Zawartość dodana przez Machu
-
OBIEKT 3D: Dworek
Oto mój domek stworzony z pomocą projektu narysowanego na kartce. Jak widać jest jeszcze bez tekstur (zaledwie zostały przydzielone identyfikatory materiałów). Kolor ogólnie na zewnątrz będzie zielony i ciemnozielony, wewnątrz różnie. 9575 faces.
-
Gabriel Knight 3 - modele
Dużo gier jest tworzonych w 3D Studio MAXie, ale najczęściej modele są przekonwertowane do dziwnych formatów, aby nie można ich było modyfikować. Podobnie jest z Max'em Payn'em. Twórca plansz w firmie robi je w 3DS, ale w domu ich projekty robi w MaxEd'zie. Może MilkShape obsługuje te formaty...
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Stary obiektyw Helios-44-2 2/58... ISO zdaje się, że było 100, a czas 250 bo było dosyć ciemno...
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Zdjęcia wykonane 2 lata temu przeze mnie w lesie o dosyć wczesnej porze... nie obrabiane na komputerze, aparat Zenith, film Konica, skaner Lexmark.
-
Dzial foto?
Też dobry pomysł, ale nie dziw się, że ludzie nie wiedzą co czas naświetlania zmienia w obrazie skoro używają automatyków. Ja sam w moim starym Zenicie żadko zmieniam czas ze 125 na 250 czy też na B... można stworzyć temat o filtrach UV, perścieniach do makrofotografii i innych ciekawych akcesoriach stosowanych w fotografii. A do tego trochę teorii, czyli co to złoty podział, jak według innych obiektów powinien znajdować się drugi plan i takie tam przydatne również w doborze odpowiedniej perspektywy w grafice rady.
-
ilustracja "Quantum cocktail party problem"
Miałem mechanikę kwantową i nie mogę normalnie i w spokoju spoglądać na tego typu symbole fruwające w powietrzu... ;)
-
Dzial foto?
NIe jest głupi pomysł stworzyć taki mały dział. Oczywiście pewnie większość retuszy będzie bez urzycia miękkiego ołówka i kliszy, ale w pewnym sensie fotografie pomagają w tworzeniu scen 3D...
-
Latarnia
Doprawdy ciekawy efekt. Gdyby stała na skałach byłaby bardziej mistyczna, bądź na mostku z nierównych kamieni. Magii nie lubię, ale to się ładnie prezentuje i na magię wygląda. Nie rozumiem tylko tych cząsteczek, czy to deszcz lub śnieg?
-
UnrealEd i MaxED a 3DS MAX
Niestety nie potrafi obsłużyć gotowej mapy...
-
UnrealEd i MaxED a 3DS MAX
Jak dokładnie nazywa się program, bo Google nic nie znalazł...
-
UnrealEd i MaxED a 3DS MAX
Chciałbym przekonwertować w obie strony mapy z Unreala badź Maxa Payne'a do 3D Studio MAX, ale MilkShape nie otwiera formatów map. Czy znacznie jakieś programy, które na to pozwalają? Nauczyłem się CG na UnrealEd'zie, ale od czasu jak zacząłem siedizeć w Maxie, ciężko mi powrócić do korzeni...
-
Filozofia Projektujacych 3D
Ja natomiast jestem ścisłowcem z natury, ale humanistom z zamiłowania i w CG dostrzegam połączenie tych "przeciwności". Jestem wierzący z wyboru i lubię spacery po lesie, dotykając drzew otrzymuję od nich ich spokój, a gapiąc się w niebo znajduję harmonię. Nawet nieświadomie i na przekór sobie dostrzegam matematykę we wszystkim. Na szczęście świat nie jest tym w jaki sposób go odbieramy, gdyż wszystko co widzimy jest zaledwie cieniem idei tych rzeczy, dlatego w grafice staram się stworzyć zaledwie cień tego co widzę i nie staram się doskonale odwzorować przedmiotu, ale zaledwie stworzyć pozory jego realności w abstrakcji. Lubię „Myśli” Błażeja Pascala, malarstwo Bieksińskiego (choć sam nie jestem taki ponury) i towarzystwo inteligentnych dziewcząt. Nie lubię natomiast piwa i obcych włosów na mydle. Ulubiona potrawa to ser pleśniowy i oliwki, a ulubiony napój to czerwony Vermouth z sokiem z limonki. W 3DS bawię się przy muzyce Enigmy lub musicalu Jesus Christ Superstar.
-
Scene 3D: salon
Troszkę za czysto... ja tak w pokoju nie mam...
-
Przeglądarka plików 3d
Alternatywa Okino jednak jest znacznie tańsza niż 3DS MAX i otwiera znacznie więcej formatów niż 3DS :D
-
W czym robić grę????
Nie no... wystarczy mi, że miałem taką ksywkę w Fallout 2 ;)
-
W czym robić grę????
W czasie gdy chodziłem do liceum napisałem grę w VBasicu i była całkiem ciekawa, choć dwuwymiarowa, a grafika opierała się na rysunkach jpg. Jednakże najlepiej bawiłem się pisząc z kumplem grę w Pascalu w module graph (wciąż 2D) a przypominała nieco obsługę jednego z Simsów, który miał do dyspozycji drzewko, które go karmiło. Kilka błędów i 6 kartek A4 kodu, ale miła zabawa... Łatwiej mi szło w tych językach niż w Javie czy C++...
-
Scena 3D: zestaw writera
Jak miałbym wybierać to pierwszy render lepszy, bo nie widać niedoskonałości materiału. Choć nie widziałem jeszcze tak wypolerowanych i gładkich puszek sprayu...
-
Problem z plikiem *.3ds
Polecam UPS, mnie nigdy nie zawiódł dlatego nie znam rozwiązania na takie problemy...
-
Problem z plikiem *.3ds
O ile wiem niektóre wersje zapisują wersje zapasowe co jakieś czas, ale tylko tyle mi wiadomo...
-
problem z nowym tematem
U mnie wciąż czy z URLa czy z komputera różne pliki nie są wgrywane. Albo Upload failed, albo nie może utworzyć tymczasowego pliku...
-
Animacja 3D: Komnata
Wszystko jest w oryginale. Wykorzystałem automat perkusyjny i to był podkład, oryginalna rozdzielczość jest też większa (720x576), ale w bardzo wysokiej jakości zajmuje 100MB, więc trochę musiałem skompresować i wyrzucić dźwięk...
-
Animacja 3D: Komnata
Napisałem już w tutorialu, że zielonej bibuły :)
-
Animacja 3D: Komnata
OK! Przed chwilą napisałem tutoriala i wrzuciłem na swoją stronę. Tu jest link: http://www.gmachnik.republika.pl/tutor1.html
-
Animacja 3D: Komnata
Myślałem, że są jakieś serwery do tego, ale założyłem konto i oto link: http://www.gmachnik.republika.pl/filmy/komnata.avi
-
Dobieranie materiałów
Membrana jest z tektury najczęściej, więc mały połysk i lekka chropowatość. Środek membrany to błyszczący czarny plastyk no i jasnoszary plastyk trochę pobrudzony palcami. Na zakrycie może jakiś materiał (jako coś zrobione z nitek, a nie materiał jako np. tekstura :D ).