Skocz do zawartości

Konras

Members
  • Liczba zawartości

    667
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Konras

  1. Dzięki wielkie, rzeczywiście z tego wszystkiego zapomniałem napisać o jaki soft mi chodzi :), jednakże to co napisałeś okazało się w stu procentach trafne :) colapse załatwiło sprawę. Potrzebowałem tego bardzo ponieważ bez usuwania pomocników wychodziło >90 kości a tu już pojawiały się problemy z shaderem który potem miał to animować ^^'
  2. Czytałem ostatnio trochę tutaj po watkach, znalazłem nawet sposób jak przenieść animacje kości na morpha ale nic niestety na temat jak przenieść animacje wynikającą z IK na kości, by moc spokojnie usunąć wszelakie IK, Dummies itd przed eksportem. Generalnie wiąże się to z tym ze przy eksporcie np do .x IK Solversy zapisywane są jako dodatkowe kości, a wiadomo im mniej tym lepiej. Próbowałem w klatkach kluczowych robić SET KEY dla całego szkieletu ale nic to nie pomogło...
  3. Konras

    Postać 3D: Najemnik

    spoko model, nie sluchaj sie ludzi bo oni lubia sie czepiac :D nawet jak nie ma czego
  4. Udytzkey jezeli to ten skin shader co myzle to powiniens dac jakis UVW byle jaki na 3 kanal bo inaczej bedzie model czarny bez wzgledu jaka tam dasz texture ;)
  5. Konras

    UDK/Unreal Engine 3

    No gdzie spawn playera tylko jeden, na single mozliwe ze i tak... ale na mapach multiplayer nie ma mowy bo mialbys jedynie same telefragi :D podczas spawnow wiekszej ilosci osob. A swoj droga mial ktos doczynienia z materialami wideo dotyczacymi Unreal Engine 3 z pudelkowej wersji sprzedawanej w Empiku, coos godnego uwagi?
  6. Konras

    DWIII - Levus - Corn Fear

    Noto juz jest masakra... tak zdetalowanej pracy nie widzialem chyba jeszcze na zadnym forum o DW... jak zrobisz z tego low poly i sie wypali w porzadku w tym limicie to na 100% bedziesz w top50 :)
  7. Konras

    DWIII - 3D - soda - Mava

    haha, albo daj za tekxture .avi XD... no tylko nie wiem po co animacja skoro hmm... na finale beda jedynie statyczne obrazki... Z tym .avi przesadzilem ale hmmm moze kto inny powie jakich formatow uzywa sie do teksturek z animacja (wiecie powiewajace flagi w UT, tekstury wody itd, to sa normalne poklatkowe sekwencje... chociarz pewnie kazda firma ma jakis tam swoj format :>)
  8. Konras

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Przyznaje sie (ostrzeglem nawiasem o tresci obrazka jakby co :D), ale co ja poradze ze efektow tam najwiecej i najlepiej widac :D ns: dobra to delete... w nocy przyszlo, w nocy poszlo, nikt nie widzial :D
  9. Konras

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Dobra samej gry nie lubie i nie polecam :D ale nie ma co efekty ma calkiem calkiem, to tez popatrz na screeny i filmik i moze cos wpadnie Ci do glowy jak zadzialac. Swoja droga przydaloby sie chyba poprawic w sculpie lydki, piety i posladki, chociarz kiedys mowiles ze nogi im szczuplejsze tym piekniejsze, wiec o ile tym sie kierowales to wybaczam :) Powodzenia w pracach, niech alpha bedzie z Toba :p http://img.hexus.net/v2/gaming/screenshots/lineage2/lineage2c_large_3.jpg http://www.gameogre.com/lineage2c.jpg http://cache.kotaku.com/gaming/CH3_AGrade2.jpg http://www.gamasutra.com/features/20051219/lineage2.jpg http://www.cdprojekt.info/upload/25827.jpg http://images.kaspersky.com/en/vlpub/0807_online_games_pict01.png http://static.computergames.ro/cg/assassin/images/lineage2/lineage2-050.jpg http://static.computergames.ro/cg/assassin/images/lineage2/lineage2-051.jpg http://static.computergames.ro/cg/assassin/images/lineage2/lineage2-052.jpg http://www.rpg4u.info/mmorpg/lineage2/Shot00009.jpg http://www.rpg4u.info/mmorpg/lineage2/Shot00010.jpg http://jrpg.pl/img/l24.jpg http://jrpg.pl/img/l25.jpg http://pl.youtube.com/watch?v=TSLSai_eJsE
  10. Co z tego ze ktos dobrze jezdzi jak np Kubica gdy w niego wpadnie jakis Japoniec i skasuje fure. Zreszta jak ktos sie lubi rozwalac to za pol darmo mozna kupic Flatout 2 w ktorej tam seri klasyki bodajrze.
  11. Konras

    DWIII - Levus - Corn Fear

    Ladnie to wyglada na prawde, ciekawe jak poradzisz sobie z kosa, bo widze ze ja lekko uwypuklasz przy zebach... a tak z ciekawosci spytam czy po drugej stronie sie wtedy to nie wklesnia?... zreszta gdzies byl podany sposob aby nie dziala brush na scianki po drugej stronie na paskich przedmiotach... ktos pamieta moze?
  12. Konras

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Super wychodzi, nie odstepuje Twoja praca za wiele od tych najlepszych, wiec na prawde masz szanse spore na TOP50 moim zdaniem, byle bys tylko zdazyl :)
  13. Konras

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Niektorzy widze siedza po barbazynskich porach :D Swoja droga ciekawe czy giorgione jak pisal swojego posta to szedl spac czy wlasnie wstawal :D bo Soda to na pewno nocke zarwal :p A tak swoja droga to te ekstrudy na obrebach paskow, czy tam zbroi zrobiles przed zbrushem czy w nim? Fajnie idzie, widze ze cialko zostawiles na sam koniec :D
  14. Konras

    Teczka Lo-poly: Ex3

    Fajno ale jak go cos tak grzmotlo to ja bym jednak pofalowal mu lekko blache na przednich drzwiach i wybil szybe, bo nie ma mowy aby zniszczenia zatrzymaly sie nagle i dalej samochod jest wrecz idealny
  15. Ja tylko sprostuje a raczej moze sie zapyytam. Z tego co czytalem na wymaganiach na polycount to nie obraniczaja oni prac do konkretnej palety kolorow a jedynym warunkiem jest u nich umieszczenie loga, ktore rowniez nie musi byc zielone z tego co zrozumialem...?
  16. Konras

    DWIII - Levus - Corn Fear

    Ejno jest fajnie, duzo detalu. Popracowac na pewno jeszcze trzeba nad materialami zeby nie byly takie packowate. Jezeli Ciacha Ci sie na zoomie zbrush to w render zakladce menu zmien z preview na fast (to jednak wiesz) albo mozna zawsze robic zoom osuzkany taki za pomoca lupy, troche to pikseluje ale dziala ladnie, bo z tego co ja wiem to w wiekszosci przypadkow nie da sie na duzym przyblizeniu pracowac w Z3 :) To powinno pomoc z tymi przerywanymi (kropkowanymi) pociagnieciami pedzla:)
  17. Konras

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Tez myslalem ze z proporcjami jest cos nie tak ale jest z nimi az za idealnie, stand moze to dziwnie wyglada :D Coz kazdy zawsze nienaturalnie wydluza nogi, skraca tulow w swoich pracach, to potem juz anatomicznie poprawne modele nie pasuja oku. Ciekawe za to jak wyjdzie model po zb :), bo podejrzewam ze nikt Sodzie nie daruje jak cos bedzie nie tak jak nalezy :p
  18. Konras

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Hihi pewnie o to ze Soda powiedział ze "Jutro postaram sie wrzucic update modelu" i za 23h i 37m już będzie pojutrze, biorąc oczywiście pod uwagę czas postu ETY :) Odnośnie samych efektów to muszę powiedzieć ze prezentują się bardzo ładnie pod względem wykonania, jednak trochę za bardzo przesycają koncept. Ta mgiełkę pomiędzy rękawica a kadzidłem bym zniwelował jedynie do obrębu samego kadzidła... by była zamiennikiem dymu... obręcze a'la znaki zodiaku są w porządku tylko trochę nie wiem co maja wspólnego z postacią ^^' ach no i cięciwa luku za gruba, może nawet lepiej jak by jej w ogóle nie było... Ogólnie mówiąc super :) a tak btw... ciekawe ile osób zauważyło ze odbiłeś rysunek wertykalnie w pewnym momencie :D
  19. Konras

    Obiekt 3d: Ak 47

    Fajnie wyglada i jak noname moda to na pewno sie nada w zupelnosci. Szkoda jednak ze nie zrobiles pierw hipoly i na nim lowpoly by ladnie pobrac normalne z modelu hi. O ile sie nie myle to normalne z crazy bumpa badz photoshopa a to niestety nie najlepiej sie sprawdza na rzeczach ktore nie sa plaskie. Powodzenia przy kolejnych modelach do mod'a :)
  20. Za namowa Sody postanowillem zalozyc tutaj watek odnosnie mojej postaci. Jest nia jak widac Indianin... potraktowany jednak dosc luzno ciagle (ahh nie mialem jeszcze tyle czasu aby wymyslec mu caly rynsztunek i stroj) Jedynie wiem na pewno ze artefaktem jego ma byc rekawica, badz branzoleta ktora emitowac ma zimno. Indianin na moc artefaktu sam bedzie niewrazliwy, aczkolwiek poprzez dlugie oddzialywanie jego cialo bedzie gdzieniegdzie poprzerastane krysztalami lodu. Dodatkowo mysalem o towarzyszu w postaci lodowego niedzwiedzia polarnego.. ale to zobaczymy na ile pozoli limit tri.. :) Glownie to chcialbym pobawic w detale ktorych postaram sie aby bylo wiele. Wybaczcie braki na rysunku, ale nie bardzo umiem rysowac ^^'... postaram sie jednak niedlugo cos dorobic bo nieukrywajac wolalbym juz modelowac tutaj base mesh do modelu od overpainta jakby ktos chcial sie pobawic :D http://www.sendspace.pl/file/HnreKtaM/
  21. Konras

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Wogle to sobie przekichales, trzebabylo sie wziasc za jakies nieanatomiczne monstrum to by nie bylo takowych problemow :D Wiadomo jednak ze najwazniejse w tym konkursie to nauka :) A tak pozatem czemu jeszcze nie masz "miejsca" na stronie glownej dominance war... no chyba ze ja jestem slepy :D ... i zaraz co to ja mialem mowic... ah no tak, pokaz buzie z profilu, bo to chyba on siadal... fron i wtedy byl hyba w porzadku :)
  22. Konras

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Bycmoze chodzi o to ze twarz jest za plaska... hmm no ale w sumie ja nie o tym mialem pisac... mianowicie zastanawiam sie jak wyjdzie Ci sprawa z wlosami bo widze ze modelujesz je jako jeden objekt... to sie sprawdza przy meskich wlosach, ale jak to wyjdzie gdy wlosy beda do pasa? Moze lepszy by byl jednak osobny objekt? Latwiej no i chyba bys mogl lepiej nad szyja i ramionami pracowac ^^', no chyba ze to takie wstepne zarysy.
  23. Na wp czytalem niby ze ma byc calkowicie za darmo... jednak beda za to reklamy, od dokupywalnych akcesoriach nic nie bylo wspomniane, ale jezeli tak to ma wygladac to to tylko bedzie namiasta darmowosci... Badz co badz gre sie kupuje raz, a szalency niektorzy dodatki beda kupywac jak im tlyko jakas kasa wpadnie, wiec firma zarobi znacznie wiecej niz gdyby mialaby chociarz wprowadzic abonament... zreszta hmmm ciekawe co na to Valve...bo jakby nie patrzec to lekka zrzyna z ich team fortress'a :p
  24. Konras

    DWIII - Levus - Corn Fear

    Ah no tak ortografia ^^' Co do modelu jednak wracając to mi sie podoba, mam nadzieje tylko ze zdołasz okiełznać ta bryle, bo siatka mocno gęsta jest wszędzie, mam nadzieje ze jednak dasz rade, oby tylko ta dziura w brzuchu nie sprawiała Ci problemów i klapy od płaszcza (płaszcze takie z rękawami to chyba generalnie najgorsze draństwo), btw podziwiam Twój upór, mnie na razie zabiły moje umiejętności 2d i mecze się z konceptem :D a Ty zaraz skończysz sculpa :p Powodzenia:) i pokaz potem w jaka stronę to idzie :)
  25. Konras

    DWIII - Levus - Corn Fear

    Jak Ty bidaku napakujesz tam tyle detalu to ja nie mam pojecia :D Powodzenia tak czy inaczej, jak juz bedziesz mial cos w ZB to pokarz koniecznie bo to strasznie ciekawi:> ZRob sobie tez szybkie testy basemes'a, zobacz jak sie bedzie zachowywal przy kilku divideach, bo czasami wywa tak ze gdzies sa nieladne polygony i sie tworza "dzyndzle" ale w sumie to chyba bardzo zadko i gluwnie jak jakis trojkat wystepuje w poblizu. Niemniej jednak warto na szybko cos wymalowac i ewentualnie poprawic baze, bo mowie, najwazniejsze aby wyszla ladnie twarz, bo dobra twarz to polowa jak nie wiecej sukcesu :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności