Skocz do zawartości

g:j:r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez g:j:r

  1. g:j:r odpowiedział g:j:r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eksperymentuje ze studiem, ten render jest raczej porazkowy (ale moge pokazac jeszcze brzydszy kolor:D), w ogole momentami wydaje mi sie ze drzwi sa zbyt krzywe (chyba ze te ciemne placki vray robi), wy tez tak uwazacie:P? Felgi w ogole mi sie przestaly podobac ale na razie takie zostawiam. (edit: kolo mi krawedz nadkola z tylu zgniotlo:( dopiero teraz zauwazylem) W sumie ostatecznie chce auto wrzucic w scene - jakas pustynia czy cus, w tle jakies gory albo wzgorza, pogoda burzowa i wkolo takie "krzoki" co w westernach sie przewalają (edit: czyli [/url]widliczki łuskowate (Selaginella lepidophylla)):P render: www.gjr.x12.pl/3d/r5.png I takie tam zblizenie na lampę, modelowalem ją jak jeszcze duzo mniej umialem:p www.gjr.x12.pl/3d/nmt3.png greetz
  2. g:j:r odpowiedział tomaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, patrz uważnie na blueprintsy i zdjęcia - troche zbyt okrągłe kształty ma Twój SAAB-ik. Wez zrob uzytek z chamfera zeby podkreslic niektore linie. I na razie wymodeluj ogolny ksztalt, a potem wycinaj drzwi itd.! wiem ze sie powtarzam... Nie spiesz sie, popraw to co juz masz a potem dalszy ciag... Ale jak na pierwszy raz nie jest źle:) Pzdry
  3. g:j:r odpowiedział tomaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I kolejny saab-ik na forum:D, ja robie 9-5. Wrzuć siatkę:) zgadzam sie z c4rl0s-em co do bug-ów. Chyba rozne sa podejscia, ale na poczatek warto zrobic karoserie bez szparek, dziurek:D itd., sprawdzic czy jest prosto w miare i dopiero potem wycinać. Pzdr
  4. Coz za piekny material szkoleniowy;) Ten spojler nie jest zly, podkresla agresywnosc RS-a
  5. Pokazalem ten render kilku czlonkom mojej rodzinki i od razu rozpoznali Czaka;) I ta różowo-fioletowa koszula:D Ale usta sa rzeczywiscie nie takie, jakby mu jakis silikon czy cos wstrzykiwali...
  6. g:j:r odpowiedział g:j:r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam Nie robilem update'ow bo obecnie moje obcowanie z forum polega na czytaniu postow z dzialu Bitwa i zastanawianiu sie czy samemu nie sprobowac:P Poza tym sie nad felga meczylem, ciagle daleko do oryginalu ale juz tak zostawie bo nawet mi sie podoba, robilem ja splajnami a potem surface'em co zawsze sprawialo mi duzo klopotow wiec i tak jestem zadowolony. Na probnych renderach wyskoczyly mi krzaki: www.gjr.x12.pl/3d/saab95_f1.png www.gjr.x12.pl/3d/saab95_f2.png www.gjr.x12.pl/3d/saab95_f3.png ktore nie wiem skad sie biora, ale chyba to raczej wina ustawienia vray'a (poza tym z tylu ramy tylnej szyby, na tych renderach sa tez jeszcze stare krzywe i niedopasowane do opon felgi). No i tu render z probami materialu jakis: www.gjr.x12.pl/3d/rt.jpg Model jest ciagle momentami krzywawy, albo nie taki jak oryginal, ale daje sobie spokoj z poprawianiem. I pytanie: jak robicie klamki, a wlasciwie miejsce na nie w drzwiach? probowalem cutowac dziure na klamke ale efekt raczej denny, pewnie lepiej booleanem, ale troche mi sie komp zolwic zaczyna przy tylu poly. Jest jakis inny sposob? Pozdravki
  7. g:j:r odpowiedział g:j:r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, czyli tak [http://www.gjr.x12.pl/3d/s3f.jpg] tez nie jest do konca dobrze, poly na masce powinny byc w miarę podobnych rozmiarow... wrzucilem lakier z jakiegos tutka i wyszlo tak, no i chyba sa jakies smiecie:/ (chociaz jak np. wrzuce plane'a nad auto to sie robi ladniej:D). Render: www.gjr.x12.pl/3d/r21f.jpg. Dzieki za rady pecet!
  8. g:j:r odpowiedział Abarth_89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W pierwszym poscie ciagle masz bleda "urzytkowniku". Błotnik wyglada niezle (chociaz ja tez jestem poczatkujacy wiec moze zle mowie:P), ale cos sie tam tak dziwnie zawija przy nadkolu na moje oko. Pozdro
  9. g:j:r odpowiedział g:j:r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pecet: chodzi pewnie przede wszystkim o ta czesc maski przy szybie... no rzeczywiscie bez sensu to jest zrobione. a juz na poczatku ktos mi radzil zeby optymalizowac to sie nie chcialo:P ale to moje pierwsze auto w koncu:)
  10. g:j:r odpowiedział g:j:r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej Wrocilem i zabralem sie do roboty. Idzie dosc powoli i w ogole momentami wydaje mi sie ze powinienem zaczac od nowa bom sie uczyl caly czas podczas modelowania, ale mam juz nowy pomysl, wiec dociagne saab-a do konca i zaczynam cos nowego. Wiem ze felga jest troche nieokragla... W ogole mam z nia problem bo nie mam zadnego dobrego zdjecia kola saaba. www.gjr.x12.pl/3d/r18f.jpg www.gjr.x12.pl/3d/r19f.jpg www.gjr.x12.pl/3d/r20f.jpg siatki: www.gjr.x12.pl/3d/s2f.jpg Pozdr!
  11. g:j:r odpowiedział Balas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Swego czasu walczylem troche z 3ds maxem pod Linuxem. Instalator max-a chcial Internet Explorera, wiec zainstalowalem pod WINE, max sie zainstalowal ale nie uruchamial. Nie ma co, jak 3d w pingwinie to tylko blender (super program, tylko jak w nim boxa stworzyc:D?) albo majka.
  12. g:j:r odpowiedział Kazan_HB → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Mi tez nie dziala dodawanie zalacznikow, a wydaje mi sie ze pomimo mojego malego doswiadczenia na forum;) nie popelniam zadnego bledu...
  13. g:j:r odpowiedział g:j:r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pecet: moj zalacznik ma 3 KB i 100x75 px:/ mi tam sie 9-5 bardziej podoba od saaburu 9-2x:> hkropinski: rzeczywiscie, mialem przerwe w robieniu i jak teraz patrze na siate to jest zbyt skomplikowana, zabieram sie za upraszczanie
  14. g:j:r dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Mój pierwszy post i pierwszy "poważny" model autka w 3d - ulubiony Saab 9-5 "spawacz". Jeszcze dosc malo jest zrobione i sam widze wiele bugów - oczekuje krytyki i ewentualnych rad, zwlaszcza w kwestii czy jest sens to dalej ciągnac czy lepiej jednak zaczac od nowa:D Render: http://www.gjr.x12.pl/3d/r1.png Siatka: http://www.gjr.x12.pl/3d/siatka.png

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności