Skocz do zawartości

eco

Members
  • Liczba zawartości

    1 142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez eco

  1. Reżyseria nawet niezła ale ogólny efekt mnie nie rusza. Spowolnione tempo i bliskie ujęcia uwidaczniają detale, które rzutują na odbiór. Tutaj od pierwszych chwil wszystko się rozkleja. Nieśmiertelne smugi za kulami to raczej artystyczna wizja niż coś wspólnego z rzeczywistością - wyglądają jak dym. Pierwszy bas i lecąca kula z impetem uderza w policzek cyborga...a włosy niewzruszone czekają na rozwój wydarzeń ;). Chyba przez pomysł z dymowymi smugami nie pomyślano o czymś takim jak fala uderzeniowa- a szkoda, bo odrzucona nią fryzura poprzez kontrast spotęgowałaby brak ruchu postaci (nawet woskowe figury mają "ruchome" włosy). Zastanawiający jest także rdzeń nabojów jakimi posługuje się policja przyszłości- to jakiś puder do twarzy z brokatem ?- nic dziwnego, że tylko obtarł policzek z ebonitu. Ogólnie to poraża mnie statyka całej sceny. Kojarzy mi się to z efektem 3d jaki uzyskuje się przez poruszanie poszczególnymi warstwami obrazu 2D ale przy ujęciach jakie tu zastosowano to w ogóle nie działa. Tu nic się nie zmienia- pozy strzelających policjantów...żadna ręka nawet nie drgnie. Mistrz niespodziewanego wejścia również jak słup soli, nawet mu sznurki w rękawie się o milimetr nie poruszą- pewnie na bogato się uposażył w takie wszczepy, co nie pozwalają nawet powietrzu tymi jego sznurkami drgnąć ;). Poraża także liczba osób które nad tą zajawką pracowały - będzie z 50 osób - albo nikt nawet nie pisnął, że coś by zmienił czy poprawił albo wizja była jasna i konkretna- robimy dioramę w 3D i animujemy powieki i palec na cynglu ;)

  2. Z tego co kojarzę to np. do maxa jest dodatek (lub w nowych wersjach jest to zaimplementowane) Connection Extension i on pozwala na zaimportowanie pliku w formacie .skp - materiały tworzy zdaje się że jako Multi Sub Object, więc masz jeden obiekt z różnymi teksturami.

     

    Edit: Kolega wyżej w sumie to samo napisał- a żeby materiał takiego obiektu był jedna teksturą to chyba musisz zrobić sobie sam unwrapa i potem wypalić na nim teksturę

  3. ...też to chyba widziałem w Requiem for a Dream -ten film mocno wkręcał się w głowę i pewnie dlatego stał się swego rodzaju wyznacznikiem w przedstawianiu podobnych problemów. Ciekawe czy ktoś kiedyś nakręci film s-f o losach świata, w którym każda używka, nawet kakao, będzie legalna.

  4. Oświetlenie mi się podoba. Ustawienia vray jakoś modyfikowane ? Podłoga faktycznie trochę dziwnie wygląda - jak zalana lakierem co potęguje się jeszcze przez matowy (?) materiał listwy przypodłogowej. Ogólnie to przydałyby się pewnie tekstury o większych rozmiarach lub materiał pozwalający uzyskać większą różnorodność przy wysokiej jakości.

  5. Szczerze Tobie powiem, że nie wiem czy to nie kwestia takiego a nie innego oświetlenia podczas sesji w studio oraz tego półmatowego lakieru, który bardziej rozprasza i tak już "miękkie" światło z ekranów. Faktycznie na tej fotografii zderzak sprawia wrażenie płaskiego (patrząc na rozkład światła) ale jakoś nie wydaje mi się by był to przerobiony zderzak- spójrz na jego kontur z lewej strony - jest identyczny z fabrycznym , natomiast miejsca, które przy świeceniu z góry uwidaczniają zaokrąglenie nie mają zupełnie światła. Wydaje mi się, że Cosworth dodał tu jedynie siatkę ze swoim logo ;).

     

    sub2f.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności