Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xeav

  1. a mi dalej nie działa, ale to nic i tak ornatixa nie używam :)
  2. daj linka do kodeków użytych przy kompresji tego tutka bo na standardowym quicktime'ie nie chce się odpalić
  3. xeav odpowiedział ukyo → na temat → V-Ray
    tak, light cache a light map to to samo
  4. xeav odpowiedział Huter → na temat → Web Art
    to by się przydało. Sam go używam i myślę, że to świetny programik
  5. xeav odpowiedział xeav → na temat → Maxwell Render
    no jeśli zauważycie jakieś nie-w-galerii a są godne uwagi :)
  6. http://merlin.zsnes.com/tutorials/mapping/ gdzieś na forum był videotutorial, poszukaj
  7. Tutaj możecie postować ciekawe obrazki znalezione w internecie wyrendedrowane przy użyciu maxwella coś ode mnie: http://img70.exs.cx/img70/7079/peones6rv.jpg http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1392/images/piano.jpg http://www.richardrosenman.com/gallery/maxwell_buddha.jpg http://www.ftella.com/2.jpg
  8. xeav odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    najlepiej użyć photometric jeśli masz jakieś światełka etc. :)
  9. druga praca naprawdę super
  10. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajny tunel :) rury mogły by być lepsze
  11. xeav odpowiedział kingwins → na temat → Work in progress (WIP)
    interior wygląda super
  12. xeav odpowiedział gregorjan → na temat → Work in progress (WIP)
    te klamki i szafki to też tekstury?
  13. modele mogą być a render i tak mi się nie podoba ale to chyba przez te materiały
  14. xeav odpowiedział Sir Valeq → na temat → Hardware
    najlepiej to ustaw na innym dysku (fiz) niż system, FAT 16 a jeśli ci zabraknie miejsca to utwórz drugi dysk (log) z plikiem stronicowania
  15. xeav odpowiedział piotrek → na temat → Maya
    a smooth nie wystarczy +chamfer vertex ?
  16. spróbój jeszcze raz i pokaż efekty :)
  17. xeav odpowiedział gregorjan → na temat → Teksturowanie / Texturing
    to co pokazałeś to direct light a kształt zależy od okna, a jeśli chcesz zrobić vraylitem to może poustawiać je blisko podłogi i zaznaczyć invisible, ale po co?
  18. ciemno..........
  19. stawiasz plejna za okno i texturę na niego
  20. i 67k odleciałoooo :)
  21. "za"je....e :)
  22. xeav odpowiedział Scrapek → na temat → Teksturowanie / Texturing
    właśnie, że ściągnąłem, Scrokep. Zmnieniłem kolor i metal też zmienił
  23. xeav odpowiedział Dawcio_m → na temat → Rigging & Animation
    musisz mieć ten metal poucinany na kawałki, wtedy się nie będzie wyginał, tak jak to jest u normalnych robotów :)
  24. xeav odpowiedział Lunna → na temat → Inne
    jaka ver PS i WIN?
  25. xeav odpowiedział Lunna → na temat → Inne
    jaki masz język systemowy, chiński?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.