Skocz do zawartości

g:j:r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez g:j:r

  1. g:j:r odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak sa za daleko to mozna skorzystac z target weld, tylko ze dziala to tak jak napisal SSn4k3, ale IMHO w Twoim przypadku problem polega na tym o czym pisalem dwa posty wyzej:)
  2. g:j:r odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co pamietam zweldowac mozna tylko wierzcholki znajdujace sie na krawedzi (border) roznych poly, albo znajdujace sie na jednym poly ale polaczone edge'm. connect tez nie zawsze dziala, w kazdym razie dla mnie te zasady sa dosc logiczne. czasami cos sie chrzani w siatce, i wtedy zeby zweldowac pomaga konwersja na inny typ obiektu (editable poly->editable mesh na przyklad) i z powrotem, ale to raczej rzadko sie zdarza. pozdro
  3. g:j:r odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    he he, spasiony jakiś ten prezydent, przekarmiłes go IMHO:D moze pokaz go z innego ujecia, oddal troche kamere
  4. g:j:r odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    najwyzej zrobisz na warstwach. musi byc wypasiony finalny render!!!
  5. g:j:r odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie dosc ze morderca to jeszcze piroman;) model jest perfekcyjny, az sie prosi zeby go zanimowac, w ogole to zaczyna powoli przerastac sama Cobrę;)
  6. g:j:r odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    renowka tez ma "oszukaną;)" miniaturkę, a warto kliknąć:) mysle ze kto jak kto, ale Wiktor ma prawo do takich przekretow... predzej czy pozniej uzyska efekt jak na zalaczonym thumbnailsie... tylko kiedy bedzie to "pozniej" zwlaszcza jesli chodzi o megane??
  7. g:j:r odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  8. g:j:r odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jako całość wyglada niezle, ale jak sie dluzej przypatrzec to widac ze nie jest do konca dobrze, slupek przedni wydaje sie krzywy, przetłoczenie na boku tez mi jakos nie pasuje... pracuj pracuj
  9. g:j:r odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajna ta r8, ale kolejne audi? ble;) czekam na więcej
  10. g:j:r odpowiedział nitoprek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nitoprek no pewnie ze jest, zasilacz markowy (od ok. 200 zł) gwarantuje stabilnosc systemu, wydluza zywotnosc podzespolow, no i do tego jest cichy. Naprawde warto dopłacić - dla swietego spokoju, minimalna moc oczywiscie 400 W. dobranoc;)
  11. g:j:r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja sie dolaczam do pytania KLICKA...
  12. g:j:r odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niezle jest, ale cos jest nie tak przy tylnym nadkolu, widać szew od symmetry i szparki w paru miejscach sie rozjezdzaja. Przez to oswietlenie mniej widac jelsi chodzi o wyszukiwanie bledow.
  13. damusTo no nie do konca sie zgodze z tym ze dyski moga pracowac w duzych temperaurach, zazwyczaj producent takie temp. podaje, generalnie do 55 stopni jest bezpiecznie, wyzsza temperatura obniza trwałosc twardziela i to zdecydowanie. Kiedys bawiłem sie w wyciszanie kompa, i powiesiłem hdd na gumkach od wycieraczek samochodowych. Poniewaz nie stykał sie z obudowa, dysk nie mial odpowiedniego chlodzenia i strasznie wariował. Dopiero kiedy zapewnilem mu odpowiednią wentylacje wszystko wrocilo do normy. Jesli chodzi o smarta to jest to dobry sposob na kontrole hdd, ale np. u mnie niektore parametry poprawiaja sie po defragmentacji; tak jak mowisz w przypadku fikołka problem moze wynikac miedzy innymi z problemami z taśmą transmisyjną. Co do partition magic uzywam go i to dosc intensywnie i jeszcze sie na nim nie zawiodlem, raz wywalal jakis blad spojnosci, ale dosc latwo sobie z tym poradzilem. Poza tym chcialbym zwrocic tu uwage na jeszcze jedna kwestie - duzy udział w bezpieczenstwie danych ma czesto pomijany zasilacz komputerowy. Teoretycznie moze on nawet wplywac bezposrednio negatywnie na funkcjonowanie dysku - albo ze wzgledu na zbyt mala wydajnosc prądową, albo z powodu braku stabilności napięć zasilających. Warto więc dopłacić za dobry zasilacz. Ale sie rozpisalem. Pozdro
  14. g:j:r odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetny pomysł, modelik mi sie podoba, tylko pepek w brzuszku taki sztuczny;) Zapowiada sie fajna praca:)
  15. g:j:r odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pewno cos w stylu zebra test do sprawdzenia czy powierzchnie są ok
  16. g:j:r odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapowiada sie cos bardzo fajnego. spawy dobre:D jak je robiles?
  17. g:j:r odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mi sie podoba, tak sterylnie i czysciutko, swiatla sa xtra!
  18. g:j:r odpowiedział razor1988 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak jak Nvidia, HXL i pecet + pokaz siatke i clay'a, materialy do dopracowania i prosze genialnego wynalazku pana Wankla nie nazywać pralką!!;)
  19. Musisz skorzystac z systemu kości - Bones ("kosciami" moga byc poszczegolne czesci działa) i z modułu kinematyki odwrotnej, to wszystko jest dosc dobrze opisane w helpie, ja przy robieniu ramienia robota korzystalem takze chyba z tego tutka, albo czegos podobnego: http://www.cglearn.com/tutorials/max3/10_robot.html modelik fajny pozdro edit: to nie ten tutek, bo tam nie ma o kinematyce odwrotnej, ale troche pozytecznych rzeczy jest, jak poguglasz to znajdziesz ten o ktory mi chodzilo, teraz nie moge znalezc a mam malo czasu:(
  20. g:j:r odpowiedział 3rider → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no jesli chodzi o procek to moj typ jest ten sam na MoBo Asus-a P5LD2, hmm, co do karty, w zasadzie wiekszosc gier ci pojdzie nawet na sprzecie klasy X1300, moze by sie dzieki temu dalo w lepszy monitor zainwestowac, albo wiecej pamieci... pozdro
  21. g:j:r odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maximum Num. Photons per Sample - 400000 - to raczej za duzo, chociaz az tak sie na mentalu nie znam, w necie jest duuuzo tutkow o optymalizacji mentala - poczytaj, mysle ze nawet na takim sprzecie jaki masz da sie osiagnac niezly efekt. Np. ta scena w minute:P:P:P
  22. g:j:r odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    na tej stronce http://www.mapmart.com/DEM/DEM.htm znajdziesz plik DEM ktory jest wektorowa mapa uksztaltowania terenu (stosunkowo latwo ja zaimportowac do np. max-a) czyli lepiej niz bump i renderujac w Z-depth bez problemu go mozna uzyskac, ale niestety dla Polski jest to platny interes-15$:( ciekawe ze dla USA mozna to sciagnac za free, a Polacy za takie mapy tez żądają kasy, a jak nie za samą mapę to za nośnik na ktorym to przysylaja:( wiec chyba rada javora jest najlepsza i najtansza w realizacji.
  23. g:j:r odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Shleizer: troche racji masz, ale... http://en.wikipedia.org/wiki/AC_Cobra ; jak widac autko sie w koncu "zamerykanizowało" za sprawa Shelby'ego, swoja droga wydaje mi sie ze wyczailem w pobliskim miescie (replike pewnie) Cobry:) edit: sie spoznilem:(:P
  24. g:j:r odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    FAlcom: to jest Mental..., rzeczywiscie cos dlugo to trwalo...
  25. g:j:r odpowiedział Tusek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://cg-cars.com/, no i oczywiscie max3d.pl :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności