Skocz do zawartości

PENdzel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PENdzel

  1. texturami oczywiscie
  2. OTO GOLF pewnego szweda o nicku GRID
  3. PENdzel odpowiedział filips → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    musisz spreparowac WAX a nastepnie wlaczyc SSS w rendererze :) (tez sie na brazilu nie znam)
  4. PENdzel odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zjebiscie kierunki etc... b.ladnie
  5. PENdzel odpowiedział Graffu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no b.ladnie :) sprobuj ustawic ciemny sufit zeby uzyskac gorne krawedzie kielicha ciemniesze :) - sufit jest zawsze ciemniejszy niz sciany :) - bo oswietla go tylko diffuze light :)
  6. PENdzel odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie :)
  7. PENdzel odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja linka tylk obo to stykowka wiec... http://www.publikator.com.pl/files/priv_render/pendzel_2001.jpg ja to ta bladynka
  8. PENdzel odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    glownie chodzi o to ze masz jakas bardzo archiwalna wersje Vraya - nowe dzialaja o wiele szypciej sa - poprawione kod jest zoptyamiaalizowany...
  9. PENdzel odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dziwna wersja vraya chyba jakas archiwalna (nie ma setow low - high) popierwsze uzyj AA -1, 2 - Adaptive supdiv - jak sama nazwa wskazuje dostosowujacego sie do potrzeb sceny uzyj irradiance choc nie wiem czy to pomoze bo Direct masz i tak maly podejrzewam ze zwalone sa szadery moze do cos Interpolacja szadera pozdrawiam
  10. PENdzel odpowiedział Przemo76 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mila wiadomosc ten problem znika w vray\'u 03j - poprowiono temerature map HDRI :) POZDRAWIAM
  11. PENdzel odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    :) ups nie tu
  12. PENdzel odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    texturowania praktycznie nie bedzie - same shadery :) mapek kilka doslownie
  13. PENdzel odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    bedzie niuedlugo za miesiac mAx6
  14. PENdzel odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    chyba o to chodzi :)
  15. PENdzel odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    da sie - instalujesz jakis toonz ja kozystam z modulu final rendera (on dziala tylko jako effect) wiec nie koliduje z Vrayem - ale wspolracuje - jutro z rana powiessze wynik bo to nie mam chyb ze sie spieszy to zobacze co sie da zrobic okolo 22:00 :)
  16. PENdzel odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → V-Ray
  17. PENdzel odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a moze compositing pomoze - mgle domontowac na screen w szopie? - efekty postprodukcji sa powszechnie stosowane w filmach:)
  18. PENdzel odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Vraya poprostu obcina z liczenia to co nie potrzebne lub nie widac kiedy renderujecie w ustawieniem animacji policzane jest to tylko czego nie bylo wczesniej widac - a kiedy cos dodajecie do sceny mozecie w Adwanced irradiance add to current map zrobic wtedy swiatlo obiektu poprostu doda sie do calosci irr...
  19. PENdzel odpowiedział Przemo76 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    :) - to proste olej to mapa i tak sie laduje i tez swieci - nie wiem czemu tak jest tez mi sie to pojawia - niezwracam na to zupelnie uwagi i jak mawia poeta i mysliciel -= jebac =- ale tak sie zastanawiam poprostu przegrywajac mape z oryginalnego nosnika jakim jest CD prowdopodobnie musisz zmienic jej atrybuty na read/write protec - moze wlasnie to /...
  20. PENdzel odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    masz scene przejarana swiatlem:) jesli po zrenderowaniu efekt jest zadowalajacy zapomnij o tym komunikacie - poprostu programisci wstawili go - po to ze jak ktos ustawi swiatlo bez intensiv squer i da moc na 20 to cala scena bedzie biala poprostu od swiatla - niewazne czy to swiatlo bylo zolte heheeh i po to ten warning - pamietaj ze w vrayu kazdy obiekt swieci defoltowo nawet mgla - jesli nie chcesz tego swiecenia w poszczegolnych obiektach siegnij do renderer/system/object propertis tam mozesz wlaczac i wylaczac a takze zmniejszac gl dla poszczegolnych obiektow uffff - strasznie ostatnio duzo pisze....
  21. PENdzel odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    poprostu nie przeginajcie pamietajcie ze w przeciwienstwie do brazila czy MR pod maxa - vray - chce pokazywac prawde w mapedytorze no i jak przegniecie w ustawieniach to bedzie sobie renderowal i renderowal te kulki - milem to kiedys zanim nauczylem sie i powiesilem sobie kartke na d monitorem :) - \"pendzel kretynie zanim dotniesz gllossy sprawdz subdiv\" - co do innego rodzaju zwierszek tak czasami jest jak sie uzywa materialow z wrersji 10.09.03x na wersjach 1.09.02x... zupelnie inne skryptowanie z drugiej strony jak ktos ma pIII300 no to pech nic sie nie da poradzic... j mam 1700 w tej chwili przekrecony na 2600 - jest zajebiscie i na vrayu jak ustawie prev_render_quality mam wszystko w czasie rzeczywistym prawie scena nie renderuje sie dluzej niz 6s POZDRAWIAM wiecie co i tak zauwazam ze jest coraz wiecej milosnikow vraya :)
  22. PENdzel odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    chodza tylko z 1.09.03a i wyzszym
  23. PENdzel odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tu juz musisz pokombinowac sam :)
  24. PENdzel odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wciskasz f10 i idziesz do zakladki system (na koncu) i bedziesz juz wszystko wiedzial :)
  25. PENdzel odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak render/system/object options - matte! :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności