Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xeav

  1. według mnie powinieneś kontynuować... btw. ja też miałem robić konsole (ps3) ale jakoś się zabrać niemogę :)
  2. xeav odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a mi dalej nie działa, ale to nic i tak ornatixa nie używam :)
  3. xeav odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    daj linka do kodeków użytych przy kompresji tego tutka bo na standardowym quicktime'ie nie chce się odpalić
  4. xeav odpowiedział ukyo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak, light cache a light map to to samo
  5. xeav odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Web Art
    to by się przydało. Sam go używam i myślę, że to świetny programik
  6. xeav odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    no jeśli zauważycie jakieś nie-w-galerii a są godne uwagi :)
  7. http://merlin.zsnes.com/tutorials/mapping/ gdzieś na forum był videotutorial, poszukaj
  8. xeav dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Tutaj możecie postować ciekawe obrazki znalezione w internecie wyrendedrowane przy użyciu maxwella coś ode mnie: http://img70.exs.cx/img70/7079/peones6rv.jpg http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1392/images/piano.jpg http://www.richardrosenman.com/gallery/maxwell_buddha.jpg http://www.ftella.com/2.jpg
  9. xeav odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    najlepiej użyć photometric jeśli masz jakieś światełka etc. :)
  10. xeav odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    druga praca naprawdę super
  11. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajny tunel :) rury mogły by być lepsze
  12. xeav odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    interior wygląda super
  13. xeav odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te klamki i szafki to też tekstury?
  14. xeav odpowiedział Koniu_PL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    modele mogą być a render i tak mi się nie podoba ale to chyba przez te materiały
  15. xeav odpowiedział Sir Valeq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    najlepiej to ustaw na innym dysku (fiz) niż system, FAT 16 a jeśli ci zabraknie miejsca to utwórz drugi dysk (log) z plikiem stronicowania
  16. xeav odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Maya
    a smooth nie wystarczy +chamfer vertex ?
  17. xeav odpowiedział jedrzejek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    spróbój jeszcze raz i pokaż efekty :)
  18. xeav odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to co pokazałeś to direct light a kształt zależy od okna, a jeśli chcesz zrobić vraylitem to może poustawiać je blisko podłogi i zaznaczyć invisible, ale po co?
  19. xeav odpowiedział Koniu_PL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciemno..........
  20. xeav odpowiedział jedrzejek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    stawiasz plejna za okno i texturę na niego
  21. xeav odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    i 67k odleciałoooo :)
  22. xeav odpowiedział ortheza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "za"je....e :)
  23. xeav odpowiedział Scrapek → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    właśnie, że ściągnąłem, Scrokep. Zmnieniłem kolor i metal też zmienił
  24. xeav odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    musisz mieć ten metal poucinany na kawałki, wtedy się nie będzie wyginał, tak jak to jest u normalnych robotów :)
  25. xeav odpowiedział Lunna → na odpowiedź w temacie → Inne
    jaka ver PS i WIN?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności