no b.ladnie :) sprobuj ustawic ciemny sufit zeby uzyskac gorne krawedzie kielicha ciemniesze :) - sufit jest zawsze ciemniejszy niz sciany :) - bo oswietla go tylko diffuze light :)
dziwna wersja vraya chyba jakas archiwalna (nie ma setow low - high)
popierwsze uzyj AA -1, 2 - Adaptive supdiv - jak sama nazwa wskazuje dostosowujacego sie do potrzeb sceny
uzyj irradiance choc nie wiem czy to pomoze bo Direct masz i tak maly
podejrzewam ze zwalone sa szadery
moze do cos Interpolacja szadera
pozdrawiam
da sie - instalujesz jakis toonz ja kozystam z modulu final rendera (on dziala tylko jako effect) wiec nie koliduje z Vrayem - ale wspolracuje - jutro z rana powiessze wynik bo to nie mam chyb ze sie spieszy to zobacze co sie da zrobic okolo 22:00 :)
Vraya poprostu obcina z liczenia to co nie potrzebne lub nie widac kiedy renderujecie w ustawieniem animacji policzane jest to tylko czego nie bylo wczesniej widac - a kiedy cos dodajecie do sceny mozecie w Adwanced irradiance add to current map zrobic wtedy swiatlo obiektu poprostu doda sie do calosci irr...
:) - to proste olej to mapa i tak sie laduje i tez swieci - nie wiem czemu tak jest tez mi sie to pojawia - niezwracam na to zupelnie uwagi i jak mawia poeta i mysliciel -= jebac =- ale tak sie zastanawiam poprostu przegrywajac mape z oryginalnego nosnika jakim jest CD prowdopodobnie musisz zmienic jej atrybuty na read/write protec - moze wlasnie to /...
masz scene przejarana swiatlem:) jesli po zrenderowaniu efekt jest zadowalajacy zapomnij o tym komunikacie - poprostu programisci wstawili go - po to ze jak ktos ustawi swiatlo bez intensiv squer i da moc na 20 to cala scena bedzie biala poprostu od swiatla - niewazne czy to swiatlo bylo zolte heheeh i po to ten warning - pamietaj ze w vrayu kazdy obiekt swieci defoltowo nawet mgla - jesli nie chcesz tego swiecenia w poszczegolnych obiektach siegnij do renderer/system/object propertis tam mozesz wlaczac i wylaczac a takze zmniejszac gl dla poszczegolnych obiektow uffff - strasznie ostatnio duzo pisze....
poprostu nie przeginajcie pamietajcie ze w przeciwienstwie do brazila czy MR pod maxa - vray - chce pokazywac prawde w mapedytorze no i jak przegniecie w ustawieniach to bedzie sobie renderowal i renderowal te kulki - milem to kiedys zanim nauczylem sie i powiesilem sobie kartke na d monitorem :) - \"pendzel kretynie zanim dotniesz gllossy sprawdz subdiv\" - co do innego rodzaju zwierszek tak czasami jest jak sie uzywa materialow z wrersji 10.09.03x na wersjach 1.09.02x... zupelnie inne skryptowanie
z drugiej strony jak ktos ma pIII300 no to pech nic sie nie da poradzic... j mam 1700 w tej chwili przekrecony na 2600 - jest zajebiscie i na vrayu jak ustawie prev_render_quality mam wszystko w czasie rzeczywistym prawie scena nie renderuje sie dluzej niz 6s
POZDRAWIAM
wiecie co i tak zauwazam ze jest coraz wiecej milosnikow vraya :)