PENdzel
Members-
Liczba zawartości
585 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez PENdzel
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 24
-
a zapraszam nawet juz w poniedzialek - lubimy jak sie nas odwiedza :D
-
Boby przy tamtych ustawieniach czyli przy uzyciu silnika QMC to wyzazistosc sceny zalezy od ustawien swiatla a nie zmiany renderera. ale fakt z chceia bym porownal - brakuje nam jeszcze jednej licenjci zeby na farmie zainstalowac maxwella - bo mamy tylko 4 licki...
-
mniejwiecej tydzien na jeden szot. ze wszystkim dorby render (z dobrym swaitlem w takiej rozdzielczosci na 3 ghz) renderowal by sie max 12 h wiec nie ma co gadac masz 4 dni na modelowanie i szaderowanie testy robisz na malych regionach i djeden dzien i noc na rendering. spokojnie sie wrabiasz - a po kilku pracach kupijesz software lub kolejny sprzet.
-
Peter nie zrozumiales .. no coz trudno. co do prezentowania prac - oczywiscie - zapraszam do studio w godzinach 10:00-16:00 adres jest na naszej stronie zapewniam prezentacje i kawe.
-
Sans przeniesmy nasze dyskusje na gg bo niczego nic nie ucza
-
Az mi glupio - ale znajdziecie mnie na GG - nick PENdzel Sans - co do tego co sie widzi a co mozna pominac bo nie bedzie widac - to niestety znow sie niezgadzam - akurat u mnie rzeczywiscie jest maly kontrast ale przy renderze gdzie kontrast byl by wiekszy to nawet na najbardziej brutalnych texturach widac bylo by te cienie - chyba ze rzeczywiscie jestem przewrazliwiony i widze od razu wiecej nawet to czego nie powinno sie widziec. Ale jak jeszcze raz powtarzam kiedys renderowalem tez na slabych ustawieniach - i bylo ok - ale zwrocono mi na to uwage kiedy zaczolem robic komercyjne rendery. I ze tak ujeme to tak: jak masz sex z laska to w zasadzie nie przeszkadza Ci ze nie ma nosa czy nogi? chyba jednak przeszkadza.
-
Sans: ja Cie juz nie rozumiem - albo muzg mi sie ugotowal i juz zglupialem do reszty :D Boby: to zalezy od sceny i efektu rozswietlenia ktory chcesz uzyc - ja to ustawiam w momecie pierwszego bazowego rozswietlania o ktorym pisalem wczesniej LC lub PH w tej scenie nic tam nie ruszalem chyba nawet - niepamietam - brakowalo mi slonka - cieplej laczki - i tak jakos sie ustawilo letnio. ale naprawde podoba mi sie ten zimowy poranek Marcina gdyby nie ustawienia quality to byl by naprawde doskonaly render.
-
nei to nie dyskusja tylko atak mlodzencze skoro pokazujesz obrazek na ktorym temat dyskusji jest i mowisz ze go nie ma :D sorry SANS ale otworz oczy i umysl - wykalibruj monitor i sie zastanow co piszesz :D Moderator powinien dawac przyklad :D a Twoj przyklad jest niedobry :D - przypominam - bedac moderatorem powinenes byc sedzia a nie strona. Malo jeszcze prac w Vrayu widziales - ale inna sprawa ze renderer to sprawa drugo rzedna co za roznieca czy to Brail/mental/vray czy maxwell. w zasadzie wszytskie maja ten sam silnik.... chetnych do nauki zapraszam na gg Do tych ktorzy napisali do mnie maile z prosba o pomoc: dziekuje tez za wszyskie maile ktore otrzymalem od was - 4 sceny juz ustawilem i odeslalem reszta musi poczekac w kolejce.
-
SANS: a Tu rzebys sie nie trudzil... - a i nie zamieszczaj takiej ostrej kompresji - bo kompresja JPG polega wlasnie na blurowaniu - wiec dawaj najlepsza jakosc.... - jesli cos komus zarzucasz w tej kwesji... Sans: masz wiecej nieuzasadnionych atakow? :D
-
Snas: ja mam matryce LCD w slabym laptopiku teraz - i widze szading jesli Ty nie to moze zrob cos z kontrastem w monitorku :D lub wrzuc sobie do szopa i zrob Auto levels :D szading jest :D
-
Jak renderowac by nie tracic czasu: (oczywiscie wg PENdzla - opierac wywod bede o vray) - dla sceny - jesli juz probowaliscie cos szaderowac - nakladamy overdriwe shader o wartosciach 245/245/245 (nie bialy zeby nie bylo przepalen - vray)bez polyskow zwykly dyfuze color - uzywamy do tego celu Vraymat. - bo np photony nie renderuja sie na Standard max shader. - ustawiamy zrodla swiatla im mniej tym scena bedzie bardziej realistyczna. - teraz wykonujemy podklad swietlny - najlepiej LC ale jesli ktos lubi moze tez wykonywac na Photonach. w tym celu ustawiamy sampling w LC na 100 lub 200. w primary i secondary bounce uustawiamy LC. chcemy tylko zobaczyc czy bedzie wystarczajaco jasno wiec nie przejmujmy sie zabardzo dotychczasowym efektem. Jesli potrzebujemy korygowac jasnosc - jak sami wiecie jest na to masa sposobow. - przechodzimy do wydowywania szczegolow - beda to swiatlocien na obiektach w miejscach zacienionych i AA. W tym celu Wybieramy ktorys z silnikow IRR/QMC. jak juz wiecie oba te silniki tak naprawde to MonteCarlo :D, i teraz (szkoda ze nie ma boldow) KONIECZNIE WYBIERZCIE REGION RENDER w opcjach maxa. zaznaczcie jakis fragmecik - wystarczy 2 cm x 2 cm na monitorze. ale zeby byl na tyle reprezentatywny by mozna bylo przeprowadzic doglebna analize shadingu GI oraz AA. np taka noga od krzesla i renderujemy. ja ostatnio nie bawie sie w IRR zupelnie - bo wybranie QMC daje mi zawsze dobry rezultat. dobieramy sampling i jedziemy. - PORA NA SZADERY: kazdy obiekt w naturze posiada glossy - wieksze lub mniejsze ale glossy ma. Pamietajmy ze glossy wchodzi w interakcje z reflektem, i dla przykladku jesli ustawiasz drewno to 10% reflektu i glossy 0,6 lub 0,6 probkowanie jakies 4 wystarczy. Uzyskamy przez to wlasciwie matowe drewno ale te ustawienia jeszcze bardziej wydobeda geometrie naszej sceny. dla obiektow polerowanych oczywiscie dajemy mniejsze glossy np 0,95 lub 0,98 a wiekszy reflekt. pamietajmy o tym by symulowac fakture i powierzchnie przedmiotu. - PREWKI renderujemy takim samy sposobem jak przy GI i AA - czyli kwadraciki 2 cm x 2cm - kiedy wszytsko jest juz ok - wystarczy zmienic region render - na render - podniesc sampling qmc (wyarczy 1000 czyli standardowy) i isc spac. kiedy sie obudzimy powita nas piekny komercyjny render - ktory jesli sie postaralismy spokojnie mozemy wcisnac za 1 lub 2 tys USD :D a za zarobione pieniadze kupujemy w zaleznie od upodoban - drugi komputer zonie - (zeby nie wylaczala Ci renderow) lub splacamy zaciagniete dlugi. :D
-
"ale też chodzi o to że to wszystko bulszit bo vray ma ograniczenia i taka jest jego uroda że ma bardzo małe możliwości wyciągania subtelnych cieni w cieniu, tam gdzie nie dochodzi bezpośrednie światło." ... prosze jako Moderator - nie wprowadzaj ludzi w blad - prawda jest taka ze trzeba umiec... i zeby ladnie renderowac nie wystarcza defoultowe opcje. Szczegolnie Latest Fit - w adv IRR.. a na DT nikt nie przelaczal - no prawie nikt. ... a teraz zabieram sie za kolejne wypracowanie dotyczacego jak podchodzic do renderingu by nie marnowac czasu.
-
1. Co to jest dobry render Vizualizacyjny/przemyslowy? Lub co powinein zawierac dobry render? (wg PENdzla eheh zeby nie bylo linczow) - kompozycja powinna zawierac nawazniejsze emlementy ktore chcemy pokazac mniej wiecej w srodkowym punkcie ciezkosci. - kompozycja waloru (koloru lub szarosci) powinna byc zrownowazona i klasc nacisk na najwazniejszy obiekt w scenie - Kolory szaderow/materialow/textor powinny byc dobrane wegdlug harakteru sceny lub upodoban klienta. powinno sie unikac barw czystych zolty/niebieski/czerwony w zestawieniu obok siebie - radze szukac kolorow lamiac barwy. (zolty nie jest do pokazania w renderze zupelnie... tak jak niebieski w DTP) to kwestia tego is render wychodzi z pod igielki w formacie RGG czyli red green blue - i green zastepuje tu yellow... czyli nici z zolci - geomertia powinna blizszych obiektow powinna byc wykonana starannie zeby nie bylo widac ze walec to osmioscian - a obikty ustawione dalej w przesteni winny byc juz optymalizowane. - szading gi powinien wydobywac geomertie i pokazywac jej piekno - a nie wlasnie jak w przypadku scen Bobiego czy Marcina - splaszczac geometrie. geometria to wlasciwie to co chcecie pokazac czyli jak pokazujecie obiekt i renderujecie na slabych nastawach to jesli poswieciliscie 12 h na modeling to 11 h nie widac w slabym gi. przypomnijmy jeszcze ze wizualizacjia arch jest wlasnie sposobem na pokazanie bryly czyli GI powinni byc perfekcyjne. To samo dotyczy sie do renderingu przemyslowemu i prezentacyjnemu. Gi mozna traktowac po macoszemu tylko w leyerach kompozycji gdzie i tak nie bedzie widac 50% tego co renderujemy. Przypominam tu reklamowke motorolli - byla u nas nius jakies miesiac temu z MoF tego pieknego filmiku.
-
e nie bedzie bo chyba ja nie rozumiem po co ten topik jest - ale Boby wczoraj mi wytlumaczyl (a raczej dzis nad ranem) - "ot tak ludzie sobie renderuja i wieszaja by zabic czas" wiec jesli tak jest to do nikogo rzucac sie nie bede :D SansSerif hmm Moderator: wiesz kiedys tez bylismy grafikami teraz jak widac umiemy tylko teoretyzowac - ale na stronie evermotion jest gallery - nie user galery - a galery - zajrzyj cos tam wisi stare bo stare - niektore pice maja wejcej lat niz Ty jestes zarejestrowany na tym forum wiec pewnie dlatego nigdy nic nie widziales... wiec jest to zrozumiale. pozdrawiam
-
W poniedzialek obiecuje powiesik kilka schematycznych wyjasnien dzialania samplingu w OMC/IRR/PPT ktore beda dotyczyly wlasnie zasady dzialania i wyswietlania poszczegolnych faz renderingu w Vrayu - dla porownania uzyje tez kilku wyjasnien o najszypszym silniku renderujacym "dokladnosc" czyli o Maxwellu - bazujacym jak wiecie na silnikach referencyjnych takich jak Osi.
-
BIG dla mnie LIGHT CONTEST to dozenie do doskonalosci jakosci GI uzywajac tylko zrodal swiatla slonecznego + srodowisko - tak to zrozumialem i pewnie dlatego dalem sie zlapac w pulapke - co do analizowania nog krzesel czy lamp zaczepionych w pustce no coz to niby tylko detale ale jest ich cala masa i dla mnei poprostu niegraja - nie wiem pewnie jestem przewrazliwoony na punkcie takich wlasnie bledow... moze dlatego ze kiedys sam popelniajac je masowo - bylem karcony przez innych i na innych forach.
-
a u gora nie tylko bokiem - troche to mnie zmylilo ale zeby nie ciagnac tej wojny i nie brac sie za bary - oficjalnie i przy wszystkich - zapraszam Marcina - na dowolnie wybrany przez niego wekkend do nas do studio - na pogawetke o rendererach - i zeby nie waloryzowac kto znac umie czy nie umie - proponuje zeby naznaczona byla opopolnym podnoszeniem kwalifikacji z renderowania - a wnioski wyciagniete z tego spotkania - opublikujemy szeroko na forum
-
ale nawet jesli to prew to parapet sie Marcinowi polamal... cos z nim sie stalo...
-
AGmakonts: tak jak mowilem jesli to nie jest LIGHT CONTEST - to sie wycofuje ze wszystkiego co powiedzialem - ale jesli nie no to sorry pod grozba wbijania pinesek pod paznokcie nie wolno renderowac prewek w LIGHT CONTEST :D bo jesli wolno to w poniedzielek 10 s rendery bede wieszac hehe :D AGmakonts - pomysl obiektywnie - albo robimy cos dobrze albo ...
-
BIG 1. napewno zadne ogloszonko nie bylo odemnie - a pewnie od GabrielaW bo on cos tam robil za czasow prefirmowych ze tak powiem - wiec prosze mnie nie mieszac w to - bo palca nie przylozylem do tego. Ja poprostu nie oglszam takich rzczy jesli juz kogos szukam do czegos to wszysy wiedza ze poprosty na GG sobie status ustaiam i tyle. 2. rzeczywiscie z texturami to lepiej to wyglada - i mocniej podbite - ale jeszcze raz powtarzam moze sie myle wtedy nadstawiam zad do kopania - to shader contest czy light - jesli light - to chcialem tylko wtracic 3 grosze o poprawnosci. Kiedys walkowalem Reciv shadow na tym forum zreszta tlumaczac niejakiemu Fotoasowi - ale widze ze dalej mamy problem.... Albo renderujemy tu prewki - moze to prew koncest :D nie wiem :D 3. co do popularyzacji vraya - to juz mi sie pisac nie chce - mi wystarcza slowa podziwkowania ktore dostaje - oczywiscie od uzytkownikow ale tez i od producentow (nie chce zeby to zabrzmialo zle no ale tak jest...) 4. wszyscy wiedza ze nie mam czasu na 3d i sie juz tym nie zajmuje ale serce nie sluga i lubie patrzec na piekne rzeczy.
-
mozna optymizowac gi tak jak obiekty ale istnieje granica kiedy obiekt zaczyna sie sypac - render tez - nei mozna jej przekroczyc - chyba wlasnie ze to TIME CONTEST - powiedzcie czy mam czy nie mam racji
-
przyjrzyj sie a zrozumiesz - to LIGHT CONTEST wiec nie powinny lewitowac - chyba ze to topik TIME CONTEST - wtedy nie mam zastrzerzen i wszystkich przepraszam :D - naprawde serdecznie przepraszam. i tak pewnie 34 dni bez papierosa pojdzie .... heheh
-
jaaasne - przypomnijcie mi nazwe tego topiku - pewna osoba zwrocila mi na cos uwage :D czy to jest light contest - czy fake contest? - bo jesli fake to rozumiem wszystko zamieszac i jest ok a tu mala informacja - ustawienia defoltowe vraya przy IRR mozna dobrze wuzywac w exteriorach - i duzych skalach wyddrukowych - np 50000x30000px. przy obrazach finalnych - gdzie chcemy ustawic konkretnie swiatlo pokazac jego fizyke - musimy - stosowac algorytm Delone triangulation w IRR lub poprostu QMC. (w adv irr setup). Uwaga IRR to nic innego tylko uproszczone QMC - (Uproszczanie IRR nastepuje poprzez samoplowanie i blurowane przez silnik QMC - dlatego QMC sampler ma wplyw na wynik finalowy renderera) czasem szypciej i bezpoieczniej wlaczyc poprostu QMC) ja tak zrobilem by miec b. dokladny shading GI. Marcin - Firltowanie LC wlaczamy tylko - gdy stosujemy materialy Vray ktore maja glossy interpolowane (dla pierszych poncow takich jak bliki od czajnika na podloge) widac po ustqawieniach w scenie ze nie masz interpolowanych matow - wiec nie nauczaj wlaczania tej opcji w tym przypadku rendera. uzylem jednego swaiatla i srodowiska dla rozswietlenia sceny bez zadnych frjkowych swiatel i lamp - by uzyskac probe bezposrednia - bez fejkowania. czyli symulacje rzeczywistoci. Bigleboski - widze ze b. autorytarne i dojrzale emocjonalnie stwierdzenie - Every maja farme nie tak doskonala jak Ty ale jest - co do animacji nigdy zadna nie powstala wiec nie wiem co ogladales heheh - lol :D
-
nie bedzie zadnej bitwy - niech marcin dalej uczy niepoprawnego renderingu gdzie nogi od przesla robia kleksy a nie cienie - frjkujcie to texturami - szkoda tylko ze macie taka krotka pamiec... i szkoda ze to ja w pl propagowalem vraya... ale tak to jest dac komus motyke to zamias pole orac to se lby rozwalaja :D. prawda jest taka ze nie uwazacie everow jako swoich rodakow - nie wiem czemu ale lac na to - moze to zazdrosc - chcielismy sie podzielic czyms tam - zeby wam pokazac cos.... ale widze ze nie ma to sensu bo zamias przyjac jakas droge ku ideale renderingu wolicie wojny - no coz - ja wam juz nie bede przeszkadzac w kladzeniu do glow tego czego sie nauczylem - bo widze ze nic z tego nie bedzie - a szkoda bo wsrod was jest kupa znakomicie zapowiadajacych sie artystow - ale jesli stolki beda fruwac kola samochodow beda zawieszone w powietrzu - a postacie lewitowac - animacje fickerowac - nie pytajcie sie mnie jak jeszcze z 6-7 miesiecy temu jak to w animacji rozwiazac zeby plamy sie nie snuly po obrazie - bo juz kilka takich pytan mialem - a dedliny gonily. Jesli robicie animacje musicie kazda klatke jak zyleta zrenderowac w poprawnym GI - jesli robicie final to chyba tez chcecie by GI wygladal poprawnie - czyz nie? i z tym pytaniem was zostawim - zegnajac znow na jakis spory czas. szkoda ze traktujecie nas jak niewiadomo kogo - widac nas (everow) nie znacie - ale tcyh co nas znaja odwiedzaja - pija piwo - jedza burgery - wiedza ze jestesmy zwykle chlopaki i zadow wysoko nie nosimy. Zegnam do jakiegos irytujacego topika :D papap
-
no nie - moderatorzy ktorzy wprowadzaja ludzi w blad uczac zlego renderowania? Cos nowego :D bosz.... na pierszy rzut oka niby ok. ale - e niedokladnosci jest sopro ale skoro to watek uczacy niedokladnego renderingu to moze uzywac lepiej scaneline skoro gi potraktowane jest tak masakrycznie hehe latajace krzesla - widze ze nikt tu chyba nigdy animacji nie robil.... szkoda - ale do rzeczy zrenderujcie sobie przez noc kilkadziesiat klatek animacji z takimi ustawieniami ze skretem kamery 90 stopni.... to zobaczycie co sie dzieje (fickering na calego hehehe) - inna sprawa ze zaden porzadny deweloper co nie ma -3 na kazdym oku tego nie kupi :D wniosek - render musi trwac - nei wazne czy to mental/vray/maxwel mozna robic cos dokladnie lub jechac po lepkach - ja wole dokladnie przynajmniej nie ma rozczarowania po nocnym renderowaniu animacji heheh Maxwell zreszta jest najszypszy z moich doswiadczen szczegolnie RC5.7... pewnie powiecie ze nie. - ale sprobujcie ustawic porzadnie GI - (nei zeby przegiac ale tak by nie bylo "fikania" plam miedzy klatkami. i na koniec - myslalem ze forum jest by uczyc - a nie fejkowac :D chyba ze uczy fejkowac - prowizorka domena polakow? ciekawe kiedy wam sie dach zwali na glowy pod naporem sniegu - tzn fejkow :D - Tu kieruje to zwolennikow slabego blurowanego GI.... Tych ktorzy nigdy nawet nie uzyli Delone triangulation w vrayu... pozdrawiam goraco :D
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 24