Skocz do zawartości

Konras

Members
  • Liczba zawartości

    667
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Konras

  1. blendera, wings'a itd ^^' ale dzial odnosnie oprogramowania jest nizej niz dzialy z pracami, a hmm, tutaj to raczej sa zagadnienia poruszane niezalezne od oprogramowania :)
  2. Oh tris to takie okreslenie odnoszace sie do scianek z jakich sklada sie nasza scena, sa one liczone w trojkatach, kazdy kwadrat to juz sa dwa trojktay, kazy pieciakat to sa juz 3 trojkaty, wyzej nie mowie bo to juz zalezne jest od tego jak podzieli sobie czlowiek ta siatke itd. Generalnie modelujesz sobie jak Ci sie podoba, tlyko musisz gdzies miec licznik tri, w maxie do wersji 8 wlancznie w ostatniej zakladce (taki mloteczek) z panelu po prawej musisz wybrac przycisk "more" i on pozwoli ci wybrac "poligon counter" tam przelanczasz na dole na tri a nie na poly i juz masz info ile dana scena ma trojkacikow. W maxie nowszym trzeba kliknac na opcje viewporta prawym przyciskiem myszy, dokladnie to na lewym gornym rogu tam gdzie jest nazwa widomu i przejsc do osytatniej zakladki i tam masz co ma vieport pokazywac, wybierasz ze triangles i dajesz na dole szhow statistics itd. Inne aplikacje maja troche inne echanizmy, ale to juz moge kto inny wytlumaczy :> A co do jeszcze potrzeby okreslania czgos w tri, no to hmmm, komputery a raczej karty graficzne i tak wszystko przetwarzaja w trojkatach a kazdy program graficzny takrze tylko niektore linie sa ukryte z powodu wygody :) ale zasada jest taka ze to pozwala na sprawiedliwa ocene bo np mozna zrobic jeden polygon ktory bedzie sciana z powycinnymi oknami, drzwiami itd... tylko ze patrzac na to z perspektywy trujkatow to ich juz bedzie jakies 50 :p NO wiec jakby co to pytaj :) na pewno ktos dopomorze:>
  3. Konras

    Demo technologiczne

    Dzieki wam za komentarze te mile i te nie mile:> Szkoda ze tak ich malo :p Demo jest zasluga wielu grafikow ale to z tego miejsca zachecam ich aby juz oni sami sie wypowiadali na temat swojej pracy :)
  4. Demo technologiczne które ujrzało światło dzienne 8-9 kwietnia na festiwalu animacji czasu rzeczywistego w niemczech. Zajeło 9 miejsce na 22 produkcje uczestniczące. Do poprawnego odpalenia aplikacji wymagany jest komputer wysokiej klasy z kartą graficzną conajmniej GF6600 lub R9600/x1600. Calość powstała we współpracy mojej i Wie8 oraz takich grafików jak: Morbid Karbid, Klicek, Slizgi, Cosh, Codi oraz Dzordan. Wszystko wykorzystuje pełny rendering HDR, soft shadows oraz niezwykle zaawansowane oświetlenie NM-SHPRT. (swiatło rozproszone uwzględniające wypukłości na normal mapach, w skrócie mowiąc ulepszone radiosity/gi w real time). Na wszystkie obiekty w demie przypadają po 3-4 mapy w różnych roździelczościach. Sceny liczą od 80tys tris po 150tys tris. Ponizej prezentuje scriny z produkcji. Mam nadzieje, iz sa one wystarczająco zachęcajace, aby sciagnąć i obejrzeć naszą prace. Tutaj zatem link do dema: http://asenses.untergrund.net/site/download.php?get=file&id=36 (28mb zip archive) Link do wersji HQ DIVX: http://asenses.untergrund.net/site/download.php?get=file&id=35 (77mb avi)
  5. Konras

    [wip] Postać 3D: BLING

    Teraz jak pozakazales tekssture to widac ze braknie przetarc metalu, do tego mysle ze przydalo by sie wypalic jakies hmm... lighhtmape i dac ja nawet w photoshopie poem jako multiply... :)
  6. Konras

    Minibitwa nr 13: Skrzat

    O kurcze.... musze powiedziec ze wyglada swietnie :) Najlepsza krasnalska brodo/waso/glowa jaka widzialem... al jak nie poprawisz tych rak to Cie zlinczujemy :p Z tego co ja widze to zaznacz verteksy od dloni i je podniesz troche a potem zeskaluj poprzeczne loop'y na przedramionach (teraz takie waskie podlug bicepsa sa) i bedzie cud miod :) Ahh no i sie przyznaj jak planujesz zrobic hi poly, zamierzasz wogle, jak potem dopasujesz modele hi i low, ah i wogle super by bylo jakbys kiedys zrobil tutka do takiej glowy low poly bo inaczej ja bede musial robic wszytskie postacie z boxem zamiast twarzy :D Powodzenia :)
  7. Konras

    Minibitwa 13: Dom(ek)

    Domek jest jakby nie patrzec najwiekszy no i elementow ma najwiecej wiec mu sie 3k naleza :) Praca bardzo fajnie sie zapowiada, ciekawe czy wszyscy wytrzymaja teksturowanie ^^
  8. Konras

    [wip] Postać 3D: BLING

    Wyglada ladnie, aczkolwiek jest to diabelsko czarny render, sprubuj moze oswietlic model z kilu stron chociarzby omni i wtedy pokazac rendery :) na pierwszy rzut oka mi sie wydaje ze to co on ma na kolanie nie trzyma sie reszty... to moze chociarz dorobic tam pasek albo cos...
  9. Fajnie wyglada taki jaskrawo czerwony :) Modny kolor, brak tylko zdecydowanie wytarc jakis, zadrapan wyraznychszczegolnie na krawedziach. Nie przejmuj sie jednak, zrob hipoly, a tfuuu znaczy sie normalmape :p bo w sumie nie wiem w jaki sposob ja zrobisz i potem bedziesz dopieszczal :D
  10. Konras

    Minibitwa 13: Krasnal

    Ej no gdzie kolejne update'y, idzie weekend czasu bedzie sporo to prosze podziel sie postepami w pracy :) a jak ich nie ma to pisz w czym problem to ktos na pewno dopomorze ; )
  11. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    No wiec szwy na sukience sa robione extrudem po loopach ^^ tak wiem wiem:p wyeksportowalem model z faldami z sculptera, dalem extrude, soft selectionem poprawilem proporcje i przyleganie do ciala sukience :p no i przy okazji zrobily sie te ostre faldki samoistnie, ale zdecydowalem ze nie sa zle, chociarz moglem je wygladzic w sculpterze :> Potem znow import do zbrusha i pojezdzilem sobie pedzlamipo szwach na sukience aby sie troche zmiely ^^ przy wytlaczaniu i troche podjechalem do nich materialem aby nie byly takie paskudnie wystajace :) Buty to natomiast juz stety nie stety sam sculpt na objekcie odcietej nogi :D A co do tego podziobania to hmm ^^' one maja byc wyszywane, wiem ze moze nie widac najlepiej ale wgralem o jeden nizzszy div :p (np tak od wewnetrznej strony buta sa takie kwiatuchy wyszywane :p (wiem ze malo widac :>))
  12. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Blabla bla :p taka przymiarka pod buty w czasie przed zajeciami na uczelni :p Pozdrawam
  13. Konras

    Minibitwa nr 13: krasnal

    Hehe a moze koledzy od krasnali umowia sie do jakiegos wspolnego limitu jaki by im najlepiej pasowal? bo oboje juz przegieli i czy oboje (jedyni zreszta ktorzy robia krasnali) powinni teraz ciac to wszytsko na sile?
  14. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Koncept nie jest taki komiksowy do konca... zreszta to tlyko koncept, w koncu fotomontarz nie byl by na miejscu... Chce uchwycic proporcje tego wszytskiego co tutaj jest ale z wieksza iloscia detalu i realizmu.... jezeli mowie zle to bijcie mnie po glowie. Pozatem dzis zmarnowalem dzien na reaktora i zly jestem ^^' powrucilem jednak do tamtego modelu spudnicy i pobawilem sie nim jeszcze, dopasowalem i dalem szwy... "ozdobne" :p
  15. Ale jezeli szkic jest ze zdiecia to na sile zawsze mozna go wymazywac... a potem animacje puscic od tyly i bedzie wygladalo tak jak gdyby sie rysowal.
  16. Konras

    Minibitwa 13 : budynek

    Nie nie nie trzeba od nowa... po prostu trzeba troche tu i tam detach dac (nie wiem jak to sie zwie w blenderze) ale rozdzielic po prostu objekty i te elementy z poddasza niech po prostu wchodza troche w dach a nie sie lancza z nim poprzec siatke itd.. hmmm moze sie wyglupiam ale w miniaturce pokazuje o co mi chodzi...Tak samo mozna robic z ramami przy oknach, z tymi kamieniamina rogu domku, ze schodami tez mozesz stopnie od podstawy oddzielic itd ^_^
  17. Konras

    Minibitwa 13 : budynek

    Hihi ja bym troche oszukal i np te wystajace okna na poddaszu nie lanczyl z dachem, mysle ze mniej tri by to pozwolilo osiagnac, no i tu i owdzie da sie jeszcze tak zrobic :)
  18. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Od ostatniego razu gdy prezentowalem cialo po skulpie nie ruszalem go, no ale morze racja, powinnem je troche uszczuplic, przedewszytskim chyba lapki ^^' ps. dobra sukienke tez robie od nowa, bo takie realistyczne faldy wstretne to jednak nie ten klimat jaki chce uzyskac ^^'
  19. Ehhh odstraszasz konkurencje :> ja tam wymiekam :) super to wyglada :> ps. zarzuc szarpen albo sharpen edges na teksture, bedzie z pewnoscia lepiej wygladalo :)
  20. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Dobra to niech ktos mi powie jak mozna dopasowac ta sukienke do ciala?:p Jakis reaktor czy cos? Ma ktos moze jakies info na temat tego jak o zrobic? Teraz wydaje mi sie ona w tym taka gruba troche... zreszta nie wiem jak to bedzie z paskiem i naramiennikami, ale no to juz nie ta talia :/
  21. No jasne, zaznaczylem je na niebieskawo :)
  22. Ladnie idzie :) Ja bym tylko te boczne "przymocowania" do kol poprawil, powinny byc zdecydowanie masywniejsze, ale to sie tlyko do przeskalowania ogranicza :p Nie zazdroszcze mapowania :> ale rzycze powodzenia
  23. Konras

    [WIP] postac3d: wojowniczka

    Hmmm, nie mam juz sily na te cialo, wezme sie teraz za buty albo sukienke... ciagle sie zastanawiam troche jak do tego sie zabrac i jak to ma na koncu byc czy jako jeden czy tez oddzielne meshe.. moze cos doradzicie ^^' Glowe postaci zostawiam sobie na koniec bo na razie mi nie idzie troche (odetne ja od ciala potem bo zdecydowanie miala za malo podzalow i np nosa nie da sie teraz wytloczyc albo fajnych uszu itd ^^, zresza zaluje ze nie zrobilem na glowie siatki z normalnym rozkladem polygonow :/)
  24. Mysle ze takie szczegoly nie graja roli, liczy sie raczej glowna bryla budowli (krora zreszta tak tylko z perspektywistycznego konceprtu uchwycic sie idealnie nie da), wazny jest rozklad okien i ich rozmiar, ksztalt dachu itd, detale nie sa wazne az tak, powinnes raczej skupic sie na klimacie tego obrazka i oddac jego charakter, tak aby ktos patrzac na koncept i Twa prace mogl powiedziec ze korzystales z tego obrazka jako wzoru do modelowania. A co do 4 stron to mysle ze jak nawet bys je dal bez okien to nikt Ci nie udowodni ze okna czy co kolwiek tam byc powinno, ale wymodelowac jako tako wypadaloby, tak wiec czy dasz tam detale czy tylko gole sciany to nie wazne, powinny te sciany natomiast tam byc :)
  25. Konras

    [WIP] Postać 3D: Jimmy

    Hehe Ledyr to najlepiej wez sobie jakis concept z tych warhammerowych co podal linka Ziomus :) Tylko to mysle sa dosc trudne modele (bynajmniej ja bym sie bal tych elementow zbroi jednych na drugich itd). A czemu mowie dopiero teraz o tym zegarku i wlosach... hmm no nie wiem jakos tak calosciowo mi sie wydaje ze by bylo lepiej, a pomyslalem ze pewnie sie nudzisz i takie zegarzysko to 5 min no i wiesz.. ^^' ... eee..... no dobra gafa troche .. ; )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności