Zawartość dodana przez arcade
-
Lamborghini Galardo
Hmmm... Siatka niezbyt dobra - w paru miejscach nie tylko można by, ale nawet należało by zwetdować wierzchołki. Jest trochę jakby "nie posprzątane" po małej optymalizacji powinno byc ok. (choć nie znam się za bardzo na robieniu samochodów, więc może ktoś z większym skilem coś więcej Ci powie). Polycount - to jest liczba polygonów (dokładnie chodzi o liczbę trisów) w modelu inaczej można poiedzieć "rozdzielczość" modelu 3d. Od liczby tej zależy ile czasu będzie potrzebował silnik graficzny na wyświetlenie modelu na ekranie w realtime. Im więcej tym więcej czasu na obliczenia. Robiąc model do gry dostaje się najczęściej ograniczoną liczbę trisów do wykorzystania (limit poly) w którym trzeba się zmieścić. Jeżeli korzystasz z maxa 8, to polycount sprawdzasz klikając w zakładkę "utylites" po prawej stronie ekranu, następnie klikasz w przyciśk "more" a dalej wybierasz "polygon counter". upewnij się że radial button jest na "count triangles". Pozdrawiam.
-
Lamborghini Galardo
Hmmm... Siatka niezbyt dobra - w paru miejscach nie tylko można by, ale nawet należało by zwetdować wierzchołki. Jest trochę jakby "nie posprzątane" po małej optymalizacji powinno byc ok. (choć nie znam się za bardzo na robieniu samochodów, więc może ktoś z większym skilem coś więcej Ci powie). Polycount - to jest liczba polygonów (dokładnie chodzi o liczbę trisów) w modelu inaczej można poiedzieć "rozdzielczość" modelu 3d. Od liczby tej zależy ile czasu będzie potrzebował silnik graficzny na wyświetlenie modelu na ekranie w realtime. Im więcej tym więcej czasu na obliczenia. Robiąc model do gry dostaje się najczęściej ograniczoną liczbę trisów do wykorzystania (limit poly) w którym trzeba się zmieścić. Jeżeli korzystasz z maxa 8, to polycount sprawdzasz klikając w zakładkę "utylites" po prawej stronie ekranu, następnie klikasz w przyciśk "more" a dalej wybierasz "polygon counter". upewnij się że radial button jest na "count triangles". Pozdrawiam.
-
Lamborghini Galardo
Dlaczego już nikt nie pisze jaki polycount i nie pokazuje siatki? Przecież to podstawa... Model niczego sobie - będziesz kończył?
-
Bitwa: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
może jakieś tematy zaczniemy proponować? Ja proponuję "Dziwny stwór"
-
Pojazd 3D - Nissan 300zx
Mi się bardzo podoba - robi wrażenie, trzeba przyznać :) Najgorzej z tymi tarczami hamólcowymi... Ładnie wyglądają ale trochę tam przegiełeś z polycountem - imho niepotrzebnie. Ogólnie bardzo na plus, powodzenia dalej :)
-
Ukończone amatorskie projekty??
Nikt się nie śmieje z tego projektu. Jestem pełen podziwu dla DarkImara jeżeli to on jest odpowiedzialny za tą grę. Nie jest łatwo w amatorski sposób wytworzyć grę 3d, więc wszystkie takie ukończone projekty zasługują na najwyższy szacunek. Pozdrawiam
-
Ukończone amatorskie projekty??
Czy chodzi o te gry dołączane do serków Bakomy? Jeżeli tak to pogratulować ukończonego projektu :) No ale DarkImar to jeden z nielicznych gości od amatorskich produkcji który faktycznie mocno pracuje nad swoimi projektami (np. Misja Kapitana Klosa). pozdrawiam
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
Spoko - wszystko bardzo fajne :) jasne że pozostaje pewien niedosyt - bo mogło być jeszcze lepiej ;) No ale tak chyba jest zawsze... Tzn. jeszcze nikt nie osiągnoł pełnej doskonałości, można ku niej tylko zmierzać :) To co mnie najbardziej boli to podmalówka twrzy pięknej - po prostu nie widać zupełnie pracy włożonej w model 3d twarzy... Szkoda... Wiem że nawet jakby było 3d to niewiele by było widać, ale czasem liczy się sub-pixelowy detal, którego tu nie widać... dalej tekstura smoka - lewe ramię ma inny kierunek w który idą łuski niż prawe ;) Dalej butki pięknej - jakoś nie pasują do całości i oczy potwora wcael nie są skierowane na przyszłą jego morderczynię jak można by się było spodziewać :) Dobra - pozwoliłem sobie na tą krytykę, chociaż mimo tych niedociągnieć i tak jesteście dla mnie w ścisłej czołówce... Po prostu zabrakło finalnego dopieszczenia... Szkoda, ale i tak gratuluję ukończonej pracy i fantastycznego Wipa, z którego można było bardzo wiele wynieść :) Pozdrawiam :)
-
Podsumowanie Minibitwy #3: Budynki z gry Heroes V
Nie bój nic, następnym razem jako największy pozer wystartuję i skopię Ci pupę :P (tak btw. to nie lubię lansowania siebie kosztem innych, a tak to właśnie wygląda kiedy na każdym kroku podkreślasz swoją wyższość nad gościem, który jest tutaj długo dłużej niż ty i na pewno ma większe doświadczenie w grafice. W dodatku znam tego gościa o którego prawdopodobnie Ci chodzi i powiem Ci że bardzo mi pomógł. Co innego krytycznie odnosić się do niektórych jego wypowiedzi a co innego tępić bogu ducha winnego chłopaka na każdym kroku. Tyle odemnie, sorry za off topa edit -> jeszcze raz sorry za offtopa, poniosło mnie... dobrze że nie było floda ;) pozdrawiam
-
Podsumowanie Minibitwy #3: Budynki z gry Heroes V
heh, no ja wachałem się między Przybyszem a Ognistym, ale ostatecznie ten pierwszy uwiódł mnie bardzo pomysłowym wykorzystaniem alpha map, choć teksturka (szczególnie muru) trochę IMHO tu kuleje :) Gratuluję wszystkim którym udało się skończyć, w każdym modelu jest coś ciekawego do zobaczenia :) pozdrawiam.
-
Podsumowanie Minibitwy #3: Budynki z gry Heroes V
hej! no i co z tą sądą? Przydało by się skończyć tą bitwe i zacząć następną, nie? Obecna ciągnie się niczym papier toaletowy ;) pozdrawiam
-
praca magisterska - pomocy!!! ;)
Ok, niżej macie link do referatu: http://rapidshare.de/files/14847179/referat.rar.html dzięki wszystkim za support, zapraszam do czytania i dyskusji. Przypominam że referat był czytany, więc forma jest dość mało naukowa (raczej felietonowa). Mam nadzieję że informacje tu zawarte komuś się przydadzią :) Klicek -> heh, dzięki stary i tobie też powodzenia :) Woznkt -> takie porównania odpadają, będę starał się pokaząć specyfikę tego medium i różnice przedewszystkim. Co jest niezwykłego, nowego w game art. gutekfiutek -> heh, w referacie już to jest :D Czytasz w moich myślach :) dzięki wielkie za pomysły i sugestie, czekam na więcej :) pozdrawiam
-
Unwrap UVW - co dalej?
render uvw pojawił się dopiero w wersji 8. jak masz 7.1 to nic dziwnego :) Ja na moim maxie 5 zawsze robiłem printscreena a potem w photoshopie rozciągałem / zmniejszałem do wielkości docelowej tekstury, ale ta metoda co ją Chalek podał brzmi co najmniej ciekawie :) pozdrawiam
-
Scena 3D: my first comercial
yeah, I said what I think I said what you did wrong and said how to fix it :) I don't know why it's no needed. But It's your model and your work so that was just a sugestion. You will do what you want to do at the end. That's all.
-
Scena 3D: my first comercial
uh, man It seems it's much easier to get a job for tv in your country than here :D I think that you have some serius problem with the mesh at first place - you will have some problems to animate the face, as the loops don't mech the anatomy. Then a model itself - the face is undetailed, and it becomes a pudding when you give a smooth - that's becouse you don't give enough edge loops in some parts in low poly model - like space where nose meet the rest of the face. The texture is really poor, I don't like the colour of the skin, and the color of the clouth is flat and boring... Sorry for my english, but it's a polish forum so gues you are ready to read crap like this :) Hope I't helps in your next projects.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ciekawe czy taka gra wymaga w ogóle pracy grafików ;) Nie no pewnie jednak wymaga ;) no ale nareszcie coś zupełnie nowego! podoba mi się kreatywność tego tytułu. pozdro
-
Obiekt 3d : rumun
Jup, możesz też użyć smothing groups na modelu jeżeli renderujesz w maxie, u mnie to zadziałało :) Zazdroszczę tempa pracy :) pozdro
-
Obiekt 3d : rumun
Spoko, druga postać imo lepsza :) Bardzo fajnie Ci to idzie. jednak imo model high poly z którego zrobiłeś normalkę ma trochę za małą rozdzielczość i widać kwadraty. pozdrawiam
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
eh, jak dorosnę chciałbym być taki jak ty ;) Nie no poważnie świetna pracka - zastanowił bym sie jedynie czy nie warto byłoby dać trochę ciemniejszej całej tej sceny. pozdrawiam
-
future cop /girl/ lowpoly WIP
Czarny - nie :P
-
Piękna i Bestia: Bar Pirania
ej, to naprawde nie fair, wiesz że na piwko zawsze jestem chętny żeby się ustawić, tyle że ostatnio jakoś mi się nie składa - akcja powroty na peryferia i te sprawy... Jeżeli to Ciebie pocieszy to ja ostatnio piję tylko sam przed ekranem komputera :P Albo palę naczczo albo zapijam kaca... Obiecuję poprawę :) Nie przejmuj się tymi nominacjami, ja bardzo się zdziwiłem że nie dostałaś się do nich w pierwszym rzucie :) Myślę że cały czas masz szanse więc nie poddawaj się. Tym razem selekcja była ostrzejsza niż zazwyczaj bo to połączona bitwa 2d + 3d (wcześniej było to rozdzielnie). Zastanów się czy nie warto by było dopracować postaci - chodzi mi o ręce i twarz, choć z drugiej strony zniszczy to konwencję tej pracy, więc wybór jak zawsze należy do Ciebie :) Pozdrawiam i widzimy się na piwku jak tylko okoliczności będą sprzyjające :) Edit -> Navara - Jonasz został połknięty przez wieloryba i przeżył:) Zdarzenie to interpretuje się jako zapowiedź zmartwychwstania Chrystusa. (ale ja mądry jestem :P)
-
Piękna i Bestia: Bar Pirania
Jup, Gracjana, jedziesz jedziesz :)
-
postać LP - generał przyszłości WIP
ognisty -> sorry że dopiero teraz - nie chciało mi się linka szukać ;) No ale teraz poszukałem a i tak nie znalazłem... Ogólnie jest to programik pozwalający wyświetlać modele tak jak wyświetlane by były na engine Doom III - ładujesz odpowiednio nazwane meshe + odpowiednio nazwane text, spec, diffuse do odpowiedniego katalogu i wyświetla ci się model :) Bardzo ciekawa zabawka, choć przyznam się że nie do końca ją testowałem - teraz będzie okazja żeby się wgryźć :) Poszukaj proszę tego programu przez google, jak Ci się nie uda, daj znać na pm albo tu, spakuję cały ten shit i Ci wyślę. Zassałem kiedyś i teraz nie pamiętam skąd :D Mario - Pewnie macie rację, ale mi się nie chce po raz piąty robić tego samego. pozdrawiam edit -> dajcie już spokój, nie jestem panienką żeby się tak łatwo obrażać :D
-
postać LP - generał przyszłości WIP
Kurt -> wszystko zależy od shadera, na obrazku wyżej i niżej użyłem różnych. Różnica widoczna gołym okiem. Na koniec wrzucę do enginu dooma III (Doom viewer) i zobaczymy jak to wyjdzie :P. Jak znacie jakieś dobre patenty wyświetlania normali w maxie to dajcie znać, ja używam maxowego directX shader: metal bump, albo shaderów BENA CLOWARDA - http://www.monitorstudios.com/bcloward/resources.html Painbringer - nie do końca zgadzam się co do Zmappera, no ale może jeszcze zmienie zdanie jak go porządnie obczaję ;) Spoko oko, w tym co napisałem chodziło mi tylko o wykorzystanie ZB w 0.01% ;) Krytykę jestem jak najbardziej skory przyjmować, więc się nie przejmój ;) pozdro
-
reputacja ?
no, szkoda że nie można przeglądać punktów innych. Wtedy wiedziało by się co to za koleś ;) Co do dyskusji za co punkty - to imo bez sensu robić sobie sztywne regóły - że tylko za tutka, a za posta nie itp. Jak ktoś mi napisze w odpowiedzi kawał tekstu z odpowiedzią na pytanie to należy mu się punkt. Tak samo na niektórych wipach można nauczyć się więcej (bo wszystko jest objaśnione) niż na niejednym tutku. Więc nie usztywniajmy sobie regół, bo punkty za tutki były już przyznawane przez moderatorów. Teraz sami możemy je przyznawać :) pozdro