Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xeav

  1. a mi dalej nie działa, ale to nic i tak ornatixa nie używam :)
  2. daj linka do kodeków użytych przy kompresji tego tutka bo na standardowym quicktime'ie nie chce się odpalić
  3. xeav odpowiedział ukyo → na temat → V-Ray
    tak, light cache a light map to to samo
  4. xeav odpowiedział Huter → na temat → Web Art
    to by się przydało. Sam go używam i myślę, że to świetny programik
  5. xeav odpowiedział xeav → na temat → Maxwell Render
    no jeśli zauważycie jakieś nie-w-galerii a są godne uwagi :)
  6. http://merlin.zsnes.com/tutorials/mapping/ gdzieś na forum był videotutorial, poszukaj
  7. Tutaj możecie postować ciekawe obrazki znalezione w internecie wyrendedrowane przy użyciu maxwella coś ode mnie: http://img70.exs.cx/img70/7079/peones6rv.jpg http://www.3dvf.com/DATA/PUBLISH/1392/images/piano.jpg http://www.richardrosenman.com/gallery/maxwell_buddha.jpg http://www.ftella.com/2.jpg
  8. xeav odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    najlepiej użyć photometric jeśli masz jakieś światełka etc. :)
  9. druga praca naprawdę super
  10. xeav odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajny tunel :) rury mogły by być lepsze
  11. xeav odpowiedział kingwins → na temat → Work in progress (WIP)
    interior wygląda super
  12. xeav odpowiedział gregorjan → na temat → Work in progress (WIP)
    te klamki i szafki to też tekstury?
  13. modele mogą być a render i tak mi się nie podoba ale to chyba przez te materiały
  14. xeav odpowiedział Sir Valeq → na temat → Hardware
    najlepiej to ustaw na innym dysku (fiz) niż system, FAT 16 a jeśli ci zabraknie miejsca to utwórz drugi dysk (log) z plikiem stronicowania
  15. xeav odpowiedział piotrek → na temat → Maya
    a smooth nie wystarczy +chamfer vertex ?
  16. spróbój jeszcze raz i pokaż efekty :)
  17. xeav odpowiedział gregorjan → na temat → Teksturowanie / Texturing
    to co pokazałeś to direct light a kształt zależy od okna, a jeśli chcesz zrobić vraylitem to może poustawiać je blisko podłogi i zaznaczyć invisible, ale po co?
  18. ciemno..........
  19. stawiasz plejna za okno i texturę na niego
  20. i 67k odleciałoooo :)
  21. "za"je....e :)
  22. xeav odpowiedział Scrapek → na temat → Teksturowanie / Texturing
    właśnie, że ściągnąłem, Scrokep. Zmnieniłem kolor i metal też zmienił
  23. xeav odpowiedział Dawcio_m → na temat → Rigging & Animation
    musisz mieć ten metal poucinany na kawałki, wtedy się nie będzie wyginał, tak jak to jest u normalnych robotów :)
  24. xeav odpowiedział Lunna → na temat → Inne
    jaka ver PS i WIN?
  25. xeav odpowiedział Lunna → na temat → Inne
    jaki masz język systemowy, chiński?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.