paina ze jest ona cudowna pod wzgledem technicznym ale jakos mnie np nie przekonuje pod wzgledem "smiercionosnosci" pazurki z x-mena to oklepany temat lekko, pozatem wygladaja na zabawki gdzie inni grafizy przygotuja na pewno postacie z wyrzutniami rakiert, armatami zamiast rak itd..., moze chociarz je jakos umagicznic by sie przydalo... dac tam jakas zielen(trucizne), cos co by jury przekonalo ze "tak on na pewno potrafi ubic kazdego". A tak pozatem to korzystales przy Tworzeniu pracy z jakis polyboost, poly speed cz takich tam?:p Zreszta ja wymiekam przy tej pracy to juz sobie ide :p
-
[WIP] Postać 3D: Jimmy
Klamca klamca ;)
-
Pojazd 3D: Koparka
Czy wy tak musicie dobijac ludzi ^^' (apropo uk to ani mi sie waz zostac operatorem czegos takiego :p)
-
[wip] Obiekt 3d: DOMEK do gry
2751231 to moje GG, wiec jak chcesz to sie odezwij to Ci podam wszytsko i wysle co tam bys potrzebowal :) bo nie ma co tutaj forum zasmiecac :>
-
[wip] Obiekt 3d: DOMEK do gry
Wiem ze to chamstwo pokazywac swoja prace, ale pomyslalem ze pomoze Ci to przy ustawianiu desek byc moze :) http://www.iis.pwsz.elblag.pl/~iis7064/folio/05.jpg http://www.iis.pwsz.elblag.pl/~iis7064/folio/06.jpg No i znow musze powiedziec ze te okna wydaja mi sie za nisko :p (lup dla zlodzieji :p) A i jeszczeu szczytu dachu moglbys dac taka wystajaca deche jak po jego spadach... bedzie dobrze :)
-
[wip] Obiekt 3d: DOMEK do gry
Okna maja byc roznych szerokosci? Zdecydowanie mozna by je troszke podniesc, aby ich gorna krawedz byla miejwiecej na wysokosci krawedzi gornej drzwi. Pozatem moznaby dodac komin o ile taki moglby istniec, same drzwi. Do tego pare desek lezacych tu i tam, jakies kamyki, moze jakis klebek sznura przelozny przez te wystajace belki na przedzie... no i podniesc podloge, niech nie bedzie ona rowno tak z powierzchnia gruntu :) Pozdrawiam
-
minibitwa 12 - Gaz 60 - koniec?
Nie ma co byc takim az oszczednym :) Z drugiej strony nie wiem ile Ci jeszcze zostalo, ale odchudzic na pewno bedzie mozna z maski i grill'a :p bo tam jest wyjatkowo gesto poly, no i w wielu miejscach usuniecie szwa symetri ze srodka by wiele dopomoglo, no chyba ze to ma jakies geometryczne zastosowanie...ottt.... np uginjace sie nadwozie albo takie tam :) Tak czy owag idzie lanie, wiec pracuj szybko aby skonczyc :>
-
Objekt 3D: Studnia i Domek
Pokombinowalem cos nad teksturami, najlepszy w tym ni jestem wiec nie ma rewelacji ^^', Postaram sie skonczyc to w koncu bo im dluzej juz na to patrze tym bardziej chcialbym wziasc sie za cos innego, no i przez takie podejscie nigdy nie skoncze zadej pracy... Ahh ten slomiany zapal ^^' No nic, to tutaj opisywane renderki z teksturkami... (renderki dlatego bo chciallem aby byly tez cienie ^^')
-
[WIP] Pojazd 3d : Zil 157k
Wy wszyscy z dnia na dzień jesteście coraz bardziej pozytywnie szaleni. Popieram tez inicjatywe przełamywania barier ,które ostatnio na forum panują, a mianowicie -> 5k tri = 5k kijów :p ps. zrob cos brzydko tutaj prosze bo mis ie bedzie snilo jako koszmary nocne :)
-
[wip] Postać 3D: BLING
Na raczkach lekki problem ale to pewnie dlatego ze sa ulozone pod kontem i skalowanie nawalalo, ale moznabylo je detachnac, przeniesc Instance gdzies obok, przekrecic na poziomo i tak modelowac a potem znow atach i polanczyc :) Ah no i tez jedno zastrzezenie co do siatki mam, mianowicie nie widze takiej plynnoci, na klacie np jest wrecz poziomo i nagle takie ostre przejscie po skosie do ramion, warto moze to powygladzac. Wydaje mi sie tez ze nad kolanami i na piszczelach brakuje loop'ow, bo warto by tam zrobic przewezenia... wiem ze to pochlonie troce poly, ale co tam:> Lepiej pracowac nad forma, a na oszczedzanie poly przyjdzie jeszcze czas :) Przepraszam za zawilosc ale nie umiem chyba za dobrze powiedziec to co mam na mysli :> Pozdrawiam :) Ah no i powiedz no Kuba :> czy robisz te modele z glowy czy z referencji jakis?
-
Objekt 3D: Studnia i Domek
Kolejny update :> Doszlo to co widac, z dekoracjami i maszkaronem nad drzwiami pomogła mi Limoli, czyli moja dziewczyna :) modelując w zbrushu/urzywajac ps'a ^^' Kolumny jeszcze do poprawy, drzwi narazie testowe no i to chyba tyle.
-
Objekt 3D: Studnia i Domek
Kuba szystko to pomysly z glowy, albo moje albo mojej dziewczyny :p Nawet jeszcze nie zostalo okreslone jak to wszystko bedzie wygladac, co dzien zmienia sie koncepcja, wielka niewiadoma to jeszcze sprawa dachu ^^' Duzo problemow takrze ostatnio sprawialy mi normale ale na szczescie doczytalem sie gdzies na forum jak Poraszek kazal wylanczyc samplowanie (co dziwne na poopinmymouth Ben kazal wlanczyc :)) Ah no i mam nadzieje ze jak zrobie wejscie troche ladniej to pokarze kolejne detalki :) Tak pozatem ciesze sie ze Wam sie podoba ^^' Pozdrawiam:>
-
Objekt 3D: Studnia i Domek
Mniah w koncu daje update :> W sumie to ucze sie ciagle robienia normali wiec mowcie jakby cos bylo nie tak :> Przebudowalem wejscie i zaczynam bawic sie w detalowanie domku :) Ponizej obzaki.
-
[wip] Pojazd 3D: Ferrari 360 spider
A to nie jest przypadkiem hi poly ktore nagre zapragnelo stac sie low poly? :> Bo niby wszystko ladne ale wiele champferow jest nawet wielokrotnych i je na pewno trzeba popoprawiac, a pozatem no coz gesto nie znaczzy zle, ale sa miejsca gdzie kat pomiedzy jedna a druga sciana na danej krawedzi jest miejszy niz 5 stopni i takie krawedzie mozna na pewno usynac a sporo jest ich na tyle oraz po bokach. Chociarz w sumie za pol roku taki polycount bedzie juz standardowy :p A tak przy okazji ile to ma tri, bo poly to takie zludne pojecie :p
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
A ja musze powiedziec ze wole korzystac z metody wyswietlania normali opisane tutaj http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow_4.htm bo tak moge sobie spokojnie wlanczyc alphe itd, a na tych wszytskich ".fx" to albo ja sie nie moge polapac albo tam nie ma jak dac alphamapy ^^' (no chyba ze nie wolno ale to lepiej niech ktos mnie uswiadomi :p)
-
[wip] Obiekt3D: Galeon
Bardzo swietnie wyglada model jak na taka ilosc tri... hmm a no tak napisales ze masz na mysli poly, no ale nawet to i tak jak na 10k tri to swietnie jest :) J bym nic nie likwidowal, w koncu nie wiadomo jak ten objekt bedzie uzyty, moze przecierz tez lezec gdzies wywalony na plazy. Ja to mam chyba takie tez zboczenie ale dodal bym nawet wiecej detali, To duzy objekt wiec na pewno przysloni inne wiec co mu zalowac detalu, a jak bedzie dalej to w grach w koncu jest tez cos takiego jak LOD (choc nie wiem czy tutaj bedzie to obslugiwane) Tak czy inaczej swietnie :) Jezeli skole juz mialbym cos dopowiedziec to hmm... nie wiem czemu na tych linkach doprowadzonych do bocianiego gniazda ze srodkowego masztu jest wiecej poly niz w tych bocznych, skoro to i tak tekstura z alpha. Pozatem na samych zaglach masz wieloboki wiec warto by bylo tam zrobic trojkaty badz czworokaty i ewentualnie lekko wygiac co by to nie wygladalo tak idealnie jakby bylo prasowane. Dobra wiecej juz nie pisze bo post i tak za obszerny :> POzdrawiam i powodzenia rzycze :)
-
Objekt 3D: Studnia i Domek
Hmmm w sumie bede tutaj zamieszczal swoje prace aby nie robic balaganu na forum. Narazie taka oto skonczona studnia 6ktri i domek jeszcze w trakcie 10ktri Hmm od razu mowie ze wiem ze to wiele poly ale chce sie tutaj bardziej pocwiczyc wiec zaczekam co powiecie. Pozatym powiedzcie jak sie zabrac do robienia normali pod takie modele? Korzystac raczej z plugina do aplikacji 2D?, a jezeli nie to w jaki sposob uzyskac najlepsze efekty? A oto prace :> Nie bic tylko za mocno za nie prosze :p ps. Najgorsze ze domek w 99% tego co tu widac zrobilem w jeden wieczor a teraz juz kompletnie nie wiem jak go wykonczyc, urealnic itd... moze ktos z was bedzie mial jakies pomysly?:)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Milo sie to prezentuje. Normalmapa tutaj jest taka suptelna i bardzo dobrze :) Duzo miales na pewno klopotu aby zrobic model hi i low ale sie oplacilo. Fajnie by bylo gdybys w wiekszej rozdzielczosci pokazal objekt z normalem i siatka na nim. Takie prezentacje normali wedlug mnie zawsze robia najwieksze wrazenie :) No nic to pozdrawiam i zycze wytrwalosci :) ps. fajnie ze wszytstko tak dokladnie opisujesz, mozna sie przy tym wiele nauczyc :)