Skocz do zawartości

Konras

Members
  • Liczba zawartości

    667
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Konras

  1. Konras

    Problem: Open edges

    Ja nie wiem czy chodzi o to o co mysle bo nie wiem jak modelujesz owa koparke ... jezeli editable poly i czesto uzywales CUT (albo i nie ale wtedy najczesciej to sie dzieje) to sprubuj wybrac opcje zaznaczania wierzcholkow, zaznacz wszytskie (koniecznie odznacz "ignore backfacing", niech beda zaznaczone wszystkie).. wtedy masz tam "weld selescted" to bedzie gdzies i... pierw ustaw na 0 i stopniowo zwiekszaj az zobaczysz ze liczba wierzcholkow sie zmiejsza natomiast na modelu nie widac zadnych zmian... zby sprawdzic to tez tak na oko szybko mozesz ustawic wszytskim scianomta sama "smooth grupe" i zobaczyc gdzie krawedzie beda "ostre", bedzie to znaczylo ze tam sa nie zweldowane wierzcholki... Takie tam trzy grosze, moze i nie na temat ale mam nadzieje ze pomoga :)
  2. Konras

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Hmm no wiec nie sa one zbyt wielkie :p te owe referki, ale moze pomoga.
  3. Konras

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Ah te wlosy jakies za dluge z kolei, najlepiej by bylo dodac te do tamtych i przez dwa podzielic :) A co do postaci to bardzo duzo dobrego detalu... A co do wlosow jeszcze to naprawde fajnie by bylo dac jej te warkocze wiesz taki Norski akcent).. np zamiast tych dwuch paskow z greentoothem odchodzacych od kasku modlaby miec warkocze opadajace w taki sam sposob i tej samej dlugosci, bo owych paskow troche za wiele i tak jest juz. A co do jeszcze mozliwosci umieszczenia loga to mam taka propozycje... luku z wbudowana tarcza w siebie... (taki miks szybki luku z L2 i paru kleksow)
  4. Konras

    DWIII - Levus - Corn Fear

    Wtrace sie znow aczkolwiek przydaloby sie Ci albo zagescic siatke glowy albo wymodelowac "atrapy" szczeki z nosem i oczodolami bo inaczej aby uzyskac zadowalajacy efekt na twarzy bedziesz musial strasznie duzo divide zrobic a to z kolei nie bedzie potrzebne dla reszty ciala... tak pozatem to ladna nawet rownomierna siatka. Rekawy moglbys zawinac do srodka, aby nadac im oszukana grubosc :p
  5. Konras

    DWIII - Levus - Corn Fear

    A moglbys zdradzic rabka tajemnicy Lewus czego uzylbys najlepiej do robienia retopologii ? ... pomijacac nex'a (plugin do majki :p)
  6. Konras

    DWIII - Levus - Corn Fear

    Kosy takie o zakrzywionym drzewcu i ostrzy prostopadlym do niego to co najwyzej trwae scinaja :) Z tego co ja pamietam to oddzialy kosynierow mialy kosy z ostrzami wyprostowanymi jak bagnety, co by jednak do stylu nie pasowalo za bardzo... koncept fajny, obys to wszytsko jakos ogarnal na modelu a bedzie super :)
  7. Konras

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Szkoda wiec ze wybrales polycount, czerwony bardziej by pasowal do cgtalk, co do buzki zielonego pacmana to bym pomyslal o nim jako o tej okraglej klamrze od paska, tak aby pasowalo :), albo hmm, coz zawsze mozesz dodac tej "Valkiri" okragla tarcze, jak nie na rece to na plecach przewieszona :)
  8. Konras

    Dominance War

    Niech wam bedzie... aczkolwiek jednak wiele osob watki tutaj zalozylo wiec nie dreczyc mnie juz prosze... bo troche racji w tym musialo byc... :) ok koniec tej dyskusji zlej :p
  9. Konras

    Dominance War

    Porach Ciebie to juz chyba zycie i lenistwo zmarnowalo... poglos niesie widac krzyki najbardziej urazonych badz tez prawda w oczy kolo, jak tam uwazasz, zwucilem jedynie uwage na dziwne zachowania... ty natomiast najprawdopodobniej nie umiac splesc swych mysli w nic bardziej oryginalnego wypluwasz slowa "idiota", "kretyn" bezmyslnie zreszta podejrzewam. Wroga z Ciebie istota niesamowicie, wracaj wiec do swej jaskini.
  10. Nielot jakto jest ze na codzien robisz pracki z namapowanymi miesniakami a jak przyszla pora na super hiper wojownika ktory mialby wyciac kazdego na swej drodze to zaprojektowales cos co bardziej wyglada na cos co w typowych grach wycinamy... wybacz ale taka prawda, podejdz do tego bardziej agresywnie, z wiekszym rozmachem. Tak patrzac chociarz na zwyciezce z poprzedniego roku... wielki cyborg na zgliszczach jakiegos budynku... tak to chyba o to wlasnie chodzi...
  11. Konras

    Dominance War

    Ironicznie wiekszac podanych tutaj watkow wyglada narazie jakby polacy prubowali nauczyc sie angielskiego komentujac swoje prace nawzajem na zgranicznych forach :) to to mozecie rowniedobrze robic tutaj, po co nabijac sobie posty, a raczej zasmiecac watek?.. w zeszlej edycji chyba Pain dal tutaj watek ze swoja praca z DW i to bylo rozsadne podejscie.
  12. Teraz rozumiem, a myslalem ze raptem 2-3 wierzcholki gdzies polecialy... :) no nic powodzenia zycze w dalszej pracy i nie baw sie z tym za wiele, to w koncu zezba a ona nie musi byc foto realistyczna, ogolny efekt jest bardzo fajny. A tak btw to do jakiej gry to tworzysz?
  13. Ja nigdy z takim problemem sie jeszcze nie spotkalem. Jednakze gdyby cos takiego sie stalo i tych wystrzalow w nieskonczonosc vertexow nie bylo by za wiele to bym wyeksportowal subdivision 2 jako obj i juz poprawil te nieprawidlowosci w innym programie ... potem poprawione zimportowal do subdivision 2, moglo by to pomoc... generalnie jednak ja wole jednak normale generowac gdzie indziej niz w sculpterze wiec niech sie odezwa Ci co sie lepiej na tym znaja. Zreszta moze a sie cos naprawic pedzlami smooth albo move?
  14. och czepiacie sie a to przecierz nikt sie nie troszy o rozjazdy w siatce lekkie spowodowane ustawianiem pozy soko w sculpterz mozna to jednym mazem pedzla naprawic.. nie ma co szukac dziury w calym jest fajnie, ciekawe jak szczeki nam spadna jak bedzie ukonczone, pozatem podziwiam za wysokie umiejetnosci obslugi wingsa, jej sam chcialbym umiec tym programem sie tak poslugiwac :)
  15. Konras

    Obiekty 3d : Nabrzeże

    Deski niech juz sobie beda ale niech kazda wtedy cos wnosi nowego anie tak ze to sa przesuniete klony bo wtedy to ani nie urozmaica ani nic nie daje... Lepiej juz dac pare wiekszych plaszczyzn i pare oddzielnych desek. Zreszta jedziecie po Gothicu 3 a tam chyba tylko jeden model chaty byl z oddzielnych desek...
  16. Konras

    Postać 3D: paniena

    Wszystko ladnie cudnie pieknie ale albo forum schodzi juz totalnie na psy albo 2 fronty to jednak nie przesada? :>
  17. Konras

    Postać 3D : Zerg

    No tak takie rzeczy to sie chyba w polsce zdarzaja ; ) Wogle patrzac na forum mam wrazenie ze tu koledzy daja posty kolegom albo ludzie ktorzy umieja bardzo malo daja rady ludziom ktorzy umieja wiecej od nich ^^' A pozatem powiedzcie mi co tu tak swietnie wyglada ze sie tym zachwycacie... umm no ja nie wiem ale ten model ZB to jakies packi a tekstura to kolejne... tak na prawde.. w SC nie gralem ale moze te stwory tak rzeczywiscie wygladaja jak jakas maz bez miesni, sciegien itd... jak tak to przepraszam : >
  18. Konras

    Modele: Negina Online

    No wiesz nie o taki mi chodzilo typowy overpaint ale hmm taki ze ktos daje wczesniej archiwum z modelem ktory ma mapowanie i ewentualnie stara teksture :) bo tak to wszyscy takze wiemy ze poprawki screena w paincie to troche hmm :p
  19. Konras

    Modele: Negina Online

    Widzac to mysle ze przydalby sie watek w stylu PimpMyModel albo OverPaintMyTexture :) aby wtedy ktostam wrzucal model z ktorym juz nie wie co zrobic albo teksture z ktora nie umie juz sobie poadzic i ktos inny w wolnej chwili moglby pokazac mu co z tym zrobic (o ile by mu to wyszlo), bo jak to juz gdzies powiedziano mowic to jedno a pokazac to zupelnie cos innego :) ps. alez ja mam holendersko duzo tych postow jak na 3 lata :>
  20. Tutaj sa videoturoriale co do mapowania i teksturowania :p http://www.mr-chompers.com/tutorial/video/UVone.zip http://www.mr-chompers.com/tutorial/video/UVtwo.zip http://www.mr-chompers.com/tutorial/video/texone.zip Pochodza ze strony http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm ps... ahh mialem cos pisac ale miejsza, bo mnie rozbrajja te wasze odpowiedzi w stylu http://www.google.pl :>
  21. Konras

    Postać 3D: Ragetti

    Hihi nie wiem czy to eurocomu, ale mialem przyjemnosc ostatnio w to grac i mnie odrzucilo :> bo kiedys pamietam jak patrzylem sobie na video na grach wp to ladne postacie byly i motion capture, a to co tutaj na tym screenie to pozal sie :) chyba nie ta gra :) (miejsza ze screen z wii :p) Szkoda ze Ledyr swoj model skonczyl jak juz pewnie wszystkie gry z serii na ukonczeniu:)
  22. Konras

    Postać 3D: Ragetti

    A idz ty wogle, robisz lepsze modele niz ludzie od ostatniej nieszczesnej gry disney'a na motywach pirackich :D Nic tylko pozazdroscic umiejetnosci ^_^
  23. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Doslownie powystrzelam jak mi ktos cos jeszcze pisnie w sprawie jej biustu :p on wcale nie jest taki niski, to po prostu egh... opadajacy material sprawia takie durne wrazenie ;) a co do coneptu to jakos darowalem sobie go, w sumie to njbardziej z niego podobal mi sie sposob zapiecia sukienki po bokach, co mi przypomina ze zapomnialem te paski przerobic na low poly :D No nic, dzieki za komentarze ;) ps... nooo dobra :p poszly piersi UP, a twarz zwezilem i nos tez, zreszta jeszcze mysle nad tym posiedze... a tak btw, no kurcze nie kazdy musi wygladac jak anorektyczny potwor z wybiegu dla modelek ;)
  24. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Ten nos to wina oswietlenia glupiego na shaderze dx z viewporta ^^' na innym oswietleniu jest lepie, ale faktycznie moze jej ta twarz jednak odchudze troche :p (o ile tekstury sie nie rozjada za bardzo :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności