Skocz do zawartości

Konras

Members
  • Liczba zawartości

    667
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Konras

  1. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Oto low poly, fryzurka narazie testowa, ilosc tri w rogu okna widoczna, sam nie wiem co pisac wiec najwyzej piszczie co sadzicie i czy dac jakies dodatkowe obrazki :)
  2. Nie wiem na ile mi sie to udalo pokazac, ale po prostu chce abys zobaczyl ze nie trzeba dawac tak gesto scisle lini wzdloz tulowia, zaznaczylem je tutaj na niebiesko, tych czarnych ma nie byc ,hmmm tak samo ten jeden kolec jest wedlug mnie przekrecony troche, z konczynami tez troche trzeba popracowac i dopoprawiac aby nie byly takie pokrecone... hmmm ciezko mi to tak jakos powiedziec ^^'
  3. Ja bym mu troche jednak jeszcze obnizyl klatke piersowa, poprostowal loopy co by nie byly takie krawedzie poskrecane i pomyslal troche nad ich rozmieszczeniem, bo np albo jest za wiele tych co biegna wzdluz ciala albo za malo tych w poprzek bo tak to wychodza bardzo dlugie prostokaty:p a polygony powinny byc troche bardziej kwadratpowe, no chyba ze to takie konczyny jak rece czy cos.. ^^ ' nie no moze teraz przesadzam, ale lepiej model wyglada jak ma zachowane proporcje krawedzie ze tyle samo jest pocialow podluznych jak i poprzecznych, hmmm bo model ciekawy ale na prawe wymaga prostowania :) pozbycia sie ych ostro zalamanych lini...
  4. Konras

    [wip] Obiekt3D: Galeon

    Jest fajnie ale troche zbyt idealnie :) ja bym niektore deski lekko wygial, zdetachowal np pare z pokladu i dal je wyzstajace lekko, albo polamane... tak zamo z barierkami, gdziestam przydaloby sie jakies ciachniecie na desce jakis uszczerbek.., maszty tez sa takie proste jak zapalki... moze i takie maja byc ale wygladaja dziwnie ^^' nie wiem tez czy te sznurowane drabiny po bokach nie bylyby lepsze jakby troche zwisaly parabolicznie a nie byly takie idealnie sztywne... co do masztow to moze przydaloby sie cos przy ich styku z pokladem, cos moze bardziej masywnego. Praca jestsuper fajna i roboty przy tym bylo z pewnoscia wiele, ale stac Cie na pewno na jeszcze wycisniecie piekna z tego modelu :)
  5. Konras

    Pytanie : Seamy

    Taki duperel to ja bym juz w programie do 2d podmalowal... a ciekawe czym to jest spowodowane, moze masz gdzies jakies nie zweldowane wierzcholki?
  6. Konras

    Minibitwa 13: Sonda!

    Hihi zabawne by bylo tez pokazanie etapami jak np buduje sie taki budynek z RTS (fundamenty, muty, rusztowania, sciany, kolejne pietra, rusztowania, no i dach XDD) ale to moze na inna minibitwe :) a co do tej aktualnej to jednak dobre by bylo jakby temat jednak mowil ze ma byc >3 jednostek o o pewnych cechach ktore je lancza i tyle, czy to wyglad, czy cel urzycia czy zycia, co tez daje swobode ale i zmusza do namyslu a nie zrobinia pracy jakto bylo w BITWIE 3D i potem dodania jakiegos "malego" elementu :p.
  7. Konras

    Minibitwa 13: Sonda!

    Ja sie zastanawialem sporo miedzy Coin'em a Mara ^^' ale w koncu zaglosowalem na enviro bo strasznie mi sie podoba klimat tej pracy i wogle profesjonalna robota, chociarz krasnolud tez jest najwyzszych lotow :)
  8. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Naramienniki trzymaja sie ramion, nie sa przymocowane do barkow, sprubuje niedlugo pokazac jakiegos screena coby rozwiac ta tajemnice :)
  9. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Niechto jakto sie dzieje, sukienka jest taka sama od poczatku a wtedy mowiliscie ze super a teraz wam sie nie podoba XDD nie fair no :p (zreszta i tak ja chyba poprawie ale to nie wiem kiedy, bo cialo pod nie bedzie mi potrzebne to nie bede sie martwil o to czy cos gdzies nie bedzie pasowalo ^^. Bo to jednak dozy problem ciagle robic ubranko i myslec jk to ono sie ukladac ma na ciele i jeszcze nie przenikac :/. A co do glowy to eghh ^^' ja nie umiem organiki tworzyc wiec nie dziwcie sie :> Dam jej wlosy to moze nie bedzie tak strasznie :) Zreszto to wszytsko na pewno przez te defaultowe oswietlenie :p
  10. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Blah w koncu teraz bede mial weekend i troche czasu a ze czas mnie goni wiec jednak nie bede wiele kombinowal nad glowa i zostawie taka jaka tutaj jest :p, zoptymalizuje te buty, no i sprubuje zrobic low poly :), fakt faktem to niby by nie byl problem ale kompltenie nie wiem jak rozwiazac sprawe tej spudnicy? przeciech ugh, no nie wiem robic to jako oddzielny objekt? czy wyciac cialo podswpodem az do pasa? i ramion/szyi? bo boje sie aby to sie nie skasztanilo przy animacji potem (ktorej nie bedzie oczywiscie ale nie chce robic czegos co nie ma prawa bytu) Pomorzcie prosze, doraddzie cos ^_^.
  11. Konras

    [wip] Postać 3D: BLING

    Hihi taki fajny uruk-hai :) Drzazni mnie w calym objekcie troche te uzbrojenie, ja tam bym je radzil zrobic osobno i zapomniec o siatce ciala bo inaczej hmm widac ze troche poekstrudowane... Pozatem hmmm tutaj akurat nie ma sie co bac i mozna mu dac naprawde masywny pancerz... :) Pozatem no daj pare lowpo wiecej i mu zwerz nogi w okolicach kostek i piszczeli, popatrz naj to normalnie wyglada, mysle ze wtedy bedzie lepiej :), tak samo zwez pod i nad kolanem :p. Lapki sa fajne aczkolwiek ja bym mu je pociagnal do tylu w ramionach :) (cos takiego jak sie robi gdy ktos mowi "nie garb sie" :p) Wiem tez ze to facet, ale na wysokosci peoka tez go zwerz w szerokosci bo to nie moze byc takie workowate ^^, brakuje mu tez bioder... Sorki za taka ostra krytyke ^^' Robisz juz bardzo dobre postacie tak msze powiedziec :) szkoda ze ja nie mam takiego zapalu.... Pamietaj ze wazne tez jest aby postac hmmm, no nie wiem, zrob jej calkiem czarny material i zobacz jak to bedzie wygladalo, niech ona bedzie taka swobodna, obla, musi byc widac jakotako zarysy miesni... Co do nastepnych treningow bym proponowal zrobic Ci pare wersji roznych rak czy tez nog, bo to wazne aby te elementy ladnie wygladaly juz bez materialow/normalow :) Jeszcze raz przepraszam za jakiestam madrzenie z mojej strony (mam nadziejej ze zle tego nie odbierzesz co mowilem) Pozdrawiam:)
  12. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Taki tam but :p mysle ze bedzie lepszy od poprzedniego :D (moze jest ciutkie za pancerny ale pozmiejszam potem lupy i bedzie ladnie ^_^ ah no i oczywiscie nie patrzcie na podeszwe :D a pozatem bucior bedzie i tak jeszcze optumalizowany mysle ale to narazie tak daje bo byc moze cos jednak mi doradzicie :p ii sie rozmysle.
  13. Konras

    Minibitwa 13 : budynek

    Dla mnie to profesionalna robota , model na prawde prezentuje sie swietnie a tekstura jest ostra bardzo. Nic tlyko pozazdroscic umiejetnosci.
  14. W najwiekszej konkurencji MudBox'a to robilem (moim zdaniem latwiejszej i wydajniejszej itd) Glowa taka glupkowata bo mi sie symetra trszasnela i potem jak musialem to poprawic czyli odciac polowe zweldowac mirrory to sie pogrubila glowa :p a pozatym j tak nie lubie ^^' ostatni raz robie kobiete, bo to ani nie ma ostrych rys, ani nie wiem... ciezko sie to robi
  15. Taka tam pruba stworzenia glowy ^^.. problem taki niedobry ze wlasnie base mesh dla glowy byl dziadowski :p no ale nie wiem, mniejsza nie tlumacze sie :) Powiedzcie tylko co wyglada niedobrze. Z zalozenia ma byc to glowa kobieca :> i nie za brzydkej kobiety do tego. Hmmm pewnie i tak bedzie pare wersji jeszcze nim mi dobrze w koncu wyjdzie porzadnie. Pokazuje jednak to co mi dzis wyszlo :) Pozdrawiam :)
  16. A robisz ten objekt z kulki? Czy miales juz jakis lekki base mesh? Wiem jak to jest z ta niewydolnoscia komputerow :p Sprubuj moze zrobic nastepnym razem jakos lekko zarys w jakims innym programie 3d, albo chociarz rozciagnieta kulke ale nie taka gesta, daj to potem do Box'a, porub cos aby nadc ksztalt, max jakies 2 sub, potem wruc do innego 3d, dodaj pare extrude np tam gdzie maja byc rogi itd :p, zawsze mozesz troche tez zmodyfikowac siatke, dodac loop tu i tam i dopiero wgrac to spowrotem do box'a i tworzyc dalej :)
  17. Robert widze ze wychodzi Ci juz to lepiej, ciagle jednak wyglada to troche packowato, uzywaj tez miejszych koncowek na krawedziach szczegolnie i zarysuj detale przez drobne szczeliny rysowane cienkim ujemnym pedzlem :> Jak na mud boxa to przydaloby sie tez posciagac troche tychkrawedzi do siebie pinchem bodajze :> Sprubuj cos zrobic aby to wygladalo bardziej kamieniscie (w sensie na bryle stala a nie ciecz) Wiesz np jak masz te rogi to to nie moga byc tak po prostu wyciagniete wierzcholki... sprubuj blisko nich wlasnie zrobic wklesle miejsca gdzie ta czaszka miala by miec szczeliny z ktorych rozki by wyrastaly, potem obrysuj to troche aby tez skora byla wypietrzniana same roki tez trzeba ropracowac. Generalnie duzo malych pedzelkow i dlubania, to jak z farbami, pier zarysowujesz wszytsko wielkimi pedzlami i nastepnie zchodzisz coraz to do miejszych i robisz detal.
  18. Konras

    Mini-bitwa 13: pojazd

    Wyglada na prawde dobrze, wypalisz potem lightmape na koncu i dasz w PS jako multiply i bedzie super :) bo narazie to pewnie o sam kolor i cienie takie lokalne sie martwisz :p Tekstury sa na prawde cacy :) Tutaj daje linka do watku na cgtalk.... o takim hmmm, podobnym klimacie mis ie zdaje abys moze podpatrzyl co jeszcze brakuje teksturce :) http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=39&t=490169&page=1&pp=15
  19. Konras

    [WIP] Muchosmok 3D: Mucha-pac!

    Cos nuzki chyba tylko prowizorycznie zrobione bo nawet nie siegna za linie brzucha :p ale co tam :) Model jest ladny, szkoda ze nie dales linka do conceptu... zrob moze jakies normalmapy w koncu :)
  20. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Wlasnie bede musial te paski zlikwidowac i zrobic cos aby sie naramienniki niezsuwaly z reki, bo zamysl mialem wlasnie taki aby one byly jedna czescia, stand ten zapaz miejsca pod pacha :p Hmmm zawszze moge udac ze mocowanie jest pod spodem :D Pozdrawiam i dziekuje za komentarze :)
  21. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    No dobra, poprawilem i jest tak :p Naramienniki o jeden subdiv nizej we viewporcie ale nie chcialo mi sie czekac na zaladowanie 4 razy wiecej poly :p ps. paski poprawie oczywiscie ale to juz taki duperel ze narazie mi sie nie chce.... ehhh balem sie tego ale chyba czas najwyzszy odkroic jej glowe i sie nia pobawic :D... no i potem buty zmienic, ewentualnie rekawice jakies zrobic albo chociarz jedna:p... Zastanawiam sie czy nie dac jej wiecej tych paskuw... na jakies sztylety itd :D... no nic... poradzicie mam nadzieje :)
  22. Konras

    Minibitwa nr 13: krasnal

    Patrzac na grafike WoW to chyba jednak amatorzy :p, juz w L2 krasnale sto razy lepiej wygladaja, no chya ze ktos lubi bajki ^^'
  23. Konras

    Minibitwa nr 13: krasnal

    Fajnie jest :) Na pewno lepiej niz tutaj :p http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_w/6310/6310_1103_3.jpg
  24. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Test naramiennikow i paskow:p Naramienniki zostana takie raczej, moze lekko je wyzezbie, bo narazie to takie tam low i meshsmoth :p a co do tego kolniezowato czegostam :p to glupawa przed noca:p i raczej ich nie bedzie w zamian za material i pasy trzymajace naramieniki :p Pozdrawiam
  25. Nudzisz Porachu, to mi przypomina jak dzieci sie kluca ktore z nich pierwsze z nich wymyslilo sobie nicka Sephiroth, czy nie jestesmy wszyscy za duzi na takie ploty... nick to tlyko nick, liczy sie tylko pesel :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności