Skocz do zawartości

PENdzel

Members
  • Liczba zawartości

    585
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PENdzel

  1. nic - ja skasowalem ustawienia vraya ustawiajac mentala - pozniej wybralem znow vraya a nastepnie posluzylem sie woim skcreenem z ustawien PS nie bujcie sie ziarna - 8 lat skanowalem slajdy ziarno szczegolnie w poligrafi jest potrzebne. (przy gradientach nieodzowne....)
  2. a LC jak u Ciebie - to sa dokladnie Twoje ustawienia...
  3. uwierz mi bedzie widzac ... - w PL to mozesz takie rendery wciskac developerom ale nie na zachodzie. (wiemy bo juz zostalismy kiedys pouczeni ze meble fruwaja....) a co do sprzetu to czesc naszej farmy ktora wlasnie jest montowana: samo liczenie irr i renderowanie to okolo 2 min 30 sec - niestety LC sie nie rozklada na poszczegolne racki.
  4. Pokusilem sie o zrenderowanie ustawien Boby na moich swiatelkach wyszlo to: niestety ustawienia renderingu uwazam za niewlasciwe. huh az 2 posty na forum po 2 latach milczenia - niezle :D pozdrawiam :D
  5. Moze i szypciej BOBY ale niestety nie dokladnie - ludzie szading gi to b. wazna rzecz :D bez prawidlowego szadingu nigdzie nie zajdzimy... wszystko wyjasnia obrazek po lewej "noga" Boba - gdzies zniknol cien i AA raczej jest do d... :D po prawej obrazek Meta ktory razem liczylismy :D noga Boba niestety fruwa w powietrzy nie rzuca powracajacych cieni (reciv shadow) czyli Gi jest uproszczony i zblurowany - nie wiem czy o to chodzi w tym watku by renderowac zle i szypko - czy dobrze i szypko ale .... :D co do ustawien u nas to nie ma co zmieeszczac bo to defoltoiwy LC + qmc samplowany na 50 AA to QMC 2/5 co daje nam ladny kontrast outlainow...
  6. dziekuje dziekuje - i tym optymistycznym akcentem ide wypic kilka piwek :D milego wekkendu zycze pozdrawiam
  7. Hindus oczywisice ze nie ostatni - nie wiem kto puszcza te ploty miesiac temu slyszalem ze juz nie istniejemy hehe ale ku zmartwieniu ogolowi powiem ze mamy sie coraz lepiej - a po nowym roku bedziemy nawet zatrudniac ludzi - na etat
  8. Od producentow dostalismy tylko renderery - z przyczyn ktorych nie musze tlumaczyc - ale reszta zostala zakupiona uczciwie :D a wlasnie XSI dostalismy no tak hehe ale nie uzywamy :D b. ladnie napolce sie prezentuje :D
  9. mozecie powiesic jak zwykle psy na mnie z orty hehehe :D bo wiem ze niektorzy z was innych argumentow nie maja :D
  10. http://www.evermotion.org/forum/viewtopic.php?p=81735 prace ZED'a z "Pixel must die" - szypkie rendery wiec sorry za jakosc gi - ale tak mialo byc - i moje pytanie do was - ile zarabiacie na 3d i czy z tych pieniedzy macie oryginalne oprogramowanie? skoro jestescie tak znakomitymi grafikami zeby krytykowac innych artystow macie chyba wypasione studio na maxa hehee... ech dzieci dzieci :D lubie te emocjie jak sie kilku dyletantow od VIZEK wypowiada o modelach :D Pozdrawiam
  11. Uhehehe az se dodalem do ulubionych :D hehe - dobre :D - widze tu samych strategow i analitykow branzy :D super - jak w sejmie :D
  12. :D trzymam kciuki jesli 2 plan jest tak dobry - to czekam na pierwszy
  13. :D trzymam kciuki jesli 2 plan jest tak dobry - to czekam na pierwszy
  14. PENdzel

    Evermotion

    http://216.69.163.62/ na razie to
  15. PENdzel

    Evermotion

    juz przeladowany serwer - zmianialismy hosting musicie poczekac az sie przeladuja wam casche na serwerach posrednich :D wkrotce wszystko bedzie w normie - przeprazamy
  16. http://www.evermotion.org/sample/car4ever_tr.avi XVID Niska jakosc sampla kompresja (maly obrazek)
  17. brawo Und3r :D konkurs dla ludzi nie ludzie dla konkursu :D
  18. PENdzel

    toche tutkow do XSI

    THX for comments XSI 4: interior part 2 http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/xsi_interior_2/ ale poslodziles Komic - nieprawda jest cala masa ludzi cholerni zdolnych - prawda jest taka ze jak sie chce to sie umie - ty cos o tym wiesz Komic - bo ja podziwiam twoje prace - POWAZNIE!
  19. PENdzel

    toche tutkow do XSI

    XSI 4: modeling bottle http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/xsi_bg/ XSI 4: glass shader http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/xsi_glass/ XSI 4: true highlight http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/xsi_true_highlight/ XSI 4: HDRI http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/xsi_hdri/ XSI 4: interior part 1 http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/xsi_interior_1/ enjoy
  20. PENdzel

    toche tutkow do XSI

    XSI 4: dirtmap: fake GI http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/xsi_dirtmap/ XSI 4: SSS difusion http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/xsi_sss/ XSI 4: car paint http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/cd_xsi/ XSI 4: weight maps http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/xsi_w_m/
  21. PENdzel

    toche tutkow do XSI

    XSI 4: displacement http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/xsi_displacement/ XSI 4: caustics http://www.evermotion.org/tutorials/rendering/xsi_caustick/ XSI 4: hair dynamic http://www.evermotion.org/tutorials/animation/hair_dynamic/
  22. Nie wiem czy kogos to zainteresuje ale... XSI 4: rendering: GI XSI 4: postproduction XSI 4: hair XSI 4: max2xsi converting http://www.evermotion.org/tutorials/misc/max2xsi/
  23. Specjalnie dla Druga probki dzieku - :) http://www.scubasteves.com/evermotion1.MP3 http://www.scubasteves.com/evermotion2.mp3 Jak widac dzwiek bedzie preparowany przez profesjonalistow- i wlasnie chemy by tak bylo wszystko jak najbardzioej Prof no i wkoncu DVD Video.... z dostepem do cutscen + bonusowych materialow - ale coz... Jednym z sponsorow bedzie Nvidia. A oni wymagaja raczej high quality - bedziemy tez zanbiegac o Certyfikacjie w Discreecie Jesli go otrzymamy - no to wiadomo - material ma byc wlasnie Klasy Gnomona - tyle ze dłuzszy - niz normalne Gnomowe produkcje Pozdrawiam
  24. Brawo - odrazu widac ze Bialostoczanin :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności