Zawartość dodana przez Nezz
-
Ogien bitwy : sentou uina
slodki jestes :P:P:P
-
Ogien Wojny: Nez
heja Crash\'U - najpierw krootki tut ;P chodzi o to zeby dla posczegoolnych czesci ciala nadac oddzielne mapowanie 1. zaznaczamy poligony np. hmm glowy..nadajemy im uvw map ( ja wykozystalem cylinder) tym samym poligonom dajemy jeden ze slotow w materialu SuB Object; po tym klikamy RMB na napis modyfikatora uvw i wybieramy collapse to (czy jakos tak..) ..puzniej tak samo kolejno z rekoma, klata, dlonmi... przypisujac kazdej z czesci inny slot materialu Sub Object 2. teraz jak juz to mamy nadajemy dla modelu modyfikator unwarp uvw i wlanczamy Edit...jedna wielka papka.... teraz przyda sie Sub Objesc.jest w tym modyfikatorze opcja select by sub object ... i wszysko jasne wybieramy np. 1 sub object..zaznaczaja na sie w Edit vertexy glowy..przesuwamy je sobie gdzies na bok.i ta metoda ukladamy wszyskie czesci jak na sie podoba 2. odpalamy Texpotera (plugin oczywisci dostepny u Adka) ... i mamy gotawa siatke do malowania w Fotoszopie (polecam zapisac np. w formacie *.tga) jezeli to co robilismy w edicie unwarpa nie miesci sie w kadrze texpotera to wracamy do edita i zmniejszamy wszysko jak mamy gotowa texture to nakladamy ja na obiekt ;} sam do tego doszedlem calkiem niedawno wiec pewnie sa lepsze sposoby ..a raczej napewno ;P ----- wiesz..Twoj pomyslunek na scenke jest prawie taki jak mooj wystarczy tylko przesunac szpiega blizej bazy wroga..prawie pod sama baze...no coz.. zeby sie do niej dostac nie obejdzie sie bez ofiar ;P ( bedzie troche GORE ;P ) ofiara zajme sie jak juz miska potexturuje PS. tak..maluje je w PS 7 M@Ti - kozystam z myszki...mam w kieszeni na hmmm 2 piwa i paczke fajek ..gdzie mi z takim funduszem w tablety inwestowac ;P Dzieki za komentarze
-
Ogien Wojny: Nez
maly update... zoom na palnik oraz aktualny stan textury ciala..niestety nie wiele :\\ ............... .......................
-
Ile czasu na modeling?
mi tez modeling zajmooje dozo czasu..trudno powiedziec ile jak robilem samochd trwalo to jakis tydzen. glowe modeluje tez dosyc dloogo..hmm 5 godzi bez texturowania itd ale to wszysko zalezy od poziomu skomplikowania modelu
-
Ogien Wojny: Nez
dzieki za kometarze co do zylakow to czytasz w moich myslach juz jest pare na glowie i klacie ale dopiero jak zrobie pozadna bump mapke bedzie to jakos wygodalo ( i hope ;P) M@Ti - wez mnie nie denerwooj i nie marodz ze cos nie ma szans..to bzdura..naewt nie wiesz ile juz nowych rzeczy nauczylem sie podczas tej bitwy..to chiba liczy cie najbardzie nie? to Ci zostanie. ;P no wlasnie...nie bez powodu jest mozliwosc kometowania prac innych... *DUZO* ludzi daje ci *KONSTRUKTYWNA KRYTYKE*..heh taka mala sugestia ;P co do czasu to proste :nie sypiam.....za czesto...tak srednio z 3-4 razy w tygodniu dni sa za krootkie mam oczy jak mysie pitki i sikam neZcafe ;P dzieki za wszyskie komentarze!
-
Ogień Wojny:Scat
heja tez wole 2 wersje glowy ( z goglami) bardziej bedzie pasowalo do scenki pozdrawiam
-
Ogień Wojny: 23rd Century War
heja Crashu heh no jak zwykle fajnie i znajac Twoje pracki pewnie bedie full szczegoolow + wyje... textura ;P nie wiem jak Ty ale ja zawsze mam 1 problem z takimi modelami...za cholere nie moge sie decydoawc na ujecie kamery ;P pozdrawiam
-
Ogień wojny: AMEE
Witam Nie mow ze nie masz szans bo to tak na starcie gloopio zakadac i brzmni jakbys nawet nie mial ochoty nic robic..tylko od tak brk Ci czasu ;P tu nie idzie o to zeby wygrac...nawet nie wiesz ile nowych rzeczy sie nauczylem dlubiac w swojej pracce ..to sie naprawde liczy pwodzenia i czekam na jakies pierwsze grafiki
-
Ogień wojny: XXI wiek
czlowieku ..pewnie ze moze tego cos wyjsc..po to jest bitwa zeby Cie ludie pociagneli za uszy ! hehe powiem Ci ze prezetuje sie lepiej. jakbys zamiescil obrazek siatki napewno latwiej yloby mi cos podpowiedziec 3maj sie
-
Ogień Wojny: Warhammer 40K
:o to jest swietne! naprawde wygloda bardzo klimatycznie gratuluje ;p
-
Ogien wojny (Wielki, zly i brzydki)
wyoda calkem sensownie..tzn siatka i budowa hmm chiba w koncu sprawdze ten wings ..
-
Ogien Wojny: Nez
heja jak na razie zostawnia texture koortki..puzniej jak juz wszysko bedzie na takim etapie to jeszcze pokombinuje z brudem..krwia itp. wlasnie.brud..on bedzie caly brudny (przynajmniej bede sie staral zeby tak to wyglodalo) znisczone ciuchy itd. teraz zabiore sie na texturowanie glowy klaty i lapek.skoora to chiba jeden z najwiekrzych problemow :\\ nastepny etap po texturowaniu ciala to modelowanie ofiary (moosze troche odpoczac od PS bo jak na kartce rysuje to co 5 sek reka uklada mi sie w kombinacji alt+ctlr+z ;] ) a puzniej planuje sen..tak.trzeba pospac przynajmniej 3 razy w tygodniu ;> Dzieki za komentarze
-
Ogien wojny:In The End
hmm no tak..to juz zalezy od Cebie jaka technike wybierzesz..naprawde ciezko mi doradzic bo to juz zalezy od grafika co woli....chiba tez wybralbym box moddeling ale nie traktoo tego jako jakas rade..to samo mozna otrzymac modelujac innymi technikami co to szkicu to hmmm pogratuluj koledze ;P nice
-
Ogień wojny : Indianin
heja.podobaja mi sie zmarszczki na hmmm koncach oczu..tych blizej uszu :D pare rad: -oczy do tylu -usta go goory -kaciki ust do dolu ;] taka smetna , powazna mina ;P ps. moze jak oczy beda troche bardziej skosne/cienkie bedzie to mocniej indianskie ;P powodzenia!
-
Ogien wojny (Wielki, zly i brzydki)
ee nie badz taki..pokaz co tam psujesz w maxie ;P
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
heja podobaja mi sie detale przy oczach.ogolnie swietny modeling gdybym byl na Twoim miejscu podnioslbym troche do goory czubek brody zeby nie byla tak szpiczasta pozdrawiam
-
Ogien Wojny: Nez
heja... ile fejsow? wrr wlasnie wyloczylem maxa :P puzniej powiem co do dloni to jeszcze bede nad nimi pracowal..ogolnie sa troche niedorobione ale zmniejszac ich nie chce...jest on przedstawicielem rasy w ktorej wszyscy osobnicy maja takie dlonie ;P co do broni nie jestem pewnien..myslalem o takich 2 ostrzach przymocowanych do reki obok nadgarstka ale jestem otwarty na propozycje..moos to byc bron do sybkiego i cichego zabijania. jesli chodzi o poze to wszysko bede poprawial jak juz przygotuje szkielet w jakiej scenie go umieszcze? no wlasnie..w jakiej?
-
Ogien Wojny: Nez
zapomnialem dodac: wszyskie textuty w scenie beda rencznie(myszkowo?) malowane w fotoszopie ps. jaka powinien miec skoore?kolor itd
-
Ogien wojny (Wielki, zly i brzydki)
hej super pomysl patrzac na szkic lubie takich all-mighty-heros :P
-
Ogien Wojny: Nez
ok zaczynam texurowanie..na razie nie wiele do pokazania.jedynie bump i spec dla goorniej czesci wdzianka ..jesli ktos sie zastanawia dlaczego ten koles od \"cichych akcji\" ma takie buty to informuje ze wielkie boociory to juz mooj odobisty odchyl ;P .....
-
Ogień wojny: XXI wiek
hej w zbroi jest lekki problem..za bardzo ogranicza ruchy (czerwony) w na brazowo zaznaczylem miejsca gdzie dziwnie sie deformuje siatka..moznaby to wygladzic hmmm..wyrownac czekam na update ;P
-
Ogien Wojny: Nez
ok ..tak to sie teraz prezetuje..jak mowile jest to alien lecz zblizony budowa do czlowieka ..mam jedno ulepszone oczko ..a wlasciwie mowe oczzko zeby lepiej widziec..gooza glwe zeby szybciej myslec i welkie lapy..taki juz sie urodzil .. teraz nie am sily na poprawianie modelu (napewno trzeba naprawic dlonie) wiec zabieram si za mapowanie itp....eh nie lubie tego.za jakies 4 godziny (mam nadzieje) zamieszcze jakies pierwsze texturki do zobaczeniea za ok.4 godz.
-
Kolejny czołg.
ehh to nie R3 , u mnie ostatnio tak R5 wywala a wczesniej R4 ;P dzifna sprawa..2 miechy ciagni normalnie a tu nagle taki kwiatki.. jakby nie bylo czekam na obrazki
-
Smutek Wojny
brzmi obiecujaco czeka na update
-
Ogien Wojny: Nez
Bry No to ja tez w to wchodze..zapewne sie nie wyrobie (dni powinny byc dloozsze przynajmniej o 10 godz....)..nic to..oto moj pomysl: przedstawie osobnika rasy innej ;P jego profesja to akcje dywersyjne..szpiergostwo..zabujstwa ukaze go wlasnie w takiej \"cichej\" akcji na terenie wroga-ludzi .Zaczne od modelowania potaci..a dokladniej juz zaczolem na hmmm....szkielecie mojego starego nigdy nie skonczonego modelu..teraz go koncze i kiedy siatka bedzie w miare gotowa...(za jakies 10 godz) zamiescze pierwsze obrazki... do zobaczenia za 10 godz.