Zawartość dodana przez wroniec
-
Wiz: Architektura przemysłowa
Zastanawiałem się czy jakiś konstruktor skomentuje konstrukcję tej hali. Model jest na podstawie przekrojów, a braki na rysunkach zastąpiłem własną wyobraźnią. Klient nie miał zarzutów, więc chyba nie to dla niego było najważniejsze. Pozdrawiam
-
Wiz: Architektura przemysłowa
Dzięki za komentarze. Kimmi Przewrotnie, te od 14 robiłem przed tymi wcześniejszymi. Czyli jakby się cofam ;) FAlcom No te początkowe dla mnie są gut, ale może ja dystansu jeszcze nie nabrałem. siwy No glowa to ja lubię, to i chyba dlatego jego tak dużo. Z materiałem trawy walczę, zwłaszcza na dużych powierzchniach. Black Mamba Dzięki :) mirach Z tym asfaltem to faktycznie przydałyby się jakieś ślady czy zanieczyszczenia, może następnym razem.
-
Wiz: Architektura przemysłowa
Dzięki za komentarze. korasonek Te żółto-czarne? ciemno-niebieskie boxy to autobusy :) Klient straszliwie chciał, aby były jego autobusy, a nie jakieś z bibliotek. Nie było czasu na nic lepszego to są takie BOXY-AUTOBUSY, boli mnie to bardzo. lashco Dzięki. No rzeczy do poprawy to jest dużo. Często brakowało czasu, nieraz chęci, a niekiedy po prostu umiejętności. Boomcha Dzięki. Co do tych samochodów. Co prawda ja nie jestem mistrzem w tej dziedzinie, ale jest pełno wizualek, gdzie fury nie psują końcowego efektu, a wręcz przeciwnie. Chyba większy problem jest z ludźmi, ja nie mam na to patentu i rzadko kiedy widzę naturalnie wyglądających ludzi w wizualizacjach. A co do pytania. To renderuję na dwóch prockach dwurdzeniowych na jednej płycie i 3 GB ramu (dokładnych parametrów, nie pamiętam). Rendery w rozdzielczości około 3000x2000 idą jakieś 2-3 godziny, czasami dłużej. BizU Co do tych miejsc parkingowych to nawet zwracałem uwagę na to projektantom, ale nie wiem co się z tym stało. Wizualki już nie zmieniałem, ale w projekcie może zmienili. No jak widzę, boxy przypadły do gustu ;)
-
Wiz: Architektura przemysłowa
Witam Ostatnimi czasy zdarzyło mi się popełnić kilka wizualizacji architektury przemysłowej. Przy projektach nie brałem żadnego udziału, moja jest jedynie prezentacja graficzna. Zapraszam do komentowania. Soft to Viz 2008, V-Ray 1.5 i Photoshop
-
jak odblokować NORMAL BUMP w VIZ 2008?
Ja robię tak: do sceny w VIZie dodaję mapę z jakiegokolwiek pliku, w którym jest już NORMAL BUMP i tyle. A jak dodać nowy NORMAL BUMP bez pobierania z pliku to ja nie wiem, ale chętnie się dowiem. Pozdrawiam
-
Nowe max3d
U mnie też widnieje napis: "Witamy ponownie, jesteś zalogowany jako Adek, wyloguj". I problem nie tylko w tym, że nie mogę wylogować, ale ja nie jestem Adek! A strona startowa BARDZO FAJNA! Bardzo świeży powiew, po tylu latach. Gratulacje i dzięki panowie.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
keraj37: A proszę bardzo. Podać numer konta czy jak? ;)
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Jeśli przesiadka jest z maxa na viza to nie ma problemu, wygląda identycznie i działa identycznie, nie posiada on tylko elementów, które średnio się przydają w wizualizacjach (reactor, particle flow). Jedyne z czym mi jest ciężko, to brak niektórych modyfikatorów, ale da się spokojnie robić wizualki i bez nich. Odpowiadając na pytanie: tak, moim zdaniem warto kupić. Przy wizualizacjach duża potęga mocy maxa i tak się marnuje, a różnica ceny między maxem, a vizem to o ile się nie mylę kilka ładnych tysięcy. Pozdrawiam
-
Nowy polski magazyn 3D
Jeśli o mnie chodzi to obecne materiały czasopisma nie bardzo mi pasują, tutków (jak już napisano w wielu postach powyżej) to w necie jest pełno, więc jeśli ktoś ma samozapału trochę, to nie musi wywalać 30 zeta, tylko po necie poszperać. Cena nie bardzo pasuje mi do ludzi, którzy dopiero zaczynają przygodę z grafiką, a są to (jak mi się wydaje) młodzi nie posiadający jeszcze własnych środków utrzymania. Ja bardzo chętnie wydałbym i te 30 zeta, ale jeśli znalazłbym tam mejkingofy, wywiady, relacje z imprez. W naszym przypadku i tak dużo za dużo siedzimy przed monitorem, więc chętnie bym poczytał z papieru tego typu teksty. Mocno życzę powodzenia.
-
Speed animation tutorial #4
o kucza! idę szukać szczęki
-
Warsztaty Animacji 3d
Luźna atmosfera i wiele pomocnych rad. Wielkie dzięki dla Pawła i Łukasza oraz uczestników za mile spędzony czas. Pozdrawiam
-
teczka 2d __:: littleninja ::__
No kucza panie, jak to się mówi: dajesz radę. Nie przeglądam za często 2D, a widzę, że błąd ogromny to. Kreska świetna, a wiadukt kolejowy wprost genialny. Ja tu Tortura komiks chcę, a teraz Twój też chcę. Czekać mi na fajne rzeczy przyszło. Powodzenia życzę i sukcesów.
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Jesteś dobrym rysownikiem i zastanawiam się czy lubisz komiksy, a jeśli tak to jakie? Gratuluję siły i wytrwałości. Życzę osiągnięcia wszystkich obranych celów. Pozdrawiam
-
Bitwa 3D: Przebiśnieg
No i żołnierzyk, mój pierwszy tego typu model, więc proszę o wyrozumiałość. Poprawki jeszcze będą (tyłek, coś na oczy, no i ewentualne porady wasze).
-
Bitwa 3D: Przebiśnieg
Oto zmienione stopy. Czasu mało i ciężko się łudzić, że zdążymy. No ale jak mawiają: wieś walczy, nie skomli.
-
Bitwa 3D: Przebiśnieg
Kucza, może faktycznie trza zrobić coś z tymi stopami, chyba wieczorem się nimi zajme. Za długo patrzyłem na ten model i się do nich przyzwyczaiłem. Dzięki
-
Bitwa 3D: Przebiśnieg
No i ostateczna wersja robota, zastanawiam się jeszcze czy nie dać mu z przodu jakiś halogenów, albo czegoś sprawiającego wrażenie oczu. fikołek jak widać zrobiłem silnik, a co do delikatności stóp, to z założenia miał on sprawiać wrażenie zwinnego i szybkiego Fidiasz dziękować dziękować Czas goni straszliwie, a jeszcze dużo roboty.
-
Bitwa 3D: Przebiśnieg
A tu kolejny model. Jeszcze coś pododaję, jakieś kable, wloty powietrza i co tam mi przyjdzie do głowy, ale będą to raczej małe elementy, nie wpływające na ogólny kształt. Komentarze i porady mile widziane oczywiście. Pozdrawiam
-
Bitwa 3D: Przebiśnieg
Wizja jest taka: Obraz bitwy w śnieżnych klimatach, potężne maszyny przeciw małym i mimo całego sprzętu kruchym ludziom. Jeden z żołnierzy podczas zakradania się, zerka (patrzy, sięga...jeszcze niewiadomo) na niewielki przebiśnieg, który pasuje do całego otoczenia (ciężkiego sprzętu, broni i krwi) jak świni siodło. Pierwsza bitwa i chyba trochę duży projekt. Współpracować będę z kumplem, który lada chwila zarejestruje się na forum, więc będzie nas dwóch, to i może dźwigniemy temat. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Poniżej szybki koncept.
-
Obiekt 3D: Krzesła
Dzięki za komentarze. Raffaello - siedziałem na prototypie owego krzesła i było w miarę wygodnie, no ale nie spędziłem na nim więcej niż 20 sekund, więc ciężko się wypowiadać o wygodzie przy czytaniu briz - dobra uwaga, faktycznie lepiej by wyglądało gdyby choć jeden render był z wersją dla leworęcznych cta - przestrzeni jest tyle ile trzeba, wymiary wzięły się z analiz i badań, choć siedzisko jest przeznaczone raczej dla osób szczupłych. Co do pojemniczków to są one na różnego rodzaju książki i zeszyty, ale to i tak zależy od siedzącego co tam wrzuci :) Tomuś - i tak już długo szło, wydaje mi się, że zwiększenie samplingu nie wiele by pomogło, a na czas by wpłynęło
-
Obiekt 3D: Krzesła
Dzięki za pochlebne opinie. Tutaj viewporty studia, jak widać skomplikowane to ono nie jest. Oświetlane HDRI, w odbiciach globalnych też HDRI. Przy zielonym krześle używałem HDRI dostępnego na tej stronie, a to z drewnianego gdzieś zaginęło. Mapa krzesła nie jest porywającej wielkości, ale proszę bardzo:
-
Obiekt 3D: Krzesła
Projekt dyplomowy znajomej z wrocławskiego ASP - obiekt wspomagający funkcję czytania. Modelowane w maksie, renderowane w vrayu, bez poprawek w photoshopie. Większość renderów była duża, to i długo sobie szła. Projekt Ola Utrata. Reszta ja. A tu wcześniejsza wersja.
-
Obiekt 3D: Sikory
Dzięki za wszelakie komentarze. Odblask faktycznie nie najlepszy, nie dawałem go w szopie, a może to i błąd, następnym razem trza będzie spróbować.
-
Obiekt 3D: Sikory
Dzięki wielkie. Już wszystko jasne.
-
Obiekt 3D: Sikory
Model znajomego, oświetlenie, materiały i rendering mój. Modelowane w maxie, render w vrayu, a blur w photoshopie. Render w rozdzielczości 1280x960 szedł dłuuuugo, jakieś 5-6 godzin. Subiektywne komentarze mile widziane. A i jeszcze pytanko małe: jak skorzystać z mapy zdepth w photoshopie? Wyczytałem, że korzystając z filtra Lens Blur, ale nijak nie mogę tego wykminić. Z góry dzięki.