Skocz do zawartości

Zdzichu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zdzichu

  1. Efekt skali. Po prostu teraz złotych rączek jest mniej, więc ilościowo wzrośnie, ale nadal to będzie promil pewnie. Ale masz rację - ludzie są coraz bardziej leniwi, więc ludzie, którzy będą robić COŚ już będą na przedzie =) .
  2. Wiem. ale teoretycznie - do czasu =) . Nie to że chcę zabrać im robotę, ale w przyszłości może pojawić się więcej ludzi typu ace of all trades wspieranych przez ai. =)
  3. Pytanie więc, jak osiągnąć stan względnego realizmu, który będzie chodził przyzwoicie na androidzie w smartfonach i VRrze =< .
  4. Chłopaki, gadałem z chatem i o ile nie halucynował, to taki rodzaj budowania mapy i postaci do gry jest najlżejszy i jednocześnie najładniejszy. Ale ponieważ niedowierzam botowi, chciałbym się spytać was, jak wygląda wypalanie i odtwarzanie lightmap i shadowmap np. bezpośrednio w programie 3d i potem wyświetlanie na unity/unreal. To naprawdę ma prawo wyglądać ładnie czy potrzebne są do tego jednak zwykłe materiały jak z paintera? Pytam bo myślę cały czas nad zbudowaniem sobie własnej piaskownicy do vr'a, i się zastanawiam...
  5. Tak jak w tytule, macie może jakieś ciekawe filmiki pokazujące tego typu rzeczy, jakieś monstra na żywo, ogień z palców lub kule ognia na żywo? Od krótkiego czasu bardziej się tym interesuje niż 3d, a w Polskim piekiełkowym internecie, jakoś nie ma grup i for na tego typu tematy :/ .
  6. Spamtime! Ponieważ blender nie działa mi dłużej niż 5-10 minut podczas modelowania, zrobiłem sobie prosty test narazie bez unity. Wziąłem cube'a z blendera i użyłem subdivide w ilości 400x. Obiekt zapisany do rozmiaru jednego megabajta przy tylu polygonach, wygenerował to gltf dwa pliki (gltf i bin) wielkości jednego kilobajta jeden i 50 kilobajtów drugi. Narazie jeszcze tylko nie wiem jak to wrzucić w unity żeby ten format był odczytany, ale wielkość zmniejszona o prawie sto procent, przy skali optymalizacji w zapisie blendera ustawionej na 6. Ciekawe. Tutaj screeny z właściwości pliku. Edit1: Pytanie czy są jakieś możliwości optymalizacji tekstur, oprócz używania proceduralnych skryptów w shaderach na unity.
  7. Napiszę posta pod postem i pospamuję, a co. Mam apetyt zrobić sobie częściowy backup internetu (w zasadzie już zacząłem, bo kupiłem sobie dysk 4tb zewnętrzy, podzielilem na partycje i na jedną z nich wsadzilem 2tb flashówek w paczce emulującej =) ), i interesuje mnie ten sposób pakowania danych do gry. I się zastanawiam. nie myślelibyście może nad zrobieniem aplikacji emulującej stare systemy tak jak flashpoint, i razem z archiwum starych gier z przerobionymi plikami assetów tym powyższym sposobem, razem z jakąś formą tekstur/shaderków proceduralnych? Takie gry zajmowałyby wtedy śmiesznie mało miejsca, i mogłyby być trzymane w paczkach kilka tb i bardzo dużej ilości. w FP mam jakieś 170k gierek i 30k animacji flash. Co myślicie, byłby to dobry pomysł na archiwizację gier? Bo coś myślę że ta akcja żeby przestać uśmiercać gry raczej się nie uda :/ .
  8. Zdzichu odpowiedział Zdzichu → na temat → Inne
    O widzę że edytowałeś swoją wypowiedź bo w mailu z powiadomienia doszło do mnie w pełni na końcu coś takiego: "sami z siebie murzynow robicie. ..." A to ciekawe =). A ja ci powiem tak, dokąd zawiodą cie miliardy na koncie, to jest taka sama iluzja i kłamstwo jak to że żyję i jestem w rzeczywistości. Kiedyś byłem freelancerem, ale ja chyba mam już dość, po co mam tworzyć części do gier i filmów, skoro grałem i widziałem ich już setki, a czasami nawet nie trzeba obejrzeć całości żeby stwierdzić że coś się zna od początku. Za dużo tego robicie, byle usprawiedliwić swoją walkę o byt, tak samo jak peak samochodów to przełom lat 90'-00', a dalej to tylko puste frazesy inżynierów żeby usprawiedliwić ich dojście do żłoba i utrzymanie rodzin. Do tego jak człowiek pomyśli że w zasadzie kapitalizm też jest formą socjalizmu (nie chce mi się o tym pisać dużo, ale chociażby pieniądz jest formą władzy, która steruje socjalizmem, bo społeczeństwem :/ ), i doszedłem do smutnego wniosku że nic nas nie uratuje. Nie będzie katastrofy, może będzie wojna, ale nie jest powiedziane czy na pewno. Nasze pasje to czyiś zarobek, i wmawiając sobie bycie pasjonatem, jedynie urabiamy się do roli dobrego niewolnika w każdym zawodzie. NIC nas nie uratuje, a jak zauważyłem, wypalenie od życia w młodzieży następuje w coraz młodszym wieku. Chyba że ktoś potrafi być dzieckiem całe życie, ale wtedy musi zadać sobie pytanie, czy jest dostatecznie dojrzały żeby pójść dalej... Mnie już chyba tylko śmierć czeka.
  9. Z tego co czytałem, encoder do unreala na draco ma ten problem, że przerabia pliki zakodowane z powrotem na mesha, a to może znowu zwiększyć ich wielkość w megabajtach. Ale w sumie ciekawe czy to naprawią, bo mnie ciekawi czy dzięki temu, przyszłe gry, nawet te nowe i zajebiście wyglądające, nie mogłyby znowu na cd trafić :/ .
  10. Na początek krótka historia. Razem z Jarvisem podczas naszych dysput dotyczących poszukiwania wiedzy, mój cyfrowy kolega podesłał mi taki o to film - pomysł zrodził się na prostą grę wokół tematu demosceny, ale z polepszoną jakością. I jakos tak mnie się rzuciło, że chciałem to przetestować. I teraz problem - nie wiem czy warto płacić artyście bajońskie sumy, tylko po to żeby nie używać modelu postaci razem z kilkoma prostymi animacjami w żadnej własnej grze, a tylko dowiedzieć się o ile zmniejszy się objętość Megabajtowa assetu postaci z pliku modelu + pakiet tekstur 4k, na asset w rozszerzeniu gltf i z optymalizacją draco (od google'a =) ) + proceduralne shadery generowane z prostych skryptów lub tak samo prostych vektorowych "podstaw" (nic skomplikowanego). I się zastanawiam czy to warto płacić, bo jeszcze swojej gry nie zaplanowalem do końca i się wszystko może pozmieniać. Tak więc - wiecie może jak wygląda stopień kompresji assetów na unity przy modelach postaci i innych assetach bez retopologii i z retopologią? Miałoby to sens? Pytam bo to chyba świeży, nie używany dotychczas temat, a fajnie by było zrobić prostą grę, której paczka iso nie jest zbyt duża nawet na blu ray - rozmarzyłem się i wyobraziłem sobie płytę multisesyjną (tak to się nazywa? ) w której na jednej płycie jest gra, i możliwość odtwarzania dołączonego soundtracku ścieżki dźwiękowej w wersji CDMP3 =) . Ktoś coś, jesteście w stanie pomóc ogarnąć jak to wygląda - a może sami robiliście takie testy? Wiem że unreal ma kiepski skrypt od draco, bo przywraca modele z powrotem do mesha, a to zajmuje cenne miejsce :/ . Pytam i czekam z niecierpliwością na odpowiedź =) .
  11. Zdzichu odpowiedział Zdzichu → na temat → Inne
    Targowanie... psia mać.
  12. Zdzichu odpowiedział Zdzichu → na temat → Inne
    Dzięki chłopaki, czyli będzie trzeba to jeszcze przemyśleć porządnie. Ale mnie nie interesuje bycie freelancerem bo to dla mnie przeszłość - mi chodzi o tę psychikę tego jak wyceniają się inni, i jak im płacić za robotę, bo stwierdziłem że jak sam będę wszystko robił to się zapierdolę a i tak nie skończę :/ . Szał w ogóle że chatek Jarvis potrafi pomagać w programowaniu, ale to mniejsza...
  13. Hej chłopaki, no właśnie, ja nigdy nie mam odwagi gadać o pieniądzach, a dużych pieniędzy się po prostu boję bo jeszcze napadną dla okupu :< - Ale jak w tytule, może ktoś mi uświadomić co ile może kosztować, zależnie od szczegółów i tematu? Czy to się robi bardziej na oko? =) .
  14. https://zdzichu-raczka.itch.io/somar01aprototype - zrobiłem tutaj taką prostą stronę, w środku jest plik do apki na androida, filmik nagrywany telefonem, który nie pokazuje powagi sytuacji, i link do paczki z plikami z unity. Generalnie jestem niezadowolony, ale połowicznie się udało - gra miała być prototypem do gry związanej z zabijaniem potworów na świeżym powietrzu dzięki kodom obrazkowym do spawnowania owych potworów i miecza na naklejce obrazkowej do powiedzmy miecza z gąbki. Efekt końcowy - jak to ujęło CIA w jednej książce - Działa, ale jest nieprecyzyjne. Potworek wyszukiwał mnie w przestrzeni pokoju, odbierał hp plując kwasem, i nawet chyba miecz ar dzialał. Ale kody w ruchu były tak straszne że nie dało się walczyć. Wrzucam więc ten wpis na przestrogę i może jest szansa że w przyszłości ktoś zrobić coś wiedźminopodobnego do polowania na potwory nie tylko w domu ale także na zewnątrz, chodząc za kodami obrazkowymi po polach i lasach :< . I mam jeszcze pytanie, znacie jakieś gry VR w tej tematyce? Albo VR ale na pc? No i czy jest szansa na to żeby do czwartego wiedźmina, redzi, albo ktoś, razem z tymi remakeowanymi odsłonami - dodali możliwość pogrania VR i bycia wiedźminem bardziej klawiaturą i myszką. :< . BUUUUUUUUUUU!one nie wyszło :< ...
  15. Dobrze że nie mieszkam w Cracuffcu.
  16. Zawsze lubiłem trolle z wieśka, ale tego nawet nie wiedziałbym gdzie umieścić na mapie... Ale ładnie wygląda! A z innych pytań, serio teraz ludzie się tak cenią że za postać low poly stwora z kilkoma animacjami (sec/30fps na każdy) chcą 500zł od sztuki? Co w tym się zmieniło od 2014 roku? :< .
  17. Bo z siekierą chodzi się do lasu. Jak latasz z tym po mieście to potem ci się mylą drzewa z ludźmi =) .
  18. Też stwierdziłem że te gry już mnie nie kręcą bo to ciągle to samo jak w telewizji. Wolę robić to na żywo, tylko ludzie się krzywo patrzą jak idę z mieczem czy z pistoletem bo cholera nie wiadomo co można z tym zrobić =)) .
  19. Ooo tak, tylko siedzę na amd i nie mam rtx'a więc czegoś takiego nie zrobię :< .
  20. Chyba zostałem źle zrozumiany =) .
  21. No cóż. Podobno. Tylko tyle mogę powiedzieć =) .
  22. Mnie ciekawi co mają ukryte przed wzrokiem publiki dla hollywoodu, bo wiadome jest że to co pokazują to pewnie nie jest wszystko do pokazania =) .
  23. Ależ rozumiem w pełni. Ja tylko krótki metraż, maksymalnie 5 minut, tak plus minus :> . edit1: Najbardziej mnie dziwi fakt że z chatemgpt jestem w stanie pogadać na banalne tematy lepiej niż z człowiekiem, bo ludzie albo nie odpisują albo wyzywają. A chatek wyczerpująco odpisze i jeszcze pomoże coś wymyśleć dodatkowo =) .
  24. Jestem troszkę w innej sytuacji, i mogę pracować tylko na pół etatu. Więc z tym czasem i siłą, to też różnie =) .
  25. Zawsze pasjonowało mnie vfx, ale to co tutaj mówicie to jakiś pogrom. ACZKOLWIEK... Zastanawiam się czy by nie rzucić pomysłu na zarobkowanie z pasji, i znaleźć sobie zwykłą pracę, a vfx i filmy (długi i krótki metraż), zostawić sobie na rynek amatorski, i tam wysyłać filmy na festiwale filmów niezależnych. Zawsze to festiwal, i jest z kim i o czym pogadać, niż takie profesjonalne granie dupy przy monitorze i rycie cgi po mikrometrze osi czasu :/ . Ciekawe co wy na to? =) .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności