Skocz do zawartości

eco

Members
  • Liczba zawartości

    1 142
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez eco

  1. Przepraszam że się tak czepiam tego przodu

     

    1. Tak jak mówiłem nie chodziło mi o to, że słupek miałeś krzywy ale o proporcje płaszczyzn słupka- szczególnie u jego podstawy.

    2. Faktycznie uwidoczniłeś to wybrzuszenie jednak proporcje nie są właściwe i patrząc na siatkę to dzieje się tak ponieważ zaznaczona przeze mnie powierzchnia nad nadkolem za bardzo się spłaszcza (jak bardzo- można to zauważyć po przeciwnej stronie kiedy linia wybrzuszonego nadkola przechodzi w krawędź zderzaka- na fotografii pomimo tego, że obiektyw kamery ustawiony jest jeszcze wyżej niż u Ciebie to linia ta zasłaniana jest przez linię bagażnika i lampę)

    3. Wlot na masce nie przypomina oryginału- powinien być bardziej "pękaty" i ogólnie bardziej obły (porównaj linie na zdjęciu).

    4. Krawędź lampy głębiej wchodzi w element nadkola i jest ostrzej zakończona.

    Generalnie to coś się dzieje w okolicy przedniej lampy bo pomimo że siatka i fotografia nie są zgrane to wydaje się że u Ciebie dolna część za bardzo się rozjechała.

     

    5. Te dolne linie lampy o których pisałem i które faktycznie mocniej zaznaczyłeś zbiegają się mniej więcej pod główną lampą w kloszu.

    6. Przedni zderzak nadal wygląda płasko (siatka prawdę ci powie). Na fotografii wyraźnie widać miejsce jego zaokrąglenia.

    7. Tu także za płasko.

     

    subnr.jpg

  2. Tak jak pisze Berger - jeno problem się pojawia kiedy obiekt jest bardziej pokręcony niż prostopadłościan bo camera match potrafi cudować- w moim przypadku nie obyło się bez ręcznego ustawiania.

     

    Dzięki za dobre słowo pod adresem siatki choć zdaje sobie sprawę że jest tam sporo do poprawy. Faktycznie trochę rozbudowana ta "baza" mi wyszła więc zobaczę jak to będzie. Mocno się zastanawiałem czy nie polecieć z przednim zderzakiem olewając wlot i przeciwmgielne w bryle podstawowej i może jeszcze to zrobię- byłaby pewnie czystsza baza na którą wrzuciłbym linie z obecnego zderzaka. Jeżeli chodzi o obwódkę przy tylnych światłach to jest ona częścią większej płaszczyzny włażącej na zderzak. Co do gięcia się modelu to pewnie jest tak w kilku miejscach - staram się to poprawiać choć przyznam że brak widoku "z góry" nieco utrudnia montowanie ładnych krzywizn z przodu i z tyłu auta.

    Muszę obejrzeć tutorial kolegi Bergera bo dopiero go zauważyłem :)

  3. Ze słupkiem to chodziło mi raczej o proporcje "płaszczyzn". Co do światła to brakuje u ciebie tych wyraźnych linii w części bocznej i spodniej- masz zbyt łagodne krzywizny. Na linię maski nie zwracałem uwagi ale od razu rzuciło mi się w oczy, że brakuje mi tego dość wyraźnego przejścia w wybrzuszenie nadkola.

  4. Mam wrażenie że "gameplay" Afterfall specjalnie zmontowany w takich teledyskowych migawkach bo inaczej nic by się nie działo. Intryguje mnie ten nurt "mutantyzacji" oparty na kanonie Dooma i Resident Evil -często wychodzi z tego przerost formy nad treścią i zamiast strasznie robi się śmiesznie. Świetnie wyglądała za to biesiada w tle.

  5. To wersja "długa" UH-1 H ? Nawet podobna ale wg mnie w niektórych miejscach zbytnio upraszczasz kształty (główna część kadłuba, mocowanie płatów wirnika głównego) a w innych jedziesz dość rozrzutnie z poligonami (część kadłuba przy przedniej szybie). Nie wiem na ilu obrazkach referencyjnych się wzorujesz ale przypatrz się jeszcze bo niekiedy proporcje elementów leżą.

  6. Witam

    Tak jak w moim zgłoszeniu na listę- mam zamiar zmontować nową Corsę- dawno nie siedziałem przy tego typu obiektach, więc będzie okazja żeby sobie przypomnieć to i owo no i oczywiście nauczyć się czegoś od naszych forumowych wyjadaczy w temacie modelowania aut.

     

    Na początek bryła- jeszcze z nią walczę

    opc01.jpg

  7. No to słabo bo tylne nadkole non stop do bani- szczególnie widoczne na ujęciu "z przodu" - dolna część prawie zakrywa obrys opony. Zerknij na zdjęcia na stronie 2 swojego wątku to od razu wyłapiesz różnicę. Po tym przetłoczeniu na progu też widać że już ten model Cię męczy bo robiłeś je "na oko"- ja bym jednak proponował wykrzesać jeszcze nieco sił i takie babole poprawić bo szkoda tak na finiszu odpuszczać :P

  8. Te 12 minut pokazało trochę lipy- już nie będę się czepiać np. powtarzalności samochodów na parkingu (wkońcu to pre-alpha) ale słabe jest to że single player będzie znowu ciukaniem w głupio zachowujące się hordy wrogich żołnierzy- szczerze to liczyłem na mniejszą ilość bardziej kumatych wrogów- byłby bardziej wciągający klimat wiecznego polowania

  9. Dobrze że poprawiasz choć na takim etapie jaki masz (sporo "gotowych" detali, chamfery na karoserii itp) ciężko jest robić poprawki bo niestety trzeba zajmować się każdym elementem.

    44626171.jpg

     

    90284857.jpg

     

    Polecam zajrzeć pod ten link- jest to co prawda wersja Spyder ale ma sporo wspólnego z twoim modelem. Przypatrz się powierzchniom oraz rozkładowi siatki bo tu jest prowadzona wręcz wzorcowo:

    http://www.smcars.net/forums/work-progress-high-quality/33670-iron-man-2-his-audi-r8-spyder.html

  10. Nadal modelujesz bez wnikliwego przyglądania się zdjęciom. Obwód przedniego grill'a lepszy ale nadal brakuje mu do oryginału. Jego ramy na elemencie przedniego zderzaka już wyraźnie wskazują na niepoprawną powierzchnię (dobrze to widać na pierwszym ujęciu)- przetłoczenie na masce z lewej strony nie przechodzi płynnie w krawędź obramowania na zderzaku. Ostry zbieg przy połączeniu maski i przedniego zderzaka w pobliżu nadkola oraz zanikająca przy światłach krawędź charakterystyczna nadkole/maska Brakuje przetłoczenia na progu. Generalnie to sporo niedociągnięć przy detalach samej bryły- wiem, że się czepiam ale poprawna bryła jest podstawą dobrego modelu.

  11. Ma Pan rację Panie nikt - ogólnie jeżeli jest możliwość to warto się z takimi ludźmi kontaktować ale na tym forum niektórzy użytkownicy są także użytkownikami na innych forach, więc wymiana informacji następuje- ewentualne "kwiatki" zdarzają się wszystkim- nawet modelarzom z dość dużym doświadczeniem i niekiedy jedyną szansą na ich wyłapanie jest reakcja kogoś kto to po prostu zauważy.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności