Skocz do zawartości

Myoghi

Members
  • Liczba zawartości

    85
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Myoghi

  1. Myoghi

    Problem z plikiem .glb

    Klient transformuje plik glb na jsx. Czy tu moze pojawiać sie problem? Ciezko mi powiedziec z jakiego silnika on korzysta. Dostaje od niego tylko info ze brak materiałów
  2. Witam. Mam problem z plikiem .glb. Klient wysłał mi plik stp żebym dodał do niego 9 materiałów i eksportował go w formacie glb. Dodalem materiały, zrobilem uv mape. We wszystkich programach jak blender, substance paiter, paint materialy są i wszystko jest ok. Problem sie robi gdy klient chce dodać model na swoja strone internetową jego program wykrywa tylko 3 materiały na modelu. Pomoże ktos?
  3. Myoghi

    Projekt Maluch

    @Mortom Dziękuję za rady. Zrobilem w 60 klatkach bo wydawało mi sie ze będzie jakościowo lepiej. Zwrot kamery zauwazylem dopiero po renderze. Mialem dodac jakis szum albo ruch kamera zeby nie bylo tego widac. Ale w końcu nie dodalem. Generalnie bardzo mnie ograniczala hdrka. Lepszym rozwiazaniem bylo wymodelować hale i zrobic lepsze ujecia. Napewno duzo musze popracowac nad animacjami. Podobaja mi sie te ujęcia z bliska, ale wiem ze moje modele nie sa idalne pod takie zbiiżenia @jakubziom właśnie chciałem dodać ślady po wycierackach ale jeszcze za bardzo programu nie ogarniam
  4. Myoghi

    Projekt Maluch

    Witam. Oto efekt koncowy mojej pracy nad maluchem. Animacja mogłaby być troche lepsza ale chyba nie jest najgorzej. https://youtu.be/9sw94GlZ4WM
  5. Myoghi

    Projekt Maluch

    @blazejbobeko tych programach nawet nie myślałem bo raczej mój sprzęt nie wytrzyma haha działam na laptopie ze zintegrowaną karta graficzna. Już przy adobe mam temperature kompa powyżej 90 stopni. Także lecę na granicy sprzętowej haha podejrzewam że unreala nawet bym nie odpalił
  6. Myoghi

    Projekt Maluch

    Witam. Szybka aktualizacja. @Mortom sugerowałem się maluchami z wyścigów górskich i co zdziwiło też mnie żaden nie miał spojlera z przodu. Zmniejszyłem moc hdrki i rozjaśniłem lakier, myślę ze teraz lepiej sie prezentuje.
  7. Myoghi

    Projekt Maluch

    Witam. Wrzucam pare próbnych rederów. Napewno musze popracować nad tłem, teraz jest hdrka. Tak samo lampy i szyby wymagają jakiejś korekty. W adobe lampy miały ładną fakture, a w blenderze wyszlo zwykle szklo. Pozdrawiam
  8. Myoghi

    Projekt Maluch

    Piewszy plan zakładał odpicowanego malucha, potem bawilem się programem i stwierdziłem czemu nie. Generalnie scena będzie taka że dwa maluchy będą stać w jakieś hali. Musze wlasnie w oknach zmniejszyć przezroczystość. Narazie testuję do momentu kiedy niby coś widać, ale jednak nie widać. Model bomba. Nie wiem czy osiągnął bym coś podobnego. Popróbuje może coś z tego będzie
  9. Myoghi

    Projekt Maluch

    No to chyba porzucę pomysł z zardzewiałym maluchem. Dla mnie malowanie ręczne to już trzeba być "leonem zawodowcem". Jeszcze jedna próbka z rdzą, ale to chyba nie w tą strone będę szedł
  10. Myoghi

    Projekt Maluch

    Witam. Po pierwszych krokach w programie substance painter chcialbym zaprezentować wam efekty mojej pracy. Co uważacie? Coś jeszcze mogę poprawić? Rendery robione w 100 samplach.
  11. Myoghi

    Projekt Maluch

    Problem rozwiązany. Modyfikator Solidify był ustawiony na 0.01. Zwiększyłem dystans i problem znikł. Dzieki wszyskim za rady
  12. Myoghi

    Projekt Maluch

    Wszyskie normale sa ok. Bo za kazdym razem jak koncze jakis element to sprawdzam opcją Face Orientation i jak cos nie tak to poprawiam. Problem pojawia sie tylko przy uv AO. Gdy ja wyłączam wszystko jest ok
  13. Myoghi

    Projekt Maluch

    @KLICEK na całym modelu mam wypaloną AO, sprawdzalem. Tylko drzwi na uv sa ciemniejsze i nie wiem czemu.
  14. Myoghi

    Projekt Maluch

    Wyeksportowalem malucha w formacie fbx do programu substance painter. Wybejkowalem mapy uv. I przy dodaniu materialu do karoserii drzwi roznia sie kolorem mimo ze to ten sam material. Jest mi ktos w stanie wytlumaczyc dlaczego tak jest? I jak to naprawic?
  15. Myoghi

    Projekt Maluch

    @dm_ oglądałem kiedyś jakiś poradnik na youtbe i tam gość teksturował topór w quixel mixer i tym się sugerowałem @blazejbobek dzięki za tutoriale biore sie do nauki
  16. Myoghi

    Projekt Maluch

    @blazejbobek generalnie teksturuje i renderuje w blenderze. Chciałbym spróbować programy typu quixel mixer albo substance painter ale jeszcze nie wiem. Chyba że masz polecić jakieś lepsze programy to z chęcią sprawdze
  17. Myoghi

    Projekt Maluch

    Witam wszystkich. Tak jak pisałem w pierwszym poście, zacząłem tworzyć drugiego malucha w wersji wyscigowej. W drugim modelu usunięte zostały wszystkie nie potrzebne elementy takie jak: kierunkowskazy, zderzaki. Poszerzyłem nadkola, obniżyłem karoserie,zmieniłem wlot powietrza do silnika, dodalem spojler i zmienilem felgi. @Mortom Nie próbowałem tak modelowac. Kiedyś musze spróbować. W którymś wątku widzialem że ktoś tak modeluje. Z ciekawości sprawdze.
  18. Myoghi

    Projekt Maluch

    Szybka aktualizacja. Zrobiłem: -opony -wycieraczki -wlew paliwa -lusterko @Mortom właśnie w paru miejscach mam problem żeby dobrze to wyglądało np łączenie podszybia z maską ale juz chyba siły nie mam żeby poprawiac. Popełniłem błąd że wycinałem detale gdy mialem nie zagęszczoną siatke.
  19. Myoghi

    Projekt Maluch

    Witam. W modelu zmieniło się: - wymodelowałem klamke, wlot powietrza do silnika, lampe, kierunkowskaz, zderzak przedni -dodalem na stałe modyfikator Subdivision Surface -zacząłem modelowac felge Pozdrawiam
  20. Myoghi

    Projekt Maluch

    Witam. W maluchu zmieniło się: -wszystkie elementy porozcinałem na osobne meshe i pozbylem sie części wierzchołków -poprawiłem maske -nadkola podniosłem wyżej -dodałem łuk na boku -zacząłem robić klapę silnika (oczywiście zapomniałem wyrenderowac podgląd ) Pozdrawiam
  21. Myoghi

    Projekt Maluch

    Wszyskie elementy takie jak uszczelki, ozdobne uszczelki też mam zrobić jako osobne meshe? Czy tylko np drzwi, szyby, maska
  22. Myoghi

    Projekt Maluch

    Witam. @Pawlito dziękuję za rady. Lepiej zrobić boczne szyby jako osobny element z mniejszą iloscia wierzchołków czy poprostu pozbyć się kilku? @triget nie odczuwam tego jako wymądrzanie się tylko jako dobrą rade. Wiem ze nad maska musze jeszcze popracowac. Tego łuku na boku nie zauważyłem musze to koniecznie poprawic. W modelu zmieniło się: -dodalem bevel na przetłoczenia -poprawiłem troche nadkola -między reflektorami dodalem wygięcie -poprawiłem miejsce reflektorów (chociaż nadal nie jestem zadowolony)
  23. Witam. Blenderem bawie się juz jakieś 2 lata. Tym razem zacząłem tworzyć model malucha. Z uwagi na to ze w każdym projekcie popełniam jakieś błędy. Chciałbym was prosić o pomoc by wyeliminować je na początkowym etapie. Generalnie mój plan zakłada stworzenie 2 modeli. Jeden seryjny, drugi przerobiony typowo wyscigowo. Narazie tworzę jeden model seryjny, po czym zduplikuje go i będę dodawac elementy wyscigowe. Narazie stworzylem ogólny zarys karoseri. Wyciąłem drzwi, maske i zabrałem się za okna. Z tego co sam zauważyłem napewno w masce musze poprawic krawędzie bo dziwnie to wyglada po renderze. Jeśli robię coś zle proszę o jakies wskazówki. Pierwsze zdjecie: Etap w którym obecnie sie znajduje. Z włączonymi modyfikatorami. Drugie zdjecie: Model bez modyfikatora sub by lepiej było widac siatke. Pozdrawiam
  24. Dziekuje bardzo za porady. Teraz widze ze mogłem zrobić to troche inaczej. Chromowanie dodalem bo znalazlem zdjęcie gdzie tam na aucie byly delikatne listwy ozdobne. I tam jest laczenie blach. Wierzchołki nad tylnim kolem dodalem bo klapa tylnia konczy sie na tej wysokosci. Akurat robiłem ze zdjęcia gdzie auto miało tylko jedno okno z tyłu Kierunkowskazy rzeczywiscie za duże 🙉 Jeszcze raz dziekuje za rady. Kiedyś musze zaprosic na kawe
  25. Witam. Kolejny mój projekt tym razem Nyska 522. Jak oceniacie model?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności