Skocz do zawartości

mentaller

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mentaller

  1. illy, jakieś brednie pleciesz ;]
  2. jaki pomysł? dawaj, dawaj ;]
  3. jeszcze nawiązując do tego oświetlenia - po prostu wolałbym zamiast spotów vraylight(ustawione jako dome) ;]
  4. zmiana serwera ? po co ;] ? natomiast płatny mail to interesująca propozycja. z tym 666 postem to taki dżołk jak mówi ziomuś - koniec OT'a.
  5. portal sponsorują gry-online jeśli się nie mylę - to oni zarabiają na tym kasę, ale za to server może działać ;]. OT: ta magiczna liczba jest jeszcze przedemną. jeśliby skasowac posty to postcount usera się zmniejszy ?
  6. chyba czegoś nie rozumiem w tym wątku... ;]. OT: ziomuś jeszcze jeden post, prosze ;]
  7. krzywo. wygląda jak low poly ;]. oświetlenie dosyć oryginalne ;] (spoty bez skylighta ?).
  8. Knysha... lol ;]
  9. jest pantograf, ale gdzie podziała się sieć trakcyjna ;] ? wnętrza powalają jakością wykonania, exteriory nieco gorsze jak zauwarzyli poprzednicy ;]. jednak całość kompozycji jak najbardziej pozytywna.
  10. to raczej scanline jest ;]. krzywy przedni słupek oraz chamfery naokoło lamp.
  11. kolegaalek, co to robisz z tym koszem ?
  12. sylwester w kameralnym gronie 30 osób ;]. start o 19,30 - niektórzy oczywiście już przed naszym przybyciem na miejsce musieli się "przygotować" ;]. potem panny, winko, tańce, swawole i zabawa do białego rana. nie spałem calą noc i dopiero o 10 rano zasnąłem w tramwaju ;]. jak się uda to wrzuce jakies zdjęcia ;].
  13. poszukaj referek na googlach ;]. ten bass reflex taki troche dziwaczny.
  14. w tym pseudo dresiku i z tym ułożeniem rąk wygląda jakby robił breakdancową falę ;]
  15. jak zrobiłeś światła? bardzo ładnie się świecą ;]
  16. mentaller odpowiedział Robson77 → na temat → 3ds max
    cześć robson ;]. czasami tak po prostu jest, wersje starsze nie są kompatybilne z nowszymi.
  17. first of all dziękuję wszystkim za komentarze ;]. ostatnio nic mi nie wychodzi więc chwilowo zawieszam prace nad tym wipem, co prawdopodobnie oznacza że wip będzie porzucony na zawsze. po prostu czekam na wenę ;].
  18. mentaller odpowiedział neos → na temat → Work in progress (WIP)
    niezły render. pokaż resztę.
  19. poszukaj na forum ;] w dziale texturing dobajrze (car-mats.mat) lub na evermotion.org też jest zestaw pięknych carpaintów.
  20. to może zostawię samą scenkę ? ;]
  21. też się nad tym zastanawiałem, ale jakoś nie moge się zdecydować - gdy usunę ten garaż/wyjazd/cośtam to w scence nie będzie cieni
  22. ... i znowu nic nie wyszło (rendery bez bumpa)
  23. szczerze powiedziawszy to średnio ;]. ogólna bryłą samochodu może się podobać, aczkolwiek miejscami widać że brak pomysłu na wykończenie detalem (imho) - widać to zwłaszcza za przednim kołem. felgi dosyć ascetyczne ;]
  24. mentaller odpowiedział werfik → na temat → Modeling
    unwrapem? ewentualnie popatrz na wymiary bitmapy i zeskaluj plane'a - np. bitmapa ma 800x600 to nadaj takie wymiary bitmapie, potem możesz ją dowolnie zeskalowac za pomocą "scale"
  25. mentaller odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    spoko kulki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności