Skocz do zawartości

Machu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Machu

  1. Machu odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W sumie to i odstające deski można zrobić w teksturze, aby nie komplikować obiektu do tego stopnia:
  2. Machu odpowiedział meiker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zbyt sterylnie i zbyt dokładne oświetlenie wszystkiego (jakby światłem otoczenia). Proponuję zmniejszyć natężenia światła i dodać jakieś śmieci na podłodze i lekkiego bumpa na ścianie.
  3. Machu odpowiedział Machu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jednak to były złe opcje oświetlenia. Energy: 100 > 40 Caustic Photons: 1 > 40
  4. Machu odpowiedział Machu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Nad TYMI emocjami panuję...
  5. Machu odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Te pnie wciąż nie są wystarczająco powyginane. Ciężko znaleźć drzewo, które ma takie lekko powyginane pnie (a także ten sam promień górnej jak i dolnej podstawy). Część może zostać, a części przydałaby się lekka modyfikacja. Myślę, że to tyle, choć nie wiem jak duża jest dziura w kominie, a jak duża to czy jego ściany nie są za cienkie.
  6. Moja pierwsza praca była gorsza ;) Ciężko ocenić mając tylko jedną pracę, ale gdyby szpikulec był mniejszy byłaby bardziej realna, do tego przydałyby się materiały i oświetlenie, więc odejmując te 2 fakty można dać 3, albo 4 bo to zawsze nie jest Box ;)
  7. Machu dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Natrafiam często na takowy problem: Szczególnie gdy modeluję przy pomocy Lathe'a. Powyższy flakonik stworzyłem łącząc 2 boxy algebrą Bool'a. Materiał to szkło (Raytrace) z wyłączonymi odbiciami.
  8. Machu odpowiedział BUBI → na odpowiedź w temacie → Architektura
    3DTotal.com ma płytę z tutorialami jak tworzyć obiekty architektoniczne w Maya i 3D Studio MAX...
  9. Machu odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne dłonie, mogłyby być ustawione w stylu orła. Można mu dodać jeszcze nunchaku przyczepione do pasa...
  10. Machu odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja mam temat licencjata "Techniki modelowania obiektów 3D w programie 3D Studio MAX" i choć moje prace są bardzo amatorskie to najlepsze jest, że profesorom, którzy nie wiele o tym wiedzą, się podobają. Drugie foto jest naprawdę śliczne...
  11. Machu odpowiedział iad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ma ona ustawione opacity, czyli przezroczystość, co i ile wiem z doświadczenia ma problemy ze światłem (luki choć są przezroczyste dają cień).
  12. Machu odpowiedział DesignStudio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Innymi słowy bump sprawia, że modyfikowane są wektory odbicia światła i przedmiot sprawia wrażenie nierównego, choć w rzeczywistości tak nie jest.
  13. Machu odpowiedział BeS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Równie dobrze można użyć modyfikatora Bevel...
  14. Machu odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    512MB to nie jest tak mało. Zależy jak wsyzstko skorygujesz. Ja jak kiedyś dodałem krople deszczu (jakieś 30000) to 1GB było za mało, więc trzeba się nauczyć oszczędności. Polecam zacząć od dysku twardego 4GB :D
  15. Machu odpowiedział DesignStudio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kolejno zaznaczając punkty ustawiaj je w odpowiednim miejscu względem każdego z widoków. Ustawić widok możesz przy pomocy Alt+Z bądź dokładniej Ctrl+P.
  16. Machu odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie zbyt jasno. Lustro fajnie gdyby odbijało i tekstury na nim i meblach, aby sie nie powtarzały, bo tworzą charakterystyczny wzorek. Posiedź trochę nad tym i z dobrym oświetleniem może nieźle to wyglądać, szczególnie jak dodasz refleksy i zwiększysz trochę odbicia światła od lakierowanych powierzchni (twardy materiał to współczynnik n wzoru oświetlenia Phonga wyższy - węższe odblaski).
  17. Machu odpowiedział Kolas → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W sumie programy takie jak Maya i 3D Studio MAX są podobne. Od kilku miesięcy Maya jest sprzedawana pod szyldem Autodesk (ten sam wydawca co 3DS), a jak zaczyanłem pisać licencjat z tych programów (pół roku temu) to Maya była jeszcze osobno. Każdy z tych programów ma swoje zalety i wady, podobnie jak Blender tyle, że on ma znacznie więcej różnic.
  18. Machu odpowiedział Kolas → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Blender pod Linuxem to "Shrek". Maya zanim powstała z połączenia kilku firm jej poprzednik Alias Power Animator posłużył do stworzenia "Terminatora 2", a już sama Maya użyta została do "Shreka 2" i "Epoki Lodowcowej". CINEMA 4D to tło często w filmie "Król Artur" i teledysk Depeche Mode "Precious". 3D Studio MAX to na przykład "Dom latających sztyletów".
  19. Machu odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak może trochę rys na szkle, a wyglądać będzie naturalniej. Nie jestem pewien, ale czy "kulki" minutowe nie powinny być tylko z jednej strony zaokrąglone, a przytwierdzone płaską ścianką? Ogólnie całkiem ładne...
  20. Machu odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Do tego pasowałyby tekstury 3D Total, najlepiej CD2 (Aged and Stressed) i CD14 (Fantasy) jak posiadasz...
  21. Machu odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kawałki drewna zbyt doskonałe... trochę Noisa i może odstających ściętych gałązek. Reszta bardzo mi się podoba.
  22. Machu odpowiedział lukasz21212121 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Troszkę za ciasno i zbyt przejrzyste powietrze jak na środek pustyni, no i te cienie troszkę by rozproszyć...
  23. Machu odpowiedział blackzone → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Odbierz maila...
  24. Machu odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziękuję, w wersji 8 jest analogicznie.
  25. Machu odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jest tam napisane, ale gdzie się dokładnie znajduje ta opcja, bo nie potrafię w Max'ie 8 jej znaleźć, chyba że w wypadku Box'u ona nie istnieje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności