Skocz do zawartości

Machu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Machu

  1. Widziałem go wcześniej i chciałem zrobić coś innego; Jaskinia wykonana ludzką ręką...
  2. Machu odpowiedział ATG → na temat → 3ds max
    Konwerterem różnych plików graficznych jest polytrans (http://www.okino.com), jednakże nie wiem czy obsługuje format *.3dw...
  3. Machu odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do Matrixa akurat często dodawali tło (np. w metrze jak agent skoczył na Neo z pistoletem). Ja przykładowo sfilmowałem się na zielonej bibule zawieszonej na ścianie (przyczepiłem szpilkami do tapety) i stworzyłem tłow Maxie. Tło wyrzuca się w Adobe Premiere przez kluczowanie... tam też można dodać dźwięk i wsyzstko inne ;) Oto efekty: Świetlne nunchaku zrobiłem w Corel Photo-Paint poprzez wklejanie go do każdej klatki...
  4. Mam tu moje dosyć proste, ostatnio zrobione sceny: Jaskinia (zastosowałem 2 odbicia światła - bounce, troche rozmazałem w Photoshopie): Upadek króla (Nie chciałem niczego komplikować, ma być proste i ładne): Powiedzcie co Wam się nie podoba w tych scenkach. Z góry dzięki za rady...
  5. MentalRay Renderer by to trochę upiększył.
  6. Tutaj jest animacja... rozdzielczość (niestety) 320x240, DivX 5.2, 8MB: http://www.gorzow.mm.pl/~shareit/3d/lat.avi W oryginale jest jeden kawałek z gry Myst III, który się świetnie komponował.
  7. Miniaturowe pewnie dlatego, że wybrałem czasem nie najlepszą perspektywę, wykonałem również animację, ale nie mam gdzie ją umieścić, bo zajmuje kilkadziesiąt MB.
  8. Oto mój najbardziej rozbudowany projekt jaki dotychczas wykonałem. Przedstawia baśniową latarnię i został stworzony w programie 3D Studio MAX 7 (Athlon 64 3000+, 1GB RAM). Kilka efektów lens dodałem w Corel Photo-Paint, kilka w 3DS. Drzewa wykonane przy pomocy pluginu NatFX. Latarnia nocą: Latarnia za dnia: Proszę oceńcie tą pracę. Powiedzcie co w niej jest złe a co dobre... już nic w niej nie zmienię, ale dzięki Waszej krytyce moje przyszłe prace będą lepsze...
  9. Machu odpowiedział mdew → na temat → Modeling
    NatFX ma w demo 1 drzewko i wiele opcji, a działa jako plugin
  10. Stworzyłem 2 łuki (Arc) jeden (mniejszy) nad drugim (większym), mniej więcej tak: ___ / _ \ | / \ | | | | | Chciałbym dorysowując na dole 2 linie stworzyć figurę zamknietą. Gdy jednak to robię, modyfikator Bevel nie tworzy zamierzonej przeze mniebryły. Jak sobie z tym poradzić?
  11. http://www.themetrix.prv.pl/bomba2.JPG
  12. Sorry, nie wiem dlaczego się nie pokazały... http://www.themetrix.prv.pl/pisanka1.jpg http://www.themetrix.prv.pl/metrix1.jpg http://www.themetrix.prv.pl/bomba1.jpg http://www.themetrix.prv.pl/bomba1.jpg
  13. Pierwsze 2 scenki zrobiłem około pół roku temu: Kolejne wykonałem ostatnio (drugą musiałem wyrenderować u kolegi): W większości tekstury pochodzą z programu 3D Studio MAX, czasem rysuję je w Paint'cie lub Corel Photo-Paint'cie 9. Sceny wymodelowałem w 3D Studio MAXie R3 (głębię ostrości wyrenderowałem u kolegi na lepszym komputerze i 3DS MAX 6). Mój komputer to PII 350 MHz i 64 MB RAMu... Sceny robiłem około 2-3 dni.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności